制作一款游戏,大概需要多少个人呢?策划,程序,美术这些都是经常听到的叫法。而他们中间的细分项也不少,单一个美术,就有3D场景美术师,原画师,服装或是UI设计师等等职位。
对于大制作的游戏来说,这些分工的每一环都很重要,但对于小体量的独立游戏来说却并没有太多的需求。有时候一款独立游戏背后的制作者可能只有十几个人,甚至是一两个人。
这中间也不乏佳作,比如《归家异途》。
撒狗粮的情侣档《归家异途》的制作组只有两个人,是一对情侣,由女性负责美术,男性负责程序和其他。在从某手游公司离职后,他们成立了TPP工作室,开始制作独立游戏。
这期间有许多来自家庭和其他方面的压力,但TPP都一一克服了。
与其他团队一样,在制作游戏的过程中他们常会有一些分歧和争吵,不过这并没有影响到他们之间的感情,也打磨出了一个还算不错的作品。
2016年6月,《归家异途》在steam成功上线,到10月就已经突破了10万份的大关,TPP还对游戏进行了移植。在那之后,他们也有推出新作的计划,不过在扩张工作室方面还没有什么想法。
大概对于这个麻雀虽小五脏俱全的工作室来说,两个人是最适合的状态。这么想想要是加入了个单身狗的话那也太真实了。
对欧洲难民危机的思考《归家异途》以欧洲难民潮的现实状况为背景,讲述了一个在内战爆发之后,主角需要经过漫长的旅途,去到欧洲并寻找到他失散的妻子和女儿的难民的故事。
在这条道路上,他可能会经历饥荒,疾病,还要面对各种各样的敌人,玩家们可以体验到在极限状态下的生存之旅。
寻找到可爱的女儿大概是很多玩家前进的动力,为此本来立志渴死也不喝马桶水的各位纷纷走上真香之路。
欧洲难民危机是一个比较严肃的政治题材,在游戏中我们能看到因为内乱,人民遭遇了很多苦难,有时候却又成为苦难的传播者,能体会到TPP对这些事件的一些思考。
用游戏来表达制作者的想法,本来就是独立游戏十分有趣的一点。
在这个题材中,有很多的矛盾挣扎,有残酷,也有一丝希翼。
类型和游戏性《归家异途》属于轻度Roguelike的范畴,而Roguelike也是角色扮演游戏下的一个分支,具有生成随机或者进程单向等特点。
Roguelike游戏是独立游戏制作者们比较喜欢的类型,加入随机算法和基础的原材料,就可以通过计算机生成无穷无尽的组合,节省了很多力气。
在早期的时候,因为友情参与测试的人水平过高,《归家异途》的难度十分恐怖。但因为同类的游戏在复杂度、难度和自由度上都比较高,适合核心玩家,对新手不太友好,所以TPP把《归家异途》定位成轻度Roguelike游戏。
最终呈现在玩家面前的就是一款相对简单,对新手友好,有明确目标的游戏。而它的缺点就在于重复性比较明显。
当然,两个人能够制作游戏,却不能完全包办游戏的方方面面。
最初这个游戏只有简体中文,在一众steam的游戏中显得非常特别,但这并不是因为想卖国产情怀的噱头,而是真的没有人翻译。后来在与相关公司合作后,《归家异途》的支持语言才达到了7种。
到了现在,对独立游戏的支持产业链越来越完善,制作组能够专心地投入到游戏制作中去,像《归家异途》这样两人工作室也许会慢慢增多。
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