好评2D像素冒险游戏来袭,还能扔队友的头骨?

好评2D像素冒险游戏来袭,还能扔队友的头骨?

首页休闲益智智商检测器测试版更新时间:2024-04-22

2D像素冒险游戏很常见,但能把阵亡队友的头骨捡起来当道具扔的游戏实在是不多见,《痞子英雄:泰索斯遗迹》就是这样一款带着一点恶趣味的游戏。

Roguelike元素的高死亡惩罚、高随机性、无法SL等特点吸引了大批忠实的玩家,而Roguelike元素与不同游戏模式的结合也总是能带来奇效,比如FPS《枪火重生》、卷轴横版动作《死亡细胞》等。不过当经典款塞尔达传说那样的2D平面动作解谜游戏加入一些轻度Rogue-lite元素和联机玩法后,相当具有可玩性的游戏《痞子英雄:泰索斯遗迹》便诞生了。

>>>多重道具助力战斗,丰富职业用法繁多

传统RPG里玩家选择某个职业就必须用对应装备,而在《痞子英雄:泰索斯遗迹》中玩家的基础武器只有剑盾,弓箭、炸药包、法杖、钩子、书籍等等都被归类为道具。选择不同的职业,玩家就可以获得相对应的特性和一个独有主动技能,譬如游侠的特性便是拉弓时可以获得移速加成,女巫的主动技能是骑上扫帚高速移动并避开地面上的机关和地形。

这种设计在很大程度上拓宽了玩家在早期游戏中的过关手段,因为在地下城里捡到道具就可以直接用,并不需要再跑回家去转职成对应职业。与此同时,玩家也能通过不同职业的特性来规划自己的过关手段,比如用魔法师的闪现技能来规避障碍物,达到其他职业需要绕一大圈才能到的地方,或者单纯地用初始职业战士的奔跑技能来赶路和高速通过危险的区域。

>>>高多样性战斗系统,全面释放创造能力

千万不要因为本作的主武器只有剑盾就觉得战斗会很枯燥乏味。虽说与塞尔达传说系列一样,战斗只是解谜的辅助部分,但不得不承认《痞子英雄:泰索斯遗迹》的战斗部分做得不错。怪物们从外形到能力都各不相同,而丰富的怪物种类搭配上花样繁多的道具栏造就了《痞子英雄:泰索斯遗迹》中相当具有创造力的战斗方式。

举个例子,你可以在迷宫里走位拉仇恨并隔着墙用剑气无伤输出会吐蜘蛛丝缠绕玩家的大蜘蛛,可以用钩子把地图另一侧捡不到的炸弹勾过来炸开飞行水母的坚硬外壳,还能站在地形上用火球术给有一个屏幕那么大的Boss刮痧……

>>>智商检测器已上线,解谜兼具趣味挑战

作为非常具有塞尔达传说系列特点的作品,那解谜部分自然是必须要点评的了。不得不说制作组的确在关卡设计这方面下了功夫,成功做出了不少兼具趣味性和挑战性的解谜关卡。推箱子、迷宫、地形切换开关、传送门等元素在解谜游戏里已经司空见惯,但当制作组把这些元素融合到一起以后,解谜地图就变得颇具可玩性了。想象一下一个解谜关卡里同时出现了需要躲避的机关、大量风格迥异的敌人、复杂的地形和两三种谜题吧,这就是《痞子英雄:泰索斯遗迹》制作组的设计实力最好的体现。至少我是花了不少功夫来玩推箱子的,一定不是因为我傻,嗯。

除此之外,制作组还非常会搞玩家的心态,我甚至都怀疑制作组是不是被宫崎英高虐过以后产生了心理阴影。我在试玩过程中发现踩过颜色很暗的地砖以后会触发射箭机关或掉落宝石,于是我就开始乐此不疲地踩这些砖块并躲掉射箭机关,直到最后我才明白——天上不会掉馅饼,倒是有可能掉炸弹。

