五一假期到今天,已经快接近尾声啦~比起到外头感受人山人海,小爆哥还是喜欢宅在家里玩游戏,说起游戏那我可就不困了啊!
今天咱们就来聊聊最适合节假日玩的...emm生存游戏,没有看错,帮助铁汁们早日征服大自然。看完就赶紧拿起镰刀出发吧!(记得让家人报备失踪人口)
▌生存游戏的界定
所谓生存游戏,指的是以生存为主题的游戏,这是一种题材设定。只要符合求生题材,不论是2D、3D甚至是文字游戏都可以说是生存游戏。所以这个类型的游戏其实很难清楚的去界定。
但是一般来说,生存游戏喜欢模拟现实生活中的环境,这点主要体现在两个方面。
首先是游戏中一般会设定各种生存参数。一旦某个值降低到临界点以下角色就会扣血甚至死亡。
第二个比较明显的特征就是“捡垃圾” 。所谓“垃圾”指的就是游戏中的基础材料,一般来说单独拿来都没什么用,但是在生存游戏中可以通过合成等操作将垃圾变废为宝,成为有用的道具。比如《绝地求生》的老父亲《H1Z1》中的防弹衣就是根据破布片之类的材料合成的。
既然“捡垃圾”是生存游戏的普遍设定,那么自然而然的“资源管理”也就成为了玩家们在生存游戏中的主要玩法了。顾名思义,所谓的资源管理就是收集资源,并合理分配与利用。
将以上这些综合一下,也就成了生存游戏相比其他游戏最为独特的一点,那就是我们的敌人是谁?一般来说游戏中的敌人就是流程中的某个boss,而竞技游戏中玩家的敌人就是其他玩家。但生存游戏中我们面对的敌人是整个游戏环境。比如暴风雪带来的低气温,物资匮乏带来的饥饿感,一些猛兽或者僵尸的侵扰,都是游戏开发者在整体游戏环境方面给我们设置的障碍。
因而生存游戏中的角色都是较为弱小的,一是为了贴近现实生活中孱弱的人类。二就是为了与恶劣的游戏环境形成鲜明对比。所谓求生,就是玩家指挥着弱小的角色,凭借着游戏中收集到少许资源,直面游戏系统给我们设定的严酷环境的过程。这种在绝对力量碾压下苦苦挣扎的紧张感,正是求生游戏的意义。
▌我的世界
说到生存游戏,有很多小伙伴都会联想到恐怖游戏,但其实恐怖生存游戏只是生存游戏中非常奇葩的一个分支,或者说是应该独立出来的游戏类型。
那么恐怖生存游戏的极限是什么呢?就目前来说,我认为是《逃生》系列。该游戏中没有任何武器,玩家能利用的一切资源只有用于夜视摄像机充电的电池。整个游戏流程除了一开始的作死以外剩下的就是逃命、逃命、逃命。如果您要说这是一个求生主题的话,但其实本质上还是恐怖游戏,咱们也就不再多聊了。
回到主流的生存游戏上来。在《时代》杂志发布的游戏排行中生存鼻祖《俄勒冈之旅》排在了第九位,但是却有一款青出于蓝而胜于蓝的生存游戏。他也是前十名中最年轻的,在一众《俄罗斯方块》、《超级马里奥》等大佬中排到第六名的《我的世界》。
其实一开始《我的世界》的设定还是一款生存游戏,主角史蒂夫被投放到一个荒芜人烟的地方,凭借自己勤劳的双手伐木挖矿,建造自己的家园,然后耕耘自己的农田、放养畜牧,与怪物战斗,最终在这片土地上生存下来。但如果仅仅是这样的话,《我的世界》就只是一款画质感人却要素丰富的生存游戏而已。
但是!如果有人因为《我的世界》的马赛克画质而放弃这款游戏的话那就错过太多了,殊不知这马赛克正是《我的世界》成为神话的关键。
《我的世界》中的小方块就好像现实世界中的分子一样,根据玩家想法随意垒积搭建。特别是在创造模式中,脱离了生存游戏这个皮的束缚。无限的材料,自由的视角更是放飞了玩家们的想象力。
这款游戏完美的阐述了没有规则就是最好的规则,再加上那些高玩们制作的mod和插件。使得一些平民玩家也可以在《我的世界》中创造属于自己的城堡、飞船和更多奇奇怪怪的东西。当然,不喜欢创造只想体验流程的玩家也可以在形形色色的剧情mod中找到自己钟爱的那一款。
《我的世界》如它的名字一样是一款如世界般奇迹的游戏,它登录了几乎所有平台,符合所有年龄段人的游玩定位。
▌其他生存游戏
除了《我的世界》之外,还有许多非常具有典型特征的生存游戏,比如《饥荒》、《漫漫长夜》、《木筏》、《美丽水世界》、《阿斯特拉》等等。
就像刚才说的,生存游戏的敌人不是某个boss,而是恶劣的大环境。没有boss自然就没有结局了,没结局那自然也怪不得咱了。其实也是因为《木筏》和《美丽水世界》这种生存游戏只要做出完善的生存系统就可以拿出来售卖了,剧情则可以以后慢慢更新。至于《饥荒》这种已经做出大结局的游戏嘛...
