冰与火之舞-开发者究竟在想什么?

冰与火之舞-开发者究竟在想什么?

首页音乐舞蹈冰与火之舞手机版更新时间:2024-04-30

这是两颗星,一颗火焰,一颗冰川,在充满律动的音乐世界中,跟随着鼓点和节拍,互相缠绕盘旋着,仿佛一对牵绊着彼此的脚步,引领着对方向前。

最近一款音乐游戏突然在玩家圈子里开始火起来。它变得被他人熟知,跟一位英雄联盟的主播有绝对的关联,职业选手Faker李相赫在直播英雄联盟时玩了一款画风清新又节奏感十足的音游,就是这款《冰与火之舞》

这是个操作简单,难度硬核的小众作品,画面简洁精致不廉价。

游戏一开始会有一对红蓝小球,在格子组成的轨道上互相盘旋。当球体转入前方方块时,只要按下按键,小球就会前进,前进方向由点击时小球在的格子为准。如果错失良机,这对红蓝双子星就会在旋转一圈后相撞,随后爆炸粉碎。

前几关会对玩家进行引导,这些引导关卡很友善,容易上手,很能给让人成就感。然而到了正式关卡,其难度就会呈几何倍数增长。这种超级难的关卡其实就是之前引导关卡的整合。

在音乐改变节奏是非常容易失误,为了不出错,玩家不知不觉就会开始“背板”

这些背板的经验通过玩家经过一次次死亡所换来,连续的死亡会让玩家特有挫败感。我也因为这中挫败感而不知不觉陷入思考。

原来这些“谱子”是完全可以预判的,看似简单的格子轨道就是谱面,所有节拍都在用角度来代表,我们是可以读谱预判的。

转动180°为一拍,因此90°需要快半拍,而225°则需要慢四分之一拍。

我们根本不用拥有高超的反应能力,只需要了解开发者们到底想传达什么即可。而了解这个传达过程又是如此自然而然。我觉得这个体悟游戏制作者们意图的过程也正是独立游戏本身的魅力。

Z字蛇形轨道

说实话,游戏背景画面虽然很精致但说不上大气,歌曲很有节奏感很好听,单数量很少。不过这都不是独立游戏应该强求的品质,其内核应该是好好对玩家们传递自己的思想和创意,让玩家在游玩的过程中理解游戏创作者的想法,并在作品里获得反馈。

冰与火之舞里就能在很多细节里感受到这些反馈。除了节拍代表节奏这一核心思想,还有诸如路过的轨道变高亮;歌曲可以自由选择;轨道上的蜗牛带来“子弹时间”;特定曲目有特写等等都能给玩家们不同层次的成就感。

轨道高亮

总而言之,这是一款精致的小众音游。它并不适合追求手速,追求操作复杂度的玩家,但是对于喜欢稍稍动点脑子的音游玩家而言《冰与火之舞》会让人乐在其中,值得推荐。而且不同的关卡也提供了完全不同的音乐体验,并在通关后,游戏还会向玩家开放高倍速的官方鬼畜挑战。

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