率土之滨:事件评论功能上线,不参战也能上热门?

率土之滨:事件评论功能上线,不参战也能上热门?

首页休闲益智真实事件排序游戏更新时间:2024-05-09

野草闲花满地愁,龙争虎斗几春秋,抬头吴越齐秦楚,转眼梁唐晋汉周。率土至今已六载,前人播种后人收,欲知过往天下事,二疍来做搬运工。我是率土李二疍,一个励志将自己经历过的率土趣事,真实呈现、共享给大家的狂热玩家。

《率土之滨》的老玩家都知道,每周三游戏都会定时维护更新。更新的方向大致有三,一是对过往游戏中的内容优化,做到温故而知新;二是听取广大玩家反馈,对之前试运营阶段中,备受好评的功能调整上线;三是推陈出新全新剧本玩法,增加游戏趣味性。

事件评论功能上线

那这周的更新又有哪些内容?在最新预告资料显示,六周年邀请赛时,极大程度调动场外吃瓜群众热情的,便是“事件评论功能”。套用大家耳熟能详的一句话:“兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也,故经之以五事,校之以计,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将、五曰法。”

通俗点来说,就是让我们在关乎“死生之地”、“存亡之道”的“国之大事时候,不可不仔细思量。研究天时,是指季节气候的变化。研究地势,是指高陵洼地、路途远近、险隘平坦、进退方便等条件。研究将领,是指指挥者所具备的智慧、诚信、仁爱、勇猛、严明等素质。研究制度,就是军制、军法、军需的制定和管理。

有的人可能会有疑虑,这跟此次事件评论上线,又有何联系?每个玩家应该都有过单独进本的经历,对同区的联盟没有任何了解。发育良好,却不知在外军入侵所在州时,加入哪方阵营。战役上的弹幕叫阵,虽全区人都具备查看权力,但编辑权限只存在参战双方,且会在积累一定数量后被覆盖。于是,各执一词的骂战,反而让想加入的你,变得一头雾水。

玩家参与度提高

现在事件评论功能的出现,则彻底推翻上述存在的尴尬。原世界地图中的“战况”将被替换为“事件”,除原有的战役、攻城事件外、立国、国家解体、全盟沦陷等重要事件也将出现在事件列表中。每个玩家,都可对发生的这些大事,在下方进行评论,交流彼此对各事件的看法。这看法可以是对某次战术的赞美、可以是对某同盟的批判、可以是对战役的复盘与预测、更可以建小号冒充散人,进行舆论打击。

也许身在战局中的指挥,本对战局一筹莫展,却在事件评论中,意外看到散人玩家的“情报输送”,做到知己知彼反败为胜,都说不准!另外事件可以按所在位置、发生时间和热度高低进行排序,我们可自由选择事件的排序方式和筛选规则,甚至可以查看已结束的事件,翻阅历史事件中留下的精彩评论。

战役标签功能上线

此次战役作为焦点事件,还会根据后台大数据,自动形成对应标签,帮助我们了解战役的来龙去脉,是长驱直入的碾压、还是一波三折的攻守交换,是百团大战的波澜壮阔、还是精锐猛将的夜战斩首?

虽然赛季过程中,我们可能没法亲身经历每一个事件,但我们可以结合自己的经历、战役标签、以及评论中的蛛丝马迹,切身感受地图另一端发生的一切。点赞数超过100且排名第一的评论,还能被置顶成为热评。

老子曾说过:“故以身观身,以家观家,以乡观乡,以国观国,以天下观天下。吾何以知天下然哉?以此。” 游戏里的我们,又是如何做到足不出不出户,知天下事?以此!



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