通过LoopMash,你可以对所有的音频信号加入DJ效果。虽然没有太多的可控性,但LoopMash FX的实时触发性,也能立刻满足你的各种需求。
LoopMash FX的使用方法很简单;跟其他的音频插件一样,它可以作为插入和发送效果使用。插件对整体混音的影响主要取决于你在信号链中放置的位置。插件窗口分为两个部分,上面的部分显示了实时通过插件的音频波形,下面是19种效果按钮,有不同颜色,放在四个分组里。
LoopMash FX插件,能立刻满足你的需求。不过,效果很明显,使用需谨慎!
红色的一组提供了反向、磁带停止、搓碟和减速效果;绿色的一组提供了不同时值的卡带和模糊效果;蓝色的一组提供了不同长度的循环效果;黄色的一组提供了断奏和静音选项。所有时基效果都与当前的音符设定(有四个选项)相关,你可以在效果按钮的上方设置。让我们来看看它的主要选项。
首先,我们可以让插件作为插入效果应用在单条轨道上。这几乎适用于所有想要加入一点音频效果的单乐器上,当然,人声和鼓组轨道是最佳候选。效果是否“炫酷”,在一定程度上取决于你所处理的乐器:应用在人声或鼓组上的效果很明显,但处理辅助乐器(比如,吉他或合成器的铺垫音色),变化可能很微妙。尽管如此,它也一样也能吸引听众的注意。
你可以通过配置,将一条MIDI轨道的数据发送到LoopMash FX的MIDI输入中,然后通过键盘或MIDI轨道来控制插件。你可以通过鼠标来触发单个效果,当然,LoopMash FX也支持多个效果(来自各个颜色分组)以及让MIDI轨道自动化控制效果的应用。插入一条附加的MIDI轨道,写上一个合适的标签作为它功能的提醒,然后在检查器(Inspector)面板中,将这条轨道的MIDI输出设置为相应的LoopMash FX。
在你的MIDI键盘上,从C2开始的四个连续音符可以设置音符长度的时基,F2到G3用来控制效果。在这里,通过组合多种效果和切换不同的音符长度,可以制作出各式各样的DJ效果。你可以通过MIDI音符轻松地录制效果,然后轻松地进行编辑——创建你想要的效果并让它们处于正确的时值,是一件相对直观的事。
不过,你也不必限制自己只在单条轨道上使用LoopMash FX:你可以将它应用到一组轨道上。比如,你可能想要在整个背景音轨上应用LoopMash FX的DJ效果,而不影响主人声。在普通的主歌或副歌部分放置一些特别的效果而不影响人声/歌词本身的韵律,这种处理方式相当有用。
最直观的组织方式是通过编组通道(Group Channel)。首先,新建一条编组通道(Group Channel),取一个恰当的名字,将它的输出设置为默认的“立体声输出”。然后,将你编曲中的元素——音频轨道或虚拟乐器——即想要通过这个全局LoopMash FX处理的,分配到编组通道中。你可以通过项目(Project)窗口轨道检查器(Track Inspector)中的路径(Routing)面板,通过混音器(Mixer)窗口上方的路径(Routing)面板,或通过通道设置(Channel Settings)窗口上方横条下拉菜单的输出(Output)选项来设置。
然后,只需要将LoopMash FX作为插入效果放到新的编组通道(Group Channel)上,如果你想要录制或自动化控制效果,那么在处理单个音频轨道时,依照上述方式加入一条MIDI轨道。通过这种方式使用(特别是,如果你将混音里大部分的内容都放到了编组通道中,除了主人声)焦点效果是相对理想的。否则,你可能会损失掉音轨的整体律动。为了抓住听众的耳朵,略施小计是值得的。
将混音中的一些乐器发送到编组轨道(Group Track)中,然后应用LoopMash FX效果。
如果你希望结果尽可能不被察觉,那么可以将LoopMash FX作为发送效果使用。使用的方式很多,但最简单的就是像上面那样通过编组通道(Group Channel)的方式,但取而代之的不是将LoopMash FX插入,而是配置编组,将其发送到包含有LoopMash FX的效果通道(FX Channel)上。在编组通道(Group Channel)上可以很轻松地对单个发送电平做自动化控制,改变“干信号”与“被LoopMash处理后的信号”之间的平衡。在配置中,就算应用了LoopMash FX,你仍然能够在主输出中保留一些未处理的音频,所以效果会比较隐蔽。
当然,将LoopMash FX用在整个混音上也是可能的。如果你想要这么做,只需要将其插入到主输出总线上。对于MIDI键盘控制或自动化,只需要将一个名称恰当的MIDI轨道输出发送到插件上。这样的方式能让一些快速短暂的卡带效果表现更好,另外,磁带停止效果(用户已经期待很久了)也会很不错。效果会很明显,所以你得花点时间将时值设置正确。
最后,虽然你可以在单个LoopMash FX中应用多个效果(按照不同的颜色编码分组),但为了更进一步,我们需要大胆地尝试:插入第二个LoopMash FX,通过第二条MIDI轨道来控制它。不过,你要记住:如果想要实时试验两个LoopMash FX(无论是应用在同一条轨道或两条不同的轨道上),你需要将MIDI数据同时发送到不同的MIDI通道上。
如果你想要效果不那么明显,可以将LoopMash FX作为发送效果使用。
如果你有两台连接到计算机上的MIDI键盘,那这就不是问题。但如果你只有一台MIDI键盘,那么就需要创建键盘分流。如果你的键盘不提供这样的功能,那么可以在2005年十月的Cubase小贴士中按照Mark Wherry的方法试试(http://sosm.ag/cubase–keyboardsplit)。Mark的前一种方法是设置两条MIDI轨道,使用每条轨道检查器(Inspector)面板的MIDI修改器(MIDI Modifier)来限制每条轨道响应的音符范围(LoopMash FX的触发音符从C2开始,用它作为“分流点”,比Mark演示的C3更好。)
为了实现我们的目的,还需要另一个技巧。对于分流点低于C2的轨道,你需要在MIDI插入面板中插入一个MIDI修改器(MIDI Modifier)插件(也就是说,你会在那条轨道上放置两个MIDI修改器)。然后,在MIDI修改器(MIDI Modifier)插件中(用来处理“分流后”的MIDI音符),设置适当的移调值( 24音符),这样MIDI音符就能够匹配到LoopMash FX要求的C2到C3范围。开启两条MIDI轨道的录音功能,通过键盘分流点的两侧,你将能够同时控制两个LoopMash FX。
如果想要使用一个MIDI键盘同时控制两个插件,你需要两个单独的MIDI轨道,使用Cubase的MIDI修改器(MIDI Modifier)选项来设置键盘分流。
我为大家提供了音频演示文件,包含了上述提到的各种可能性(http://sosm.ag/feb15media)。虽然LoopMash FX可以制造出一些不错的效果,但它的效果还是相对有限的。这些“特殊”的效果可能很快就被人厌倦了,所以,你可能不希望像我音频小样中用得那样明显,克制一些效果会更好!
此为2015年SOS二月刊Cubase小贴士的音频演示文件。
音频示例(百度网盘:https://pan.baidu.com/share/init?surl=bn2cED5,提取码:f53m)
Cubase 7 Getting Mashed JW
Getting Mashed音频小样是围绕一段简单的八拍小样构建的,其中包含人声、鼓组、合成旋律和贝斯。同样的乐段反复了六次,间隙中填充了一些鼓声。以下是各个案例所用到的处理:
1:没有处理,只是简单的混音。
2:只在人声轨道上,以插入效果使用了LoopMash FX。
3:只在鼓组轨道上,以插入效果使用了LoopMash FX。
4:LoopMash FX作为插入效果,应用在编组通道(Group Channel)上,包括鼓组、合成音色(没有人声)。
5:LoopMash FX作为发送效果使用,激活发送的轨道包括鼓组、合成器(效果比案例4更细微)。
6:LoopMash FX作为插入效果,应用在立体声输出总线上,所以整个混音都通过了效果处理。
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