深论:电竞话题-《自走棋》事件

深论:电竞话题-《自走棋》事件

首页休闲益智众神领域三界自走棋更新时间:2024-06-15
今天的主题是风口浪尖上的《自走棋》事件。(图片均出自网络)

闹剧后的悲剧( from 杨直)

就算巨鸟多多工作室把《刀塔自走棋》做成手游的想法在大部分人的意料之中,《09自走棋》的出现恐怕让大部分人吃惊。

3月初,一张《09自走棋》的截图被疯狂转载。伍声解释道“宁波迷之游戏有限公司”在他不知情的情况下开发了一张和《刀塔自走棋》颇为类似的RPG地图,并将其注册为《09自走棋》。他表示会停掉这款仍处于内测阶段的RPG地图的开发。谜之游戏公司的创始人德堪也主动出来“背锅”。

半个月后,在巨鸟多多工作室全力推广自己的新手游《自走棋》的同时,《09自走棋》出现在伍声的直播画面里。

争论再起。

双方都围绕着是否侵权发布了微博长文。从公开的解释看,伍声似乎推翻了之前的解释。巨鸟多多则强调自己拥有《自走棋》这款游戏商标、玩法、数值、代码等知识版权,并呼吁玩家和直播平台加入到打击“山寨产品”的行列。

最终,伍声表示以后将不再直播《刀塔自走棋》,改为直播《09自走棋》,巨鸟多多暂时没有后续动作。

游戏开发者对自己作品的喜爱和维护我们不需怀疑,玩法本身是否可以被保护也一直众说纷纭。但知名主播黄旭东在微博上点出了被忽略的一面,他提到:“巨鸟多多通过垄断玩法试图独占市场是不现实的。”

或许,这句话戳中了这场闹剧的软肋。即便抛开阴谋论的观点,《自走棋》和《09自走棋》确实都达到了宣传的目的。但如果看得再远一些,巨鸟多多和伍声可能谁都不会是最后的赢家。

在创作过程伴随的高风险以及长期与资本相伴推动国内游戏市场走向同质化的同时,好的游戏产品总能收获关注。也正因如此,《守望先锋》、《绝地求生》等游戏一开始都被寄予厚望,因为他们代表了“新的玩法”。

如果我们把《刀塔自走棋》看成一款好的游戏产品,那和《太吾绘卷》等好游戏的区别在于,通过引起游戏圈和电竞圈两个圈子的关注,《刀塔自走棋》在更大量级的推动下更快走到了舞台中央。

好的游戏很多,但能引起大厂关注的却很少。站在舞台中央的《自走棋》很明显有潜力成为后者。

网络游戏发展到今天早已呈现出了固定的成长路径。这么讲也许是不公平的,但现状即是,谁能最大程度地满足用户,谁就能获得最多的用户。工作室擅长创新,但最大限度地满足最多用户实际上是游戏大厂最擅长做的事。

以《刀塔自走棋》为例,完美不堪负重的服务器早已让玩家怨声载道,甚至说如果腾讯做一款类似的游戏会毫不犹豫地转投鹅厂的怀抱。

可能有的是气话,有的是真话。但服务器作为网络游戏运行的基础设施,确实是玩家做出选择时必须要考虑的因素之一。

其实,无论是游戏本身的品质,比如画面、音乐;还是基础设施和技术的支持;亦或是像腾讯大王卡这样的增值服务,这些都是用户体验的一部分。在快速迭代的过程里,用户体验会最终抽象成一条线。

最终,位于这条线下方的厂商会被淘汰,位于这条线上方的厂商会赢得胜利。

对于腾讯、网易这样的游戏大厂而言,财力、人力、资源等优势最终都会化为一种工业化产出的能力。他们会以略微超过户体验这条线一点的品质稳定地迭代一款游戏。

而且,网络游戏带有明显的网络效应,就像滚雪球一样,玩家越多,开发者负担的成本相对越低。但这个过程必须保证雪球不会碎掉,即游戏品质在迭代的过程里不会低于用户体验这条线。

对于工作室或者小厂而言,这是比开发更困难的过程,但对腾讯、网易这样的大厂而言,这不过是模式化的流程而已。

更何况,这些大厂手里握着几乎整个游戏市场上的流量。自走棋做了两个多月,从10几万的同时在线做到了40万的同时在线,但对于游戏大厂而言,这不过是分分钟的事情。

你雪球还没捂好,人家已经推着雪球跑起来了。不一样的起点决定了不一样的结局。

但在很多所谓的新玩法出现时,大厂有时又是最后入场的人。因为新玩法很多时候意味着不成熟,需要被改进。那些游戏大厂不想承担这样的风险。因此,虽然工作室和那些游戏小厂会获得时间差上的优势,但最后完成收割的一定是大厂。

