「新游听说06」“心”体验,不懂王国之心的我也配吗

「新游听说06」“心”体验,不懂王国之心的我也配吗

首页战争策略篝火王国更新时间:2024-05-09

我是幻听,一个脑洞散漫还有强迫症的普通游戏作者。

天天玩游戏也腻了吧(不存在的),今天就让我们来一起看看动画片儿吧(大雾)。

咳…其实是一个动画与游戏完美结合的典范案例–《王国之心 III(Kingdom Hearts III)》

啦。

Alert!!由于我是一个真真的王国之心系列“懵新”玩家,本文预计没有剧透内容,请紧张地往下看。

缘起:我的王国之,“心”体验

我着实是一个对前作毫无认知的玩家,甚至本作正式走进我视野的原因,还是我的宿舍成了远在爱尔兰交换的哥们儿的快递代收点(哥们儿警告!)。因此,他这些崭新盒装游戏的“第一次(开封)”,就成了我义不容辞的义务ww。

但确实要感谢他的壕气,我才能有机会更多地体验到首发大作来充实「新游听说」栏目的内容。游戏光盘还在路上的时候, 他就告诉我可以去电台听一下前作的剧情与故事:只需大约四五个小时,就可以了然王国之心系列的主要故事。

大抵搞清楚这些就好了...

Emmm,我承认,每次睡前我都会打开电台,试图为更爽快的游玩做好铺垫。然后… 就没有然后了,每个迷糊中惊醒的早晨,都只剩下了空电的手机和睡懵的自己。

既然光靠听这条路行不通,那我就看图文讲解好了~

然后… 我就看到了:

除了极个别死忠粉应该完全没有人了解完整故事。

你说你玩过登录PS平台的前作?

可是,还有登录任天堂的前作呢?

你说你PS、任天堂制霸?

不好意思,你知道这玩意还在页游继续讲故事吗?页游,嗯。。。

不要吃惊,按照SE骨骼清奇的传统,它怎么能没有手游?(真有你的啊,SQUARE ENIX)

正因为这个游戏延续了十几年,跨越了多个平台,能够了解故事全貌的玩家寥寥无几。所以SE在本作中会穿插介绍前情提要,只要认真看一下每个迪士尼世界之后的尾声,你就可以大致了解不同人物之间的过去和羁绊。

好了,我承认我输了。

那么,什么都不管了~

《Kingdom Hearts III》,启动!

缘结:一场随梦而起的童话式冒险

不知道有多少人,会像我一样,着迷读过的故事,看过的动画。憧憬着有朝一日会进入一个个光怪陆离的世界,亲身去经历一遍那些只在梦中出现过的故事。也不知道为什么,拿到这个游戏的时候,我就已经有了一些不明的期待,哪怕此前都未有半点了解。而当我真正走进了其中,我想说,这或许就是我梦中的世界。

梦幻而鲜活的童话世界

《王国之心3》完美重现了一个个经典的迪士尼动画世界,也首次将皮克斯动画电影搬上了这座舞台。尽管在设定上,这些世界只是与主世界相连的小宇宙,但每个世界看上去又是如此完整而生机勃发的。《魔发公主》像春天,春意盎然万物复苏;《冰雪奇缘》则像冬天,千里冰封万里雪飘。我留恋于花开遍野的山谷,亦徜徉在车水马龙的街道。此中有真意,欲辨已忘言。

我一度回忆起了自己最喜欢的一部小说《王牌进化》:是早期无限流小说的中流砥柱,作者卷土的数据无限流起始之作。书中以街机游戏为蓝本,塑造了出了一个又一个充满生死危机的世界。然而就是在这样为了生存不停*戮的情节中,我发现了自己的感动:就是八神庵身穿紫色高领毛衣,怀中抱着收养的流浪小猫出现的一幕。

愈是熟悉,愈发感动

这种既熟悉又陌生的感受把复杂的情绪瞬间填充进了我的大脑。一瞬间,我也回想起了《超能陆战队》在那个看似普通的下午带给我的冲击,大白的故事曾一度让我揪心不已。因此,当我有机会走进这个世界,甚至能够看到了一段全新的故事,真可谓是幸福感爆棚了。

真的堪称是动画电影「续作」了

绚烂,美好亦应有尽有的战斗系统

挥砍,魔法,锁定射击,自由特技以及类似《最终幻想 XV(Final Fantasy XV)》锁定瞬移的突进方式。可以说,一个成熟ACT(动作)游戏应有的要素,在《王国之心3》里可谓是应有尽有。与此同时,连击/连续施法则会解锁更丰富的攻击动作/高级魔法,甚至解锁一系列层出不穷的连携技与乐园技,而这些技能又会派生出对应的终结技。也就是说,只要你动了手,接下来就会有一连串不重样的攻击手段任你使用。简而言之,为了流畅而爽快的战斗体验,“我全都要”。

在本作中,另一个核心系统就是主角使用的武器–钥刃/键刃。主角索拉可以同时装备三把不同的钥刃,而每把钥刃又代表了截然不同的强劲能力,甚至还实现了远程与近战的划分。以《怪物电力公司》的钥刃为例,共具有三段式变化,第一段是普通的钥刃形态,第二段变化为双拐,第三段变化类似打桩机。游戏中共有十余把具有多段变化的钥刃,装备中的三把钥刃也可以无缝切换。这在极大丰富战斗元素的同时,也为玩家带来了更多更灵活的选项。