>>>适中难度合理惩罚,兼具人性化刺激度

玩家每次进入地下城前都会被清空身上的主要货币钻石,并进入由随机生成的数层地图组成的大型副本之中。每通关一层就可以花费钻石打开一扇传送门,这样玩家在死亡后就可以直接跳过已经通关的层数。作为一款Rogue-lite游戏,本作对死亡的惩罚仅仅是失去在地城中找到的特殊装备以及强制刷新地下城和大地图怪物、关卡而已,因此大家可以放心大胆地浪——甚至可以霍霍开黑小伙伴,反正联机模式下只要没有全灭就可以复活。

看到这里你或许会以为本作的难度很低,那你就大错特错了,因为任何太过激进的走位都会遭到惩罚。怪物的硬直时间很短、攻击判定又比较夸张,因此玩家必须保证自己和怪物保持一定的距离——被摸到就是十几二十血,多失误两下就死了。当然,还有不可或缺的高难度boss战。

>>>超大野外地图加持,给你全新探索体验

如果看腻了地下城中压抑黑暗的环境,不如离开地下城,去这片名为泰索斯的群岛上探险吧。整个大地图大概分为城镇和四块风格迥异的区块,每块都有几乎完全不同的场景风格和探索元素,并且都对应一个地下城。从腐烂的沼泽到热情的海岛,制作组在地图氛围这块下足了功夫。

《痞子英雄:泰索斯遗迹》的大地图中存在超乎想象的探索元素,玩家可以在各种微妙的位置发现一些小道具(比如在坟墓前按F),寻找隐藏路线以获取宝箱,甚至还能跳到河里游泳——我有一回敲定了一条游泳路线,踌躇满志地准备去新地图探索一番,结果氧气不足中途溺死,成功解锁了复活2分钟就送死的成就。

>>>再来一点养成元素,打造属于你的村庄

无论是从地下城死出来还是淹死在水里,玩家都会从城镇中自己家的床上醒来。名为城镇,实际上在游戏初期这里一片荒芜。玩家需要利用从地下城和野外收集到的宝石雇佣建筑工人建造民房以吸引更多的居民前来居住,或者建造各种功能设施来满足自己的探险需要。

新的居民也会带来各种各样的新支线任务,同时整个城镇也会变得越来越有文明气息——在你建造了一定数量的房屋以后,破烂不堪的土路就会变成整洁的大理石道路。对于喜欢模拟经营的玩家来说,没什么比在自己出资建造的小镇里留一块农田种蔬菜更有成就感了。

>>>简约像素点阵画风,贴切轻松8bit音乐

千万不要以为一款像素简约画风的游戏会让你建造的城镇看起来非常死板,随处可见的鸟儿、随风摇曳的植物乃至掉在地上的松果等场景元素使得本作的画面表现力相当出色。我用办公室的古董机成功以1080p分辨率稳60帧运行了这款拥有大量细节动画的独立游戏,这充分说明了制作组强大的技术能力。

除此之外游戏还内置了非常有代入感的环境音效,比如蜻蜓从主角旁边飞过时拍打翅膀的声音,甚至路过铁匠铺还能听见里面铁匠慢慢打铁的声音。本作的背景音乐总体上是轻松欢乐的,8bit点阵风的音乐相当契合游戏画风和内容,而且也会随着地图和场景的变化而变化。

>>>联机整蛊自家队友,杉果购买立享满减

总得来说,《痞子英雄:泰索斯遗迹》是一款绝对值得入手的游戏。本作拥有出色的画面、具有代入感的音效、适中且略有挑战性的难度、丰富的可探索可成长元素和机制,总流程大概在10-20小时左右,喜欢放松自己但又对游戏品质和制作度有要求的玩家非常适合游玩这款游戏。虽说它还有键鼠优化、怪物hitbox等奇怪的小问题,但我相信随着时间的流逝制作组会对这些问题进行优化和修复的。

毕竟,没人能拒绝把队友的头骨当做道具扔出去砸开开关的魅力。

《痞子英雄:泰索斯遗迹》目前已于Steam和杉果商城同步解锁,售价78元,自带官方汉化,前往杉果商城购买本作可以立享3元满减优惠券。

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