我们可以看到,除了和《刀塔自走棋》相似的玩法外,《09自走棋》也尝试一些创新。这本身就是对“自走棋玩法”的一种探索和完善。竞争越激烈,这种迭代就进行的越快,玩法本身就能在更短的时间里进入“稳态”,离游戏大厂的收割也就越近。

这时,就只剩下一个问题了。注册商标这种事只是占坑,《刀塔自走棋》的玩法到底新到什么程度才是关键。

如果这种玩法只能盘活存量市场,那恐怕游戏厂商也不会太上心。但如果这种玩法可以激活新的增量市场,那才会开启真正的竞争。

如果到那个时候,巨鸟多多还没有和任何一家游戏大厂达成合作,估计也就没他什么事儿了。伍声也一样。

(一句话:互联网一直都是个赢者通吃的世界。)

玩法保护“看上去很美”( from 董思尧)

3月17日,巨鸟多多工作室发布了微博文章《我们对所有“山寨抄袭”说不!》,谴责伍声09电竞平台上的《09自走棋》涉嫌抄袭。早前,双方已经因为《09自走棋》有过争论,3月16日晚,出现在伍声2009直播画面里的《09自走棋》成了新的导火索。

值得注意的是,巨鸟多多工作室在文章末尾提到 “希望听取业内人士和玩家在行业内争论已久的关于‘游戏玩法’是否受到法律保护的意见”。

要讨论“游戏玩法”的保护,首先必须要界定“玩法”到底包含哪些内容。通常来说,我们主要通过游戏的规则以及玩家的核心操作判断两款游戏玩法相不相似。

目前,游戏有几种最常见也是最笼统的分类:FPS、RTS、RPG、MOBA等,每种类型的玩法特点也很鲜明,例如FPS就是第一视角射击;RTS就是玩家在游戏中扮演决策者调兵谴将应对游戏中即时出现的情况;RPG就是玩家扮演游戏内的某一角色进行该角色的游戏剧情;MOBA则是将多名玩家分为两队,每人控制一个游戏角色,互相在地图上争夺资源,最终达到摧毁对方主基地的目的。

这些分类是基于早期已经面世的热门游戏玩法特点总结出来的,随着游戏市场的扩大,这些分类已经不能完全涵盖市面上的游戏,只能从玩法上给出一点参考。比如《守望先锋》就是一款结合FPS和MOBA玩法的游戏。

目前市面上火热的《Dota自走棋》将策略对战棋牌游戏与《Dota2》的地图和人物结合,参加游戏的8位玩家被划分在8块不同的棋盘上。从每回合抓取自旗池中的棋子里,玩家挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗来获得胜利。

此游戏仍然是《Dota2》里面的一款内置游戏,开发商则是巨鸟多多工作室。

迷之游戏创始人德堪在未经巨鸟多多同意的情况下,就开发了基于《魔兽争霸3》引擎的“09自走棋”测试,除了在英雄模型上面跟《刀塔自走棋》不一样之外,在游戏规则和操作上几乎完全一致。

在巨鸟多多工作室的眼中,有关自走棋的一切创新都是他们的知识产权,包括商标、玩法、数值、代码等等,但是单从玩法这一条来说,实际情况中“玩法”的定义则要复杂很多。巨鸟多多工作室并不能在上面大做文章,谈“玩法保护”也自然没有想要的结果。

从广义上来说,游戏玩法的可复制性太强。自走棋本身借鉴了《战三国》,并不是个完全意义上的创造了“新玩法”的游戏。

市面上这样的例子比比皆是,《决战平安京》《王者荣耀》《英雄联盟》都是借鉴《DOTA》的MOBA玩法,《DOTA》原本也只是魔兽的一张地图,可是当玩家真正体验后,会发现其实是几款不同的游戏。如果要就广义上的玩法来追究,市面上大部分游戏玩法都是“复制”以往游戏得来的,谈“保护”没有意义。

从狭义上来说,《Dota自走棋》真正属于巨鸟多多工作室的只有数值代码,而数值代码又太容易被修改,比如攻击调高,血量增厚;把回血改成闪避,把暴击改为命中,这些虽然也是狭义玩法的一部分,但是修改之后无关痛痒,甚至可能变得更好玩。

正如伍声在回复巨鸟多多的声明中说:“这张新图里,英雄数值体系、羁绊能力、初始棋子量、经济指数平衡性、包括三星解锁技能的确是原创的部分,甚至没有沿用任何一个相同的棋子设定”,那么这些修改还算不算是玩法抄袭?

