英特尔让我们深入了解了其即将推出的XeSS 技术,该技术将在下个月推出的全新 Arc GPU 阵容中得到体现。
英特尔谈论 XeSS:Arc A770 GPU 性能演示,性能提升超过 2 倍,20 多个受支持的游戏即将推出XeSS 或 Xe 超级采样是 Arc GPU 架构中的一项基本技术,它利用了其中的 XMX 引擎。在过去的几个月里,我们听到了很多关于这项技术的信息,您甚至可以在这里查看我们对英特尔 XeSS 技术的首席工程师 Karthik Vaidyanathan 的独家采访。我们已经向我们的读者简要介绍了这项技术的工作原理,但现在是时候最终看到它的实际应用了。英特尔的 Ryan Shrout 和 Tom Peterson 再次齐聚一堂,让我们体验 Arc 的 XeSS 功能套件的新功能。
Xe Super Sampling (XeSS) 是英特尔的解决方案,旨在实现两全其美并最终更好地利用 GPU 资源。X e SS 以较低的分辨率渲染游戏,然后使用 AI 将图像升级到更高的分辨率,其质量与原生渲染相似(或更好)。出现这种加速是因为游戏在较低分辨率下运行得更快,因为 GPU 需要推送的像素更少。但是低分辨率是一个遗憾,我们想要两全其美。那么这一切是如何结合在一起的呢?
过去几年来,英特尔的图形专家一直在研究不同的方法,很明显,在升级或超级采样过程中注入人工智能是构建高性能、高质量解决方案的途径。使用 X e SS,将经过训练的模型应用于低分辨率帧,并从运动矢量和帧历史中获取输入,以将高分辨率图像发送到显示器。
作为一个初始演示,Ryan 和 Tom 都使用了运行 Arc A770 显卡的类似 PC 设置。两台 PC 都在启用光线追踪的 1440p Max 设置下运行《古墓丽影:暗影》,唯一的区别是 Tom 的 PC 运行的 XeSS 设置为平衡模式,而 Ryan 的 PC 运行的是本机分辨率。使用“平衡”XeSS 预设,Tom 的 PC 提升到超过 60-80 FPS,而 Ryan 的 PC 难以达到 60 FPS,并且大部分运行在 50 FPS 以下。这是一个很好的性能提升,但这只是我们看到的平衡模式。
英特尔表示,XeSS 将在发布时提供各种预设,提供不同的质量水平并改变输入分辨率。模式包括:
- XeSS“超质量” =最佳图像质量
- XeSS“质量” = 质量更好,性能更好
- XeSS “平衡” = 体面的视觉效果和性能水平
- XeSS“性能” =最佳性能
目前,英特尔仅在XeSS“平衡”和“性能”模式下共享性能。正如预期的那样,性能模式可提供高达2.11倍的性能提升,光线追踪和平衡模式可提供高达75%的性能提升。据Tom介绍,性能模式使用与平衡模式相同的 AI 网络来渲染图像,但使用了更小分辨率的渲染器。以下是性能细分。
英特尔 XeSS“平衡”预设游戏性能:
英特尔 XeSS“性能”预设游戏性能:
英特尔XeSS SDK将面向开发人员开源
英特尔还承诺,除了他们选择的早期采用者之外,他们的 XeSS SDK 将向所有开发人员开放,并将使其可以轻松地集成到引擎中,并采用与实现 TAA 类似的过程。
由于这种开放性,英特尔与 UL 基准测试合作,后者是广受欢迎的 3DMark 基准测试软件的创建者,创建了一种新工具,称为 XeSS 功能测试,可用于所有 GPU(不仅仅是 Arc ) 以查看 XeSS 必须提供的好处,并允许用户在 Frame Inspector 模式下通过并排比较来比较视觉质量。功能测试将让用户在 4 个 XeSS 预设之间进行选择,具有以下优势:
- XeSS 性能 = 2.5倍于原生
- XeSS 平衡 = 2.1 倍于原生
- XeSS 质量 = 1.8倍于原生
- XeSS 超质量 = 1.5倍于原生
Arc A770 显卡上的 3DMark Intel XeSS 功能测试性能结果:
UL Benchmarks 尚未宣布功能测试,但英特尔表示它“即将推出”。
在游戏支持方面,英特尔的 XeSS 将支持 20 多种游戏,包括《使命召唤:现代战争 II》,其中该技术将于 10 月 28 日发布。
以下是完整的游戏列表,这些游戏将在发布时或未来几个月内添加补丁或添加 XeSS 支持:
- 使命召唤:现代战争 II
- 街机游戏
- 东京幽灵线
- 吸血鬼化妆舞会:猎血
- 捉鬼敢死队精神释放
- 奈良卡:剑锋
- 超级人
- 哥谭骑士
- DioField编年史
- 支石墓
- 骑士精神二
- 减少 2
- 定居者
- 死亡搁浅:导演剪辑版
- 裂谷者
- *手三世
- 合唱
- 古墓丽影之影
- 铁砧破坏者
除了精选的早期采用者之外,我们的 X e SS SDK 还将向开发人员开放,并且可以通过与实施 TAA 类似的过程轻松插入到游戏中。我们还与 3DMark 基准测试工具的发行商 UL 合作创建功能测试,该测试可以在 任何 支持 HLSL Shader Model 6 的 GPU(不仅仅是英特尔 Arc)上进行测试。我们为游戏玩家和开发人员感到兴奋到世界各地体验 X e SS,这将在 A700 系列独立 GPU 上市时推出。
除了这些游戏之外,英特尔还与 Hashbane Interactive 合作,后者是 Instinction 的创建者,这是一款由虚幻引擎 5 驱动的恐龙游戏,将于 2025 年发布。开发人员已经开始将 XeSS 集成到游戏中并展示了以下视频演示中的演示:
英特尔 表示,他们将在产品上市前分享更多细节,如价格、性能和可用性,因此预计未来几周会有更多信息。高端 Intel Arc 独立显卡定于下个月推出。