《文明》系列设计师席德·梅尔近日接受采访时呼吁,游戏开发者应该始终专注于玩法设计上。
游戏性才是让游戏作为娱乐的方式独一无二,且有吸引力的因素。当我们忘记了这一点,把商业化或其他什么东西置于玩法之前,当我们开始忘记制作好游戏,开始把游戏视为寻求某种东西的手段或机会,那么我们就一点一点背离了初心。
人们可以认为一个游戏很有趣,它取得成功需要更多的影视化、商业化或者其他什么,但如果其核心不是好的玩法,那就不会成功。
某种程度上来说玩法是很廉价的......玩法设计很关键也很残酷,但并不像其他媒介那样需要大量演员之类的。因此,人们很容易忽视在游戏设计和游戏性方面的投资有多么重要。
去年正值《文明》系列诞生 30 周年, 席德·梅尔还在采访中表示自己并没有退休的计划, 在他 30 多年的游戏行业生涯中,自己经历过的最令人欣慰的变化就是更广泛的公众对游戏的态度发生了转变。
来源:BBC
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