《极乐迪斯科》在10月16日发售之初就成为steam上的热销榜的第一名,之后更是好评如潮。各路打分的机构更是给出了不少的高分,而在今天的新作中能和它一战的恐怕只有《只狼》了。在各路媒体都给出了较高评分的背后,《极乐迪斯科》究竟是一款怎样的游戏呢?
其实这款游戏是一款极具开放性的迎合推理RPG游戏,就像DND和龙与地下城一样,发行于1974年的桌上游戏,这游戏不仅奠定了西方RPG的世界观,同时也在很大基础上影响了如《博德之门》《无冬之夜》《冰风谷》等早期的RPG游戏的设计,至今都是没有人能超越的存在。不得不说,这个游戏在选择上的自由程度绝对是你想象不到的。很多老玩家可能知道,想要RPG游戏变的更加自由常用的无非就是两种方式,用逼真的游戏引擎打造游戏性上的万千可能,《塞尔达传说旷野之息》就是这类作品的代表。
还有一种方式就是预留大量的剧情选项,以便打造剧情上的多线体验。《底特律:变人》就是这一类作品的代表作了。其实这两种方式其实从根本上来说基本都是“虚假”的自由选择, 因为他们的分支其实都是有限的。能影响游戏走向的玩家选择,也是有限且特定的。
但是《极乐迪斯科》却不同,他没有选用常用的树状的分支结构,而它玩的是自由组合的套路,它使用的是最传统的检定玩法,玩家的每一次行动都是需要通过检定来判定是否成功的。而影响检定结果的因素却十分的多,你的穿着,你昨天说的一句话,甚至是你前天捡到的一个物件。甚至你今天几点醒来的, 而当所有的要素相互影响,当不同的因素相互叠加,日积月累的时候,这款游戏打造的是几乎真正无限可能的存在。因为每一个细小的因素都会影响游戏的走向,影响一件事情的结果,这背后的选择和包容程度就十分的巨大了。简单的规则,众多的要素,无线的可能。这不就是和乐高玩具的感觉一样吗?你知道6块颜色相同的6乘4基础乐高的拼装方式是多少种?答案竟然是9151103765种方式。
而《极乐迪斯科》虽然不能说是100%的完全自由的游戏,但是能在有限的规则和极简的规则下,一个团队愿意去花费15年去打造的RPG系统。自然不是那些简单的遵循树状分支结构的游戏能媲美的。 更何况本作完全没有战斗,也没有附加的解谜小游戏。唯一的游戏就是文本,就是对话。听到这里很多人可能会说,这不就是一部视觉小说吗?其中这种说法也没有错,但是在我看来,这部作品相比于小岛的快递搁浅,《极乐迪斯科》居然有勇气删掉所有”不相干“的游戏内容。而剩下来的经历几乎全部用来还原纯正的桌面RPG的体验上了。在这一点上, 这款游戏是绝对值得敬佩的。因为去掉这些内容专注于去做你需要表达的这部分,可能会导致劝退很多的玩家,毕竟在很多玩家眼中,去掉了这部分的内容相当于少了很多的趣味性。而这种专注的做法更是会要喜欢这款游戏的更加喜欢这款游戏,而劝退很大一部分玩家。 对这款游戏最好的肯定,除了开头提到的众多褒奖以外,在11月16日的TGA年度游戏获奖名单中,这款游戏获得了“最佳角色扮演游戏”和“最佳叙事游戏”和“最佳独立游戏”三项提名。其开发团队更是获得了“最佳新独立游戏工作室”提名,而今年的年度黑马的宝座已经开始做实了。 而TGA颁奖的当天,《极乐迪斯科》是否能战胜《最终幻想14》《王国之心3》《怪物猎人世界:冰原》还有黑曜石的《天外世界》拿下真正的年度最佳RPG还是一个悬念。其实任何一款游戏都是有缺点的,《极乐迪斯科》也不例外。其实之后很多粉丝的反应来看,在剧情的起伏上做到还是没有那么精彩。在剧情方面也还是有提升的空间的,我想在后续的作品之中团队肯定还会在这些方面不断的加强。
而在游戏的其他互动上,基本都是依靠的鼠标的点击。但周目几十个小时的流程,对你的鼠标质量和食指都是一个很大考验。互动十分的单调,对于很多人来说更加容易疲惫。最后一个问题就是超过一百万的单词量,对于不是英语母语的人来说,这简直就是一场灾难。而在2020年初才会有官方的中文版本出来,但是换个角度去想,能坚持啃下来对的英文词汇的提升又何尝不是一件好事呢? 其实英文的阅读障碍也是极大的阻碍了这款游戏的推广,这也是这款游戏至今没有在中国大火的原因之一吧。但是能在玩游戏的时候,还能帮你搞定雅思和托福的学习软件,你还能要求什么呢?Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved