大家好,我是老游条。
说起来,最近不是在讲PC端游,就是二次元手游,但讲完这一批后,才发现目前市面上并没有什么好玩又十分值得推荐的游戏了,美术资源跟得上的不好玩,好玩的又没有什么美术风格,就挺奇怪的。
所以我们今天来评测一下其他品类——音游。如果你是PC音游玩家,那你一定听过《OSU》的名号了,任何人都能够为其制作谱面的高自由度,键盘按键、鼠标、接水果等多种玩法,这款游戏几乎是PC音游玩家必备软件。
而同期在主机上还有那时正风靡全球的虚拟偶像游戏《初音未来》,老游条我玩得最多的就是psv上的初音了,psp时代的倒是玩得不多;不过要说最辛苦的,莫过于要去街机厅戳板的音游玩家们了,什么太鼓达人、JUBEAT、DJMAX,一个个的都硬核得不行,我至今不知道那批音游玩家的手到底是什么结构。
在触屏手机开始掀起浪潮时,最为出名莫过于《节奏大师》了。且不说收录了大量时下热门的流行音乐,其多种难度的谱面也是给玩家提供了高度的可玩性,最为重要的是它带领了一大批新生玩家进入了音游的领域,这对后面音乐手游的推动都提供了积极的影响。而我们今天要讲的Phigros,也是音乐手游大军的其中之一。
《Phigros(屁股肉)》是由游戏社团Pigeon Games(鸽游)开发的一款用爱发电型音游,与Cytus、同步音律等相同,属于精品级原画 音乐节奏类游戏。至于为什么说它是用爱发电,原因就是这款游戏完全免费,无任何内购收费物品,运营方式为玩家主动向开发者捐赠。对此我直接好家伙,到底是有多爱音游,才能用爱发电去制作一款游戏。
用爱发电的游戏有多纯粹
节奏游戏的玩法都大同小异,基本都是听声按键,基本操作都为点、长按、划,屁股肉也不例外,主要是在判定线上按要求打点,点位主要分为四种:
Tap(点击):当音符到达判定线时单击即可。
Hold(长按):当音符到达判定线时按住直到音符结束。当音符结束时Combo 1。
Flick(滑动):当音符到达判定线时从音符位置向任意方向滑动。Flick的判定只有Perfect和Miss,只要划到音符就算Perfect。
Drag(拖拽):当音符到达判定线时按住即可。判定Drag同Flick只有Perfect和Miss,只要碰到就算Perfect。
而判定线在游戏中是会跟着节奏不断改变位置,一时在上一时在下,有时甚至会打成竖,让玩家捉摸不住,需要在同一首曲子不断适应音乐与节奏,才能把握住单首曲子,也就是所谓的熟能生巧。如果觉得自己对游戏设定的判定点不满意,也可以根据自己的喜好在设定页面调整。
游戏里的新手教程里面十分详细,算是我见过的游戏里面新手引导做得最好的一款游戏了,用简单易懂的说明搭配上一首节奏点简单的歌曲,仿佛是黑暗前的一束光。(等打到高难度你就知道自己错了)
在过完新手后游戏会提示你有剧情部分,但其实这部分做的比较粗糙,只能说聊胜于无吧,大伙有空也可以研究一下,我就不给大伙研究了。
只要能够打过第一个难度,就能解锁下一层难度,难度不能说是阶梯式上涨,只能说是宇宙穿梭机式地上涨(主要是对于我这种手残来说)。建议朋友们还是用食指操作,虽说大拇指是习惯,但拇指的移动方式有限,食指的操作上限更高。当然如果有屏幕更大例如ipad等设备,那就还是用大的好。
歌曲库存十分充足,光是单曲目前就已经收录了50首,还没算上一些剧情歌曲与额外章节的歌曲,目前总共在80首左右,作为一个音游来说量已经相当庞大了。
但也不是所有的歌曲一开始就能玩,首先需要在一些故事章节的歌曲里获得足够的分数,根据分数能够得到一定容量,再通过容量来解锁自己喜欢的歌曲,只要你玩的足够多,全歌曲解锁也是十分轻松的。在每首歌开始时,会出现这首歌曲的作者与谱面制作人,也能让我们直观地看到是哪位才子的作品。
音游如果从玩法出发,其实不会有太多的创新点,对玩家来说更重要的是打点的精确度以及歌曲的丰富度,UI与设计则能够锦上添花,只要这些基础点做好了,那作为一款手机音游下限就已经摆在那了。
游玩简评
UI很简洁,很舒服。可能是手游玩多了,看不到那一排所谓的“装备、人物、任务、商店”让我瞬间感觉到了自由。美术风格也是属于色彩丰富的一类,但并不会很亮而影响视线,在音乐与美术的相互交融之中,我沉浸在这如画般的音乐海洋中。
说是无内购,就真的一点付费的内容都没有,身心舒畅的同时多了一分担忧。在玩了两天后,我已经开始担心会不会因为自己白嫖太多导致游戏暴死,但目前还没有找到能够给游戏提供帮助的渠道。
目前游戏taptap评分9.7(安卓测试服目前只能通过taptap下载),苹果商店评分也已经高达4.7,到底有多好玩已经不需要我来证明,如果没有玩过音游的同学我建议可以入手一下,反正不要钱买不了吃亏。如果是老玩家了可以尝试挑战一下高难度,让我这种低端玩家膜拜一下。
那么你还玩过什么好玩的音游,可以在评论区分享一下吗?
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