这也是玩法无法拥有版权的重要原因之一,专利保护相对容易的原因就是有A B=C的客观规律,缺了A少了B都不能达成C的结果,目前游戏玩法是没有既定公式和标准可以遵循的。

事实上,考虑到玩家的接受程度,游戏研发商都会参考以往的热门游戏,再在此基础上进行创新,想要完全创造一个“新玩法”的游戏并受到玩家欢迎,在当下的市场环境里很难实现。

“玩法保护”看上去似乎是呼吁法律法规保护游戏原创内容,但是“玩法”并不是巨鸟多多或者别的开发商一两句话能够厘清的。退一万步说,如果巨鸟多多工作室能够把自己原创的“玩法”讲清楚,其中到底包括了哪些内容,也能提醒后来者进行规避。如果不能,那么“玩法保护”则变成其垄断自走棋市场的借口。

总之,就目前来说,玩法相不相似仅仅是玩家的一种直观感受,甚至是因人而异的,因此,在玩法的判定标准在没有一个准确的依据之下,玩法保护只是“看上去很美”。

(一句话:保护之前先谈定义。)

“玩法保护”帮不了头顶天花板的巨鸟多多( from 左子扬)

2019年初,一款名为《刀塔自走棋》(以下简称自走棋)的游戏出现在DOTA2游廊中,不到十日就收获了70万玩家订阅,成为了最受欢迎的DOTA2RPG地图。

飞速蹿红的自走棋吸引了许多游戏厂商的关注,据称包括DOTA2所有者VALVE、国内大厂腾讯、网易等均与游戏开发的巨鸟多多工作室有过接触,希望得到工作室的正式授权。

3月14日,巨鸟多多宣布将独立研发《自走棋》手机游戏,由成都龙渊网络科技有限公司提供技术和发行支持,Imba传媒负责游戏在电竞市场上的开发和赛事推广。

三天后,巨鸟多多通过官方微博发布了一篇名为《我们对所有“山寨抄袭”说不!》的文章,痛斥“伍声2009”在直播间播出的“09自走棋”涉嫌抄袭《自走棋》游戏玩法,同时呼吁所有玩家和主播抵制“山寨自走棋”,保护“自走棋游戏玩法”。

除了对自己作品的保护外,巨鸟多多对“所有山寨抄袭说不”恐怕是为了最大限度地《自走棋》开拓市场。然而就目前的情况来看,平日高峰期30万人同时在线,周末最高可达40万人同时在线的自走棋,似乎已经触及到了它的天花板。

这其中,DOTA2玩家基数小、服务器卡顿、游戏平衡性更新等问题都或多或少影响到玩家数量的增长和游戏的推广。即便是V社和完美近两个月已经对服务器做出了优化,但游戏的在线人数却并未取得显著提升。

此时,作为游戏开发者的巨鸟多多,应当更多关注如何让自己的游戏进行更好的迭代,用更优质的产品吸引新用户、留住老用户,而不是天天在社交媒体上吵嚷着“维权”,更不能以“保护玩法”的说辞打压竞品。

以“大逃*”游戏模式为例,《绝地求生大逃*》最高在线人数曾达到过323万,但是受到游戏外挂增多、游戏版本更新较慢的问题,如今同时在线人数已不足100万。

前不久,一款名为《Apex英雄》的大逃*游戏上线不到一周玩家数量便突破了2500万,同时在线人数则达到了200万。在玩法上,Apex和PUBG都属于大逃*模式,但PUBG的衰落并非因为Apex的走红,问题出在蓝洞(PUBG开发商)自己身上。

同样,《英雄联盟》和《DOTA2》、《王者荣耀》和《决战平安京》、《CS:GO》和《穿越火线》在核心玩法上确有相似之处,但彼此之间都和平共处,都拥有自己忠实的玩家群体。

