到底是不是越“肉”越好
Wonder Festival(简称WF)是目前世界上最大的手办模型展,每年冬夏各举办一次。
由于展品多与动漫游戏相关,主办方也有意吸引一般观众,所以WF历经多年,发展成了“以手办模型为主题”的特色漫展。
但这本质上仍是一个行业向的ToB展销会,是艺术家、生产商和经销商们交流磋商签订单的地方,所以现场除了可以观赏购买一些成品的手办玩具之外,还能见到未上色的白模、塑料立牌,甚至只是一张印着原画的纸片被一本正经放在展示柜内。
像这样的“半成品”同样是WF上的重要展品
前两天于日本举办的WF2024冬季展上,就恰是这样一张尚处于“画饼”阶段的手办原画,风头盖过了现场琳琅满目的展品,甚至登上了日本地区的热搜。
Solarain推出的“宝多六花 梦幻歌姬”手办企划
围绕着图中“六花的肉腿(六花の太もも)”,正如你能猜到的,又爆发了一场关于“二次元审美”的争论。
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宝多六花是2018年播出的动画《SSSS.古利特》中的女主角。该动画改编自1993年播出的特摄剧《电光超人古利特》,讲述了少年少女与巨大机器人古利特一同保护电脑世界。
和奥特曼系列师出同门的特摄剧《电光超人古利特》
经由扳机社之手,在这部本应以“会合体的超级机器人在赛博世界大战怪兽”为主要卖点的动画里,“美少女JK”们展现出的魅力毫不逊色于“巨大机器人”,因此成为当季的热门作品。
其中宝多六花居功至伟。
不同于动漫美少女常见的纤细身形,六花有着一双结实丰腴的大腿。剧中其实少有刻意“卖肉”的桥段,但仅是搭配在毛衣遮盖下若隐若现的短裙,就让人难以忽视这双腿的存在感。
更别说偶尔还有意义明确的特写
六花凭此提高了剧集的收视率和口碑,也在同人创作领域成为热门角色,总之在动漫圈子里带起了一阵“肉腿”风潮。
在这之后,《SSSS.古利特》有了续作动画剧集《SSSS.电光机兽》,又有了剧场版《古利特宇宙》,成为了热门IP,手办、模型之类的周边自然没少出。在这一过程中,大家发现六花的腿也越来越“肉”了。
在2023年的杂志封面上,六花的大腿已经和马东锡的肱二头肌一样壮实
这次WF上公开的人设图,则终于逼近了“临界点”——X上有人将其和早期的人设图进行了对比,发现在其余身体比例几乎不变的情况下,六花的腿比当初粗了一倍有余,表示:“不是,这不太对”。
腿粗了,脸甚至还瘦了
这条推文获得了超六万的点赞,留言则大多是表达嘲讽之意,觉得这过犹不及,属于制作人员把事情搞砸了。
图片传到国内后,得到的反响也与之类似,多是认为这样的“肉腿”已经没有美感可言。
这些非议无疑给负责这幅原画的画师坂本胜带去了一些压力。
坂本胜在扳机社任职,先后担任了此前三部“古利特”系列动画的角色设计和总作画监督工作,按理来说对于角色的外型表现相当具有话语权。但也正是因此,他被批评为“一味追求猎奇”“官设脱离原设”,一些指责激烈到近乎“不会画就别画”的程度。
坂本胜为此在X上发了一条推文,说为“六花的肉腿”登上热搜感到抱歉,不过他语气颇为轻松,看起来并没有太把这当回事。
曾参与“古利特”项目的人气画师米山舞,则在这条下回了个奸笑的表情
也正是以这条推文为桥头堡,更忠实的“肉腿”支持者们吹响了反攻的号角:他们纷纷在评论区留言表达“但我喜欢”“现在这样更好”“越肉越好!”。
于是一边是反对者们坚定地认为这画上人物比例出了问题,只要稍作调整就可以重归“正常”;
另一边则是支持者们已经开始依照新比例绘制同人图,用创作和点赞来贯彻“肉就是好”。
这些支持声显然也让坂本胜更有了底气,他后来又连发两条推文,一是说这画本来就是为喜欢这样审美的人画的,很抱歉因此让一些人感到被冒犯,但所幸也确实有人喜欢,希望支持的人届时能购买商品;二则是说自己下次会努力画出符合受众最大公约数的“合法肉腿”……多少带了些阴阳怪气。
