索尼克系列,是如何从一个单人竞速,变为现在的多人合作冒险的?

索尼克系列,是如何从一个单人竞速,变为现在的多人合作冒险的?

首页音乐舞蹈打败索尼克更新时间:2024-06-01

对抗邪恶,并不是一个人就能能完成的,除此之外,你还需要自身的勇气、志同道合的伙伴和伙伴对你的信任。

01 序:

要问,童年陪伴你一起成长的卡通人物是哪一个?我想,大多数90年代出生的人都会提到一个蓝色的刺猬。

它的名字叫做"索尼克",你可能并不清楚这个名字,但是你一定知道"音速小子"、"超音鼠"这些翻译名。当时,中国地区就是这么翻译"索尼克"这个名字的,所以对比"索尼克","音速小子"和"超音鼠"更能提起国人的回忆,虽然它并不是老鼠。

不仅如此,除了"索尼克"以外,"索尼克"身边的那些小伙伴们,也同样是陪伴我们成长的重要角色,比如"索尼克"的小跟班,那只有着两只尾巴的"塔尔斯"。

我最早接触"塔尔斯",是在《刺猬索尼克3》中,因为这款游戏可以支持两个人,所以,我经常和小伙伴一起游玩它,1P是"索尼克"。2P就是"塔尔斯"。

作为一个"猫控",加上"塔尔斯"可以飞行,操作简单,(索尼克的速度太快,特别考验反应和操作),所以"塔尔斯"一度成为了我专属的"吉祥物"。我操控着的"塔尔斯"配合朋友操控的"索尼克",一路过关斩将,击败邪恶势力。

后来,我才知道,原来"塔尔斯"特喵的不是"猫",它是一只"狐狸"!!!

那么"索尼克"和它的小伙伴"塔尔斯"是如何诞生的呢?

为了方便阅读,本篇文章的要点如下,大家可自行选择阅读:

1:索尼克系列的诞生。

2:索尼克的小伙伴——塔尔斯的诞生。

3:塔尔斯之于索尼克,索尼克之于塔尔斯。

4:索尼克和塔尔斯的背后,是企业团队文化的表现。

5:本篇文章的总结。

索尼克早期设计图

02: 索尼克系列的诞生:

在上世纪80年代,"任天堂"开发了一款名叫《超级马里奥兄弟》(初代),它直接定义了"吃蘑菇,身体就会巨人化"的游戏设计,这个设计后来也成为了整个《超级马里奥兄弟》系列游戏的"核心玩法"。

因为这个新颖的玩法,让玩家们首次感到了震撼,所以本作一经发售就成为广大玩家们的宠儿。这也使得"任天堂"一度垄断了整个游戏业。成为了16位游戏巨头。所以,在日本,你可以不知道"首相"的名字,但你不可能不知道"马里奥"。

而到了90年代,"世嘉"为了对抗"任天堂",开发出了同样为"横版清关"类的游戏——《刺猬索尼克》,并以"音速"为游戏的"核心玩法"作为游戏的主要卖点。

那个年代,人们对于"音速"这个概念,还是感到神秘且向往的,所以,本作一经发售,就引爆了玩家们的情绪,虽然玩法非常简单无脑,只要一直按着"前进键",即可一路恒通无阻的冲向终点。但是,就是这样的"简单操作"才能带来最纯粹的"速度感"。

只要一直按着"前进键",就能享受到“最纯粹”的速度体验

而本作攻击的方式也极为有趣,要问现实生活中,"刺猬"攻击方式是什么?那当然是利用它那满身的"刺"了,所以在游戏中,它身上的"刺"依旧是它的武器,虽然它们看起来并不像"刺"。你可以操控"索尼克"跳起,并缩成一团,利用旋转的动能,使自己化身为旋转锯,来给敌人造成伤害。这一点,非常贴合"现实世界"的设定,在我看来,它的这种攻击方式是要比"马里奥"更加有创意的,虽然《马里奥》也有"脚踩敌人"的攻击方式,但是,在打boss的时候,因为boss身上有"尖刺"不能踩,你依然只能用"游戏界"最传统的攻击方式"火球"来应对。