《王者荣耀》的玩家并不会因为《决战平安京》的出现就弃前者于不顾,同类Moba手游的出现也大概率不会影响二者的在线人数。

当然这其中有一种可能性,就是后来者在美术UI设计、游戏平衡性更新上做的比前者好上太多,如果不是这样,绝大多数玩家不会愿意放弃自己已经习惯的游戏或平台迁移至另一处。

换句话说,玩家们不会因为《09自走棋》的出现就抛弃巨鸟多多的《自走棋》,除非巨鸟多多认为《09自走棋》比他们的游戏好太多。

一款游戏能否吸引更多的用户,从愈发同质化的市场中*出,游戏品质、宣发渠道、迭代速度、竞品数量的多少等都是其中的影响因素。试图从不可界定的“玩法”角度清理竞品也许不是该有的选择。

毕竟,你可以因为自己先往面皮里放了韭菜鸡蛋馅就说这种饺子是你的原创,但却不能因此禁止别人再往面皮里放三鲜馅甚至包出和你长得一样的饺子。

只要玩家觉得“巨鸟多多”馅的饺子仍然可口,那旁边有个铺子在卖“09”馅的饺子就不构成任何问题。

(一句话:攘外必先安内。)

玩法保护不是玩法垄断( from 杨梓)

近日,随着《刀塔自走棋》的大火,这款dota2自定义地图的制作者巨鸟多多工作室也出尽了风头。昨日,巨鸟多多工作室的微博突然发文:《我们对所有“山寨抄袭”说不!》

原来事情是起因是这样的:09平台上出现一了张在测的自定义地图《09自走棋》,其游戏内容与《刀塔自走棋》如出一辙。巨鸟多多工作室对09平台的这一做法提出质疑,认为这是一种抄袭行为,而自己制作的《刀塔自走棋》应该受到玩法的保护。

那么到底什么是玩法保护,玩法又到底应该如何去做定义,我们尝试从法律中寻找问题的答案。我国的民法中有明确的《著作权法》。其中提到了9类作品形式:文字作品;口述作品;音乐、戏剧、曲艺、舞蹈、杂技艺术作品;美术、建筑作品;摄影作品;电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品;工程设计图、产品设计图、地图、示意图等图形作品和模型作品;计算机软件;法律、行政法规规定的其他作品。

并没有玩法或是与玩法类似的品类。

但玩法保护这个词也不是个新出现的词语。在2014年,暴雪就曾起诉上海游易网络科技有限公司的《卧龙传说》山寨抄袭自己的《炉石传说》。

《卧龙传说》从游戏模式,人物设定甚至到UI设计上都是照搬炉石传说,创新的部分屈指可数,而法院的最终判决也让社会和行业中大部分人认可:“被告未通过自己合法的智力劳动参与游戏行业竞争,而是通过不正当的抄袭手段将原告的智力成果占为已有,并且以此为推广游戏的卖点,其行为背离了平等、公平、诚实信用的原则和公认的商业道德,超出了游戏行业竞争者之间正当的借鉴和模仿,具备了不正当竞争的性质。”

其实《09 自走棋》的性质也与《卧龙传说》相似,暂且不说在游戏数值上是否存在抄袭或是侵权的问题,《09自走棋》的模型、音乐包和UI都取自《魔兽争霸3》,棋盘、棋子也没有创新性的改动,这与判决中提到的“未通过自己合法的智力劳动”一样。虽然不能去下判断是否就是抄袭,但至少在《09自走棋》中09平台并没有提供什么对游戏有贡献的智力劳动。

即便暴雪在这场关于版权保护的官司中胜诉,但是法院判决给出的理由并没有过多提到暴雪对于《炉石传说》中的玩法有任何著作权权益。

游戏玩法和规则尚不受著作权法的保护,但并不代表这种智力创作成果法律不应该给予保护,该如何区分和给予定义玩法,还没有法律能给出相应的描述,但是对于哪些应当保护哪些不应该保护,还要从保护最初的目的出发。

《著作权法》总则中提到:为保护文学、艺术和科学作品作者的著作权,以及与著作权有关的权益,鼓励有益于社会主义精神文明、物质文明建设的作品的创作和传播,促进社会主义文化和科学事业的发展与繁荣,根据宪法制定本法。

之所以会有对于版权的保护,其根本目的是为了推动社会主义文化的创新,激励更多人进行创作,而不是让少部分人垄断版权后,制约后来者进行创作。著作权法仅仅是手段而不是目的,但是如今游戏圈中越来越多的游戏制作商开始本末倒置,认为版权方就应该毫无节制的巩固自己的垄断地位并获取利益。