在原画师的坚持下,这场风波算是告一段落,虽说闹得不凶,但也算是近年来风靡的“肉腿”风潮头一回碰了壁,触及部分原本受众的接受底线。
动漫角色的“肉腿”到底是不是越“肉”越好,多少到了打个问号的时候。
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事实上除了宝多六花,隔壁同样受益于“肉腿”风潮、创下系列销量新高的《莱莎的炼金工房》,也明显有着“越来越肉”的趋势——经玩家对比,从系列的一代到三代,立绘里莱莎的大腿直径和头长的比值增涨了近一半。
X上用户@aikuxa所做的对比图
到了改编为动画的时候,制作组更是再接再厉,莱莎的头腿比终于直逼1:1。
片中同样没少给意义明确的特写
作为这轮“肉腿”风潮的引领者,莱莎和六花起初其实都更偏向创作者个人审美的产物。
“炼金工房”系列原本多是细腻优雅的少女漫画风,为了在莱莎这一代有所变革,制作人细井顺三找来了画师toridamono,要求将主角设计为“男孩子气的农家女孩”。
Toridamono早期作品
Toridamono本就擅于刻画丰腴肉感的腿部线条,但起初他明显还放不开,试图贴合先前作品的设计风格,方案几经推翻和调整,直到他彻底贯彻自我,才有了我们后来所见到的莱莎。
起初的“莱莎”设计稿
《SSSS.古利特》那边,则是导演雨宫哲特别要求女主角人设“屁股要大、腿要粗”,坂本胜才把六花从原本瘦弱纤细的形象改成了后来的样子。
坂本胜此前晒出的六花早期人设稿,显然他原本也并不是现在这样追求极致“肉感”的画师
依照访谈里的说法,雨宫哲自己其实也没真把这当回事,初衷只是想给角色添加点“青春感”,更没预测到角色能爆火,还原出“特摄感”才是制作现场的绝对重心,属于无心插柳。
其实片中六花的“肉感”也不止局限在腿部表现,对于脸部脂肪的形变也刻画细腻,只是不如大腿给人印象深
总之,这两部作品凭借“肉腿”获得商业成功多少都带些偶然性。
如果真像坂本胜所说的那样,在设计角色时“取受众最大公约数”“画合法大腿”,那多半一开始就不会有我们所见到的莱莎和六花了——毕竟修长笔直的大腿仍旧是最符合当下主流审美的外型表现,也正因为“肉腿审美”小众,才给了这两者吸引眼球并脱颖而出的空间。
所以若要探索这一风潮的边界,自然也只能往更自由更“狂野”的方向去。
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不过若要往前追溯,便又不难发现“肉腿审美”在动漫游戏行业中的发展有迹可循,本就只差一个爆发点。
且不说游戏玩家都熟知的春丽,上世纪的动漫业界不乏像是《天地无用》《猫眼三姐妹》《城市猎人》这样着重刻画人物肌肉线条的作品,所谓的“肉腿”大家司空见惯。
北条司笔下的《城市猎人》
以及同时凑齐了“城市猎人”、春丽和肉腿等要素的《城市猎人》
只是在制作成本和受众喜好的互相影响下,这种偏写实的风格日渐式微,“萌系”画风占据了行业的主流,包括所谓强调大腿部位的“绝对领域”,也很少真去写实表现腿部的肉感。
《零之使魔》里的这一幕基本就代表当时主流动画对于“大腿肉感”的表达上限了
人的大腿比小腿粗,在坐下躺下蹲下时会被压得更粗,走路时并不总是笔直……这些在现实中是理所当然的事,却在动画中长期遭遇忽视或美化,直到以京都动画出身的山田尚子等画师为代表,再次注重起角色腿部的拟真感,形成了被观众们称为“京都腿”的演出风格。
山田尚子导演的《轻音少女》是“京都腿”的代表作
“京都腿”来源于画师们对生活的细致观察,代表着“不完美但真实”,还能通过动作来表达角色情绪,因此受到爱好者推崇。画师们也是有意坚持着这一点,才得以将其做成一种风格。
《小林家的龙女仆》中的康娜原本在漫画中也是细胳膊细腿的样子,在京阿尼改编为动画时成了带有婴儿肥的小短腿,并继而影响了原作的画风
但如果把“京都腿”和早期画家们的写实画风作对比,还是很容易发现其特征在于“几乎只对腿部进行了偏真实化的处理,身体的其他部位仍旧保持着萌系画风”。