不过对于某新玩家来说,整个操作系统显得有些要素繁杂,尤其是基于AP点数上限的能力装备与需要另设一套快捷键但效果略鸡肋的魔法系统,属实让我有点头疼(其实是懒癌)。特殊技能的激活也没有明显的策略性,似乎采用了内置的时间表。但实际操作的体验还是相当不错,藉由出色的锁定机制,至少我不用担心打不到人。虽然难以充分利用所有的机制,但基本上“ R1 叉圈圈圈圈 ∆ ∆∆∆”就足以应对大多数情况了。

《王国之心3》的战斗场面极为华丽,作为主打特色之一的“乐园”技能,几乎把整个迪士尼乐园搬进了游戏。作为游戏中最炫酷、最时髦的攻击之一,它们似乎是从迪士尼乐园的夜间奇观:主街电力游行中汲取了灵感,还实现了更富有冲击的表现力。就像灵感来自于的疯帽茶会的疯狂茶杯,灵感来自大雷霆山过山车的大魔法山以及灵感来自于巴斯光年主题景点的射击之旅等等等等。

海盗船,灵感来自于前线之地的海盗船

与此同时,在《王国之心》的世界中,一向充斥着暴力色彩的战斗厮*也奇迹般地融入进了童话般的美好中。一点在于,游戏中的所有打击效果都表现为闪光星点等十分可爱的特效,在打击感毫发不损的情况下还做到了让打斗场面也显得比较平和…另一点在于,一系列连携技能的使用让友情与羁绊也成了贯穿战斗内容的一大重点。无论是高飞冲击,怪物保龄球还是与斯派洛船长的“二人转”,都像是补充在大故事之外的“暖场演出”。但不得不说,这样的一幕幕,还是消弭了战争的残酷,展现出了同心协力的可贵。

有友如此,夫复何求

美术的脚踏实地与幻想的展翅翱翔

《王国之心3》表现出了极高的美术水准。在大场景的构建上,塑造出了宏大而不失层次感的世界。我仍记得在游戏第一章初到天界的耳目一新,在加勒比海盗世界海陆空立体探索。还有许许多多令我难忘的风景和场面。

这一幕还是挺有冲击力的

风景也是美不胜收

当然本作在细节上的刻画也称得上用工十足。在诸多细致入微的刻画中,令我印象最深刻的就莫过于在不同世界为索拉一行人塑造的独特形象。不仅是美术风格的张力表现,更是游戏角色在动画世界的完美融入,让玩家体验到了绝佳的代入感。

《玩具总动员》世界,积木风格

《怪物电力公司》,怪物风格

《加勒比海盗》,写实风格

而游戏中的诸多支线活动,则是给了想象力一个尽情释放的场所。游戏中有着各种各样的迪士尼风格小游戏,赋予玩家无尽创造力的积木船,再加上给我最大新鲜感的鼠王烹饪等等。它交融了无数新奇的想法,像是一场想象力的狂欢,让玩家在这片世界中纵情探索。

玩家的脑洞是相当大开的

能体验到的内容也是相当丰富的

缘未落:“心”的旅行还将继续

硬币皆有两面,本作也有不足。抛开并不是很熟悉的剧情,中文版本游戏的仅有日配难免会有些许刻在DNA上的违和感;迪士尼世界本身的故事并没有充分的介绍,对于不了解的玩家也会有一定的疑惑。

《王国之心3》的故事叙述更像是一条目的地明确的道路,有颠簸起伏,却少了些许悬念;有蜿蜒崎岖,又缺了一点自由。为了照顾新玩家对情节的理解,除开加入了一定的前情提要,在大多数时间里,世界本身的故事相较作品本身的故事所占比重更多。大量的主线内容被堆在了最后一段,就像是车流堵在了公路收费站,难以充分展开。而本作的支线更多是对玩法的扩充,对于我来说则少了坚持探索的*。举一个简单的栗子,我坚持走完了《大力神海格力斯》世界内所有的岔路,能找到的只有几个宝箱和更多的“疗伤药”。或许在情节上,我还是只能走在主线故事这条大路上。

对于作为游戏主打卖点的迪士尼童话,我真的没有任何抵抗力,这些熟悉故事的完美重现直戳我心中的某块儿小柔软。而作为《最终幻想》小迷弟,无疑更欣喜于《王国之心》和《最终幻想》系列共同制作人的野村哲也融合了两个游戏的诸多元素。但在游戏发售前的采访时,他说:“《王国之心》系列现在已经成长成出色的游戏系列了”,言外之意就是已经不再需要《最终幻想》人物进行支撑。尽管少了很多很多熟悉的内容,我们还是可以发现一些线索。就像前文提到的锁定瞬移,《魔发奇缘》世界中获得键刃的效果、最强武器变装后环绕在索拉身边的幻影键刃。而在无形中浮现出的,正是FF15中的诺克特的影子。

幻影剑,真王

早些年的一次采访中野村曾经如此说:

“索拉和诺克特是我设计过的最喜欢的角色。索拉名字的意思是天空,诺克特则是夜空,两人的名字是特意相对的。某种程度上,诺克特是我最后一个孩子。”

夜空中最亮的 “ 心 ” ?

作为王国之心故事第一阶段的结局,《王国之心3》还是保持了一贯“填一个坑,挖两个坑”的优良作风,甚至野村可能还为诺克特留下了一个很大很大的坑。老粉丝自然对于扩展后续剧情充满了渴望,期待会更多讲述主线故事的DLC。

而我,则是被那个 “ Reconnect ”,紧紧抓住了好奇心。

从 “ 新 ” 到 “ 心 ” ,王国之心与我的故事似乎才刚刚开始。

我是幻听,我们下期再见,灰灰~

投稿来自篝火营地「 1P俱乐部」成员:几维丶幻听。

本文转载请注明出处:篝火营地。

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