那只能是因为笨了。有的人就是熬不过第一个冬天能有什么办法嘛(哭)
▌钢筋水泥里的生存游戏
刚才讲了这么多游戏,虽然或多或少对生存游戏的系统、玩法做出了革新,但游戏整体环境却都没有逃出旧的框架。不是末日就是荒野,反正人越少越好就对了。却很少有游戏会描述一般人在钢筋水泥的城市森林中挣扎求生的景象,于是让人不禁想吐槽:你们这群制作人不要小瞧成年人的世界啊混蛋!
说归说,倒还真的让我找到了一款在城市中求生的游戏。当然这并不是996工作制下的艰难求生,而是真正底层人民的生存。这个游戏就是《乞丐模拟器》,还是那句话,生存模拟不分家。顾名思义。在这款游戏中玩家扮演的是一个在城市中生存的乞丐。
既然名字带有模拟,那么这游戏讲究的就是一个真实。各项参数包括生命值、能量、饱腹度、精力等等都有,而且各项属性参数之间还都有联系。比如淋雨会降低乞丐身上的干燥接着再降低温暖,然后引起疾病降低生命值。
游戏中乞丐可以通过学习各项技能来提升成功率与获取量,最后就变成平常我们在大街上看到的那种富得流油的土豪乞丐。
整体来说《乞丐模拟器》是一个十分有趣和充满创意的游戏,但是其有一个比较明显的问题。那就是虽然前期过度十分艰难,但是到了后期人物全副武装的时候基本上就可以横行霸道了。虽说这样一开始可能会觉得很爽,但后期太过简单的难度很容易让玩家爽一会儿之后就失去兴趣了。
因为生存游戏的意义就是那个在大环境压迫下艰难求生的过程,如果要玩割草的话还不如去玩真三国无双呢。这种紧张感,也正是生存游戏多年以来一直发展,一直受到玩家们喜爱的原因。就好像恐怖游戏中突然被吓一跳的乐趣一样,刀尖上舔血之所以有趣是因为可能会割伤舌头啊。
既然有了《乞丐模拟器》这样有趣的游戏,那为什么就不能出一个《程序员模拟器》呢。反正什么荒野、什么丧尸末日的生存环境大家都玩过了。对于某些白领来说,在钢筋水泥里挣扎求生才是最为艰难刺激的吧。
如果真有这么一个游戏的话也可以像一般的生存游戏一样设置血量、精力、san值和脑血栓量。比如上班看到了自己暗恋的女同事就回复san值,晚上一个人坐公车回家就减san值。加班到很晚就减精力值,增加脑血栓量以及一定概率增加金钱量。死了或者换老板不就是重开一局游戏,开始新的工作生后嘛。人都是有韧性的,在哪活着自然就有那的活法,冬天来之前一时半会还死不了对吧。
我真是个小机灵鬼。
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