除此之外,《索尼克初代》的血量设计,并不像《马里奥》那样,以"命数"为单位,受到伤害,就损失一条命,变大状态则可以抵御两次攻击。而《索尼克》则是以"金戒指"作为自己的"血量",游戏中有大量的"金戒指"可供收集,而一旦你收到伤害,会遗失一定数量的"金戒指",但是,你还可以在限定时间内,再次把它们捡回来,这样就可以多抵御几次攻击了,因为"金戒指"掉落后,存在的时间很短,所以要抓紧。当"金戒指"为0的时候,那么,你就会变成"一碰即死"的状态。

因为这种最为纯粹的"速度体验"极为良好,再加上诸如"攻击方式"、"血量设计"这些比较"新颖"的元素,使得这款游戏销量大增,所以,那年的游戏发布会上,世嘉获得了前所未有的大成功,这也使得"世嘉"一跃成为了一线"游戏制造商",获得了和"任天堂"一次扳手腕的机会。成为了平起平坐,对等的关系。

塔尔斯早期设计图

03: 索尼克的小伙伴——塔尔斯的诞生:

虽然,以"快节奏清关"为主打玩法的《索尼克初代》给玩家带来很多"新鲜感",但同样,也给"世嘉"造成了许多的困难。

为了让"索尼克"足够快,为了让玩家可以尽情体验这种"快节奏",所以《索尼克》的"地图设计"上,规模要"足够大"才行,所以《索尼克》的地图规模要比《马里奥》大的多。这无疑是给开发团队加大了工作量,同时也耗费了大量资金。

同样的资金、同样的人力、同样的时间,你开发了一款《索尼克》的时候,隔壁"任天堂"已经开发了三款《马里奥》了。而且,《索尼克》"快节奏"的游戏模式,只能面向"高端玩家"。对于那些"手残党、反应慢"的玩家来说,动不动就死,根本"奔跑"不起来,完全get不到那种"高速"的体验,所以这导致了《索尼克》的受众人群很少。

因为"快节奏"为卖点而大热,最后又毁在"快节奏"上面,真是"成也萧何,败也萧何"。那面对这种情况,应该怎么办呢?

很简单,加入另外一个"角色",让它来弥补"索尼克"的"缺点",变相的放慢"索尼克"的速度,并加入"双人模式",因为可以一起游玩,也能提高其他玩家的乐趣,这可能就是早期的"带妹"现象吧。

就在这样的背景下,"塔尔斯"诞生了。

"塔尔斯"最早是出现在《刺猬索尼克2》中。在早期的设定中,"塔尔斯"被设定成一只"狸",但当时《超级马里奥兄弟3》早已发售,在《马里奥3》中,"马里奥"就有可以变成"狸猫"的设定,所以,为了避讳,"塔尔斯"才会以"狐狸"的面貌面世。

虽然,"塔尔斯"早在《索尼克2》中,就已经出场了,但是,它的目的,只是为了平衡"索尼克"的众多"缺陷",所以在"操作"上面,它和"索尼克"大同小异,并没有什么本质上的区别,你可以把它看成是一只披着"狐狸皮"的"索尼克"。

直到《刺猬索尼克3》的发售,"塔尔斯"才抛弃了"索尼克"的"内核",作为一个独立的个体面世,这个时候,它的"独特性"才得以真正展现出来。

从最初的单人“竞速”游戏,逐渐演变成了更加注重“团队配合”的动作冒险游戏

04: 塔尔斯之于索尼克,索尼克之于塔尔斯:

作为《索尼克系列》的绝对主角"索尼克",是一个喜好冒险的"刺猬",它喜欢"冒险",也拥有一副"热心肠",经常帮助那些"弱小的人们"对抗"邪恶势力"。但是它性格有些"暴躁",做事欠缺考虑,经常使自己身陷险境,即使顺利击败了"邪恶势力",也会把自己弄的非常狼狈。

而这个时候,就需要"索尼克"的小跟班"塔尔斯"登场了。

不同于"索尼克"暴躁、傲慢、做事不耐烦的性格,"塔尔斯"的性格就显得"柔弱"一些,它性格"腼腆",对"索尼克"非常依赖,它非常"聪明",可以搞搞"小发明"来帮助"索尼克"对抗邪恶,同时它还会利用"尾巴"的旋转,像直升机一样使自己飞起来。"双人模式"中,有些地方,"索尼克"是无法到达的,这时候,2P玩家就可以操控"塔尔斯"飞起来,把"索尼克"托运过去。

这二人互补的性格和能力,才是顺利对抗"邪恶势力"终极武器。单靠"索尼克"一人是无法完成这样的壮举的。很多时候,都是有"塔尔斯"的帮忙才可以"化险为夷。比如在《索尼克大冒险2》中,"索尼克"就差点被"蛋头博士"炸死,最后还是愤怒的"塔尔斯"架着自己心爱的小飞机击败了"蛋头博士"。

所以,对抗邪恶,一个人的能力是不够,它需要团队之间的配合,虽然后面"索尼克"的团队,还有很多其他小伙伴们的加入,但是"塔尔斯"在"索尼克"的眼里,是最重要的,最信任的那一个。同时"塔尔斯"也是最"依赖"索尼克的那一个。

如果说"路易基"是"马里奥"的"左膀右臂",那么"塔尔斯"就是"索尼克"的"最佳拍档"。

"路易基"之于"马里奥","塔尔斯"之于"索尼克"。

最依赖“索尼克”的是“塔尔斯”,最信赖“塔尔斯”的是“索尼克”

05: 索尼克和塔尔斯的背后,是企业团队文化的表现:

因为《索尼克系列》引入了"团队"和多角色的概念,所以,游戏的性质也从最开始的单人"快节奏"游戏,逐渐演变成后来的"动作冒险"游戏。

那么,为何世嘉会改变《索尼克系列》的游戏性质呢?我认为,这很大可能是受到了如今企业中,"团队合作文化"的影响。

和欧美的崇尚的"个人英雄主义不同"。亚洲人(中国和日本)都信奉的是"团队合作"。这一点,在日本或者北上广尤其明显。

如果,你有幸去过日本或者北上广,你会发现,那些上班族们非常注重"守规则,讲秩序"。每天一大早,许多上班族就会穿上工作服,手拎皮包,行色匆匆的赶往各个公交台、地铁口。那样貌,完全和"机器人"也没什么差别。

为什么他们这么信奉规则呢?因为"规则"可以规避"不必要"的风险,在合作的时候,风险是影响双方信任的最大障碍,既然"风险"被规避了,那么团队之间的"信任"就会变得"牢不可破",同事之间的关系也变得非常简单,工作效率自然就提高了,这就是"团队合作"的一种表现。

而日本人这些强烈的"团队合作"中,又体现了他们强烈的"依赖"心理。因为"依赖"心理,所以不想让重要的人"看不起"自己,因为"依赖"心理,所以不想让重要的人陷入"险境",同样也因为"依赖"心理,所以关键时刻可以爆发出绝对的力量。可以说"依赖"心理就是一个团队凝聚力的所在。

所以,"塔尔斯"的人设其实更符合"日本人"的心理特征,"塔尔斯"对"索尼克"的依赖就是日本"团队文化"的重要体现,而"塔尔斯"时不时的爆发,也是拯救"索尼克"与危难之间的重要力量。

"索尼克"的脾气暴躁,但是团队为何凝聚力这么高,这全是靠着"塔尔斯"。"索尼克"是火,代表着"勇气与力量","塔尔斯"是水,为了调和"索尼克"过度的火,以免它的火焰太大,殃及整个团队。可以说,"塔尔斯"就是一条锁链,它时刻链接着"索尼克团队",以免团队平衡被破坏。

只有“团队合作”,才有希望“打败邪恶“

06: 结语:

所以,"索尼克"的火给与我们信心与勇气,去战胜困难,"塔尔斯"的水,使我们圆滑,不至于那么锋芒毕露。只有这二者结合,才能使"团队"更加稳固,爆发更大的力量。这就是"团队文化"的体现。

虽然,如今的"世嘉"荣光已经不如以往,"索尼克"也比较命途多舛,但是我认为,他们一定会接着这次"大电影"的上映,扫清所有的阴霾,击败所有的"邪恶势力",重回一线。这就是"索尼克团队"的不屈不挠精神。

可能在"索尼克"的眼里,"马里奥"也是一种特殊的"邪恶势力"吧。

THE END!

我是喵游姬,一个任何游戏都通吃的重度游戏玩家。如果你也是游戏爱好者,或者是想知道有哪些好玩的游戏,那么欢迎关注我,我们一起玩,一起讨论。

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