再到如今的莱莎和六花,以及蔚然成风的“二次元肉腿”,事实上继承与贯彻的也是这种“局部写实”。
《莉可丽丝》里千束引发话题的倒立
这大概也是包括坂本胜在内的画师们面对质疑能够理直气壮的原因——这些“肉腿”角色从一开始就是纯粹的虚构产物,部分观众不合自己心意了就又拿“比例失真”来批评,多少显得有点无理取闹。
去年Toridamono曾受邀绘制了2023年度的“赛车初音(RACING MIKU 2023ver.)”,这一回他百分百地发扬了自己的长处,也为初音未来画了一双丰满的大腿,但实际反响褒贬不一——许多初音未来粉丝批评这样的大腿太过浮夸,更像是“莱莎COS的初音”。
这也反映了一旦受众群体稍稍放大,就能发现 “肉腿审美”远没有达到大众化的普及程度,所谓“肉腿才代表着健康与真实”的认知只是部分爱好者一厢情愿。
从尚未被具体定义的局部写实风格,至形成“京都腿”的概念,再到现在凝聚为“肉腿”这一标签,这个内卷化的发展趋势,也注定了只有越来越“肉”才能持续吸引注意。
事实上这次WF上公开的宝多六花手办企划就不止一项,也包括多个看起来比例更协调、更“符合原著”的作品,但受到的关注就远不如引发争议的那一个。
这次WF上公开和展示的另一些宝多六花手办化作品
一个有些相似的例子,部分动漫作品中男性角色的上半身堪比“双开门冰箱”——这一风气从日本漫画诞生,经由韩国漫画发扬光大,同样是在角色在头部维持美型画风的前提下,唯独肩膀宽得离谱。
这样的肩膀在许多人眼里显然堪称笑柄,但对于这些漫画的实际受众, “越宽越好”的路没准还长得很;这类作品也难以摒弃这样的自我特色,只有画得更“宽”才更有存在感。
换成“肉腿”或是其他一些小众审美,大致也是如此。
《蔚蓝档案》中的角色早濑优香如今常被拿来和六花、莱莎并称为“肉腿三杰”,但实际上通过立绘就能直观感受到,优香除了裙子短一些之外,并没有像另两位那样被刻意描绘出“腿部肉感”。
优香(最右)
若是有“原教旨肉腿主义者”,多半会评价“这才哪儿到哪儿”。
优香的“肉腿”属性更多是在二创中被赋予和加深的,像是粉丝们“先射箭后画靶”,为她贴上了这一标签。
粉丝们对于手办大加研究,只为得出“优香腿粗”的结论
这则体现了“肉腿”属性的评判标准正在经历泛化和收缩——只要不是“麻杆”就成了“肉腿”,那么经由刻意设计的“肉腿”自然更容易显得夸张,反而可能像这次WF上所发生的一样,被开除“肉腿”籍。
对外难以进一步扩张,内部则不断两极分化——总说时尚审美是个周而复始的圈,这些现象则在一定程度上诠释了循环的“圈”是怎样形成的。
结语
这场关于“肉腿边界”的争论也让我想起一件旧事。
在《SSSS.古利特》之前,扳机社还参与制作了另一部“美少女与机器人”主题的动画作品《DARLING INTHE FRANXX》。当时国内视频平台尚处于白热化的“版权战争”,获得这部动画独播权的爱奇艺大力推广,宣传其制作班底在日本业界属于“国家队”级别,拉满了讨论度。
结果片子播出后,成为绝对焦点的是片中少男少女们合作驾驶机器人的姿势。
当时又正值国内动画爱好者群体扩张,新老冲突激烈,审美和价值观不一,围绕着这部片子究竟是好是烂、是不是“媚宅”、有没有“性暗示”爆发了激烈的争执,到了非要吵个你死我活,甚至有人举报导致剧集暂时下架的地步。
三年后的2021年,在当年的闹剧差不多被大家遗忘的时候,伴随着短视频的兴起,片中的女主角02以出乎所有人意料的形式翻红——有人以《2 Phut Hon》作为配乐,制作了一段02摇摆舞蹈的动画,在油管和TikTok上火到不行,几乎称得上是席卷全球。
仅是原视频在油管上的播放量就超过了3亿
曾经的争执彻底失去了意义,没人在意什么原作、什么媚宅、什么巨大机器人,摇就完事儿了。
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