可以设想一下,如果真的让少数人对于大部分游戏模式拥有版权垄断,那么创作者们的创作和创新必然受到制约,说小了好的游戏作品将会越来越少,说大了整个游戏市场都会受到冲击。

但对于一些不经过智力劳动和付出的人,想通过抄袭和复刻就谋取利益,暂且不去讨论他们的行为是不是涉嫌侵权,单纯这种想不劳而获的心理就不必然不是这个社会所推崇的。

所以回到问题本身,玩法应不应该被保护,在思考这个问题时应该先去思考我们到底应该去保护的是什么,一定不是创造者垄断版权一劳永逸获利的状态,而是对于后来创新者创新和优化意识的激励。

(一句话:小事件,大思考。)

赢不了的巨鸟多多( from 曹珺萌)

被服务器制约、被黑客攻击……巨鸟多多工作室基于DOTA2游戏自主开发制作的《DOTA2游廊自走棋》在成为爆款后的日子一直不太好过。

服务器过载就沟通增加服务器,被黑客攻击就修复后重新上线,这个一直兵来将挡的工作室终于在自己的手游《自走棋》发布之际坐不住了。类似玩法的“竞品”成了巨鸟多多的一块心病。

工作室微博在周日凌晨发布了自己的第一篇文章:《我们对所有“山寨抄袭”说不!》,文章中指出伍声在自己的直播间中播出的“09自走棋”并未获得其授权。声明中他们认为自己拥有《自走棋》游戏的商标、玩法、数值、代码等知识产权。

另一边,宁波迷之游戏有限公司在晚些时候也发布了一则声明,表示自己已经停止《刀塔自走棋》未完成的开发,同时表示自己发布的《WAR3CHESS》是基于War3地图《战三国》开发,并得到了原地图作者的认可。

巨鸟多多禁止了伍声通过播他们的游戏谋利,也呼吁直播平台打击所谓的“山寨”产品,但对于其声明中提到的“玩法”能否得到保护,“玩法”涉及到的知识产权侵权在相关法律中是否有明确的界定,也许目前还要画一个问号。

事实上,也许即便迷之游戏没有《战三国》地图作者的支持,《WAR3CHESS》也依然可以继续开发。迷之游戏的底气大致也来源于此。

《战三国》地图作者对《WAR3CHESS》的支持和对巨鸟多多的暗讽,成为了压垮骆驼的最后一根稻草,原本稳固的舆论城墙突然间轰然倒塌。

在法律不能提供明确的判定标准时,巨鸟多多发布的声明中未明确点明任何人侵权。也许这正是说明他们其实意识到了法律的无力,只是希望在手游发布的时间点站上道德的高地,得到来自玩家们的更多支持。

这也许是因为玩家们的舆论曾帮助过一次巨鸟多多。大约一个月前,无论从游戏画面还是玩法看,TapTap上一款名为《众神领域:三界自走棋》的游戏都与彼时大火的《DOTA2游廊自走棋》非常相似。

诸多类似的地方使得这款游戏在TapTap收到大量玩家差评,游戏也遭到了激烈抵制。目前这款游戏已经被下架。一定程度上看,这一次,利用玩家们“正义感”式的谴责和抵制,巨鸟多多成功维权。

但这一次,他们没能在“高地”上站稳。“玩法究竟能不能得到保护?”、“巨鸟多多维权的目的是不是为了独占市场?”,失去了自己判断的玩家们跟随着一个又一个专业人士,不断变换自己的阵营,舆论的风向也一转再转。

就连授权这件事带来的优势也在一点点被《WAR3CHESS》拿到《战三国》地图作者的授权化解。

曾经颇具正义感的玩家们如今分散在不同观点所属的阵营中,各执一词,争执不下。随着“正义之士”们露出本来的面目,这场互联网之上的讨论也回归了该有的模样。

显然,由充满“正义感”的玩家们构成的支持没有任何实质效力,在从众心理下,一旦部分支持巨鸟多多的玩家倒戈,本就风雨飘摇的支持立马轰然倒塌,巨鸟多多很快就会失去目前最后一件“武器”。

更重要的是,当“商人”的形象逐渐变为巨鸟多多主流的印象后,玩家也会失去最后的情怀。回到了用脚投票的市场时,巨鸟多多能用《自走棋》留住他们吗?

(一句话:有时候,还真不是有商业的地方就有美德。)

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved