在2021年的TapTap发布会上,《宿命回响:弦上的叹息》(下简称《宿命回响》)郑重亮相,这款产品在曝光时就带有全新多媒体二次元IP企划的标签,并放出极高规格的制作班底,美术、音乐、演出效果也是输上乘,是当时让不少人一眼惊艳的产品。
也正是因为它的“一眼惊艳”,在放出消息的两年内,围绕它的讨论也从未停止过。一开始是因为IP动画的后期崩坏引起争议,再是游戏消息的一再推后,被戏称为“不存在的游戏”。
在越来越瞬息万变的二次元市场中,沉淀两年有余的二游,属于直接可以在成功可能性上打上个对折,也因此当《宿命回响》在沉淀了两年有余国服才上线时,外界对它的眼光带着更苛刻的审视和观望。
10月18日,《宿命回响》国服正式上线,与想象中的“过时”、“翻车”可能不同,这款练习了两年半的手游,上线首日就拿出了游戏免费榜登顶的好成绩,当年一眼惊艳的画风放到如今依旧能打,甚至其小众的“古典乐”题材联合其游戏内容,还打出了一波“优雅”初印象,隐隐有了从二次元赛道*出重围的迹象。
IP影响力继承 出色角色塑造带来的用户移情
作为一款多媒体IP企划,《宿命回响》最先亮相于人前的其实是两年前的动画《宿命回响:命运节拍》。
一部由MADHOUSE和MAPPA联合制作,在放出后就因其酷潮画风、高质量作画和音乐受到不少人关注的原创动画剧集。
番剧B站播放量超过6200万
《宿命回响:命运节拍》在播出前几集时,受到了不少博主和UP主夸赞,一边是其作画可圈可点,一方面也是其“古典乐”拟人化的角色塑造细腻又具有特色,给观众留下了较为深刻的角色印象。
可惜的是在动画后期剧情走向迷离,出现了一些“女二突然上位”、“女主结局下线”等剧情,导致动画后期口碑下滑。
值得一提的是,观众对于后续剧情十分不满,却又钟情于动画对“古典乐”拟人化角色的出色塑造,也因此虽然动画高开低走,但《宿命回响》在后续的日子里依旧有不少观众和画师对喜爱的角色仍保持追捧与热爱,创作了不少优秀二创。
且这份观众对角色的喜爱也同样独立出来,延续到了同样高规格制作、剧情与动画发展相对独立的IP游戏上。
在持续两年有余的研发中,游戏一点点完善与打磨的过程呈现在了粉丝眼中。虽错过了动画的话题红利期,却也有了更多的沉淀时间,游戏研发方的做法反而给了这部分IP粉丝更多的信心与安心——“我们不赶红利,我们花更多时间认真打磨,想要更加真诚地呈现一个更好的IP游戏作品”。
也因此在游戏开测乃至放出国服公测消息后,粉丝的记忆与情感很快得到了唤醒,对IP角色的喜爱也迅速移情到了游戏上,粉丝开始呼唤游戏推出动画里的高人气角色,让他们能在游戏里再度与角色建立情感链接。
所以,《宿命回响》国服决定随着公测推出动画联动奏者“巨人”和“珂泽特”,而其相关周边的呼声也在游戏推出后越来越大,IP粉丝曾经对角色的浓烈情感,随着IP手游的推出,正在一步步复苏与爆发出来。
动画里“巨人”开大名场面
游戏里的“巨人”立绘
和古典乐谈恋爱 做优雅的二次元玩家
在国服上线后,《宿命回响》IP迅速建立起的第一印象也正在帮它打出差异化,实现初步的赛道突围。
“优雅”、“古典乐”,这些乍看下与二次元或者说与大众爱好并不相关的标签,出现在了二次元手游里,并经由这款游戏,打入了大众市场中。
进入游戏的第一瞬间,《宿命回响》的配乐风格就先让人耳目一新——不那么二次元的古典乐,出现在了二次元游戏中,但恰当的改编又让其并不突兀,这些音乐熟悉又陌生,勾起了玩家对于音乐的回忆,但又褪去了古典乐的严肃与距离感,更直接诠释出了乐曲的温度。
为了展现古典乐的设计关联,《宿命回响》的游戏主场景处在一个类似音乐厅的场景中,游戏界面上也采用了高级灰的底色,以简单的线条勾勒出线谱音符和声音波纹的概念,简洁却又高级地展示和对应了古典乐在大众心中的印象。
人物设计上担任游戏角色原案设计的插画家LAM带来的独特设计感画风,不仅极具辨识度,其人物的动作张力和流畅线条,也在不断建立起出二次元游戏与古典乐适配的独特印象。
仅从游戏人物的立绘界面上,《宿命回响》为每个人物都提供了近中远三版动态立绘,且动作姿态都是不一样的,甚至来说每个动态立绘都脱离了刻板的基础动作,如果要用一个形容词来形容那就是很“艺术”,不刻板不老套不俗气,仅从立绘动作来看都十分“与众不同”。
且《宿命回响》的人物设计在追求高级感和潮酷的同时,也并没有忽略其与古典乐本身的紧密联系。
在“瓦尔基里”这个角色的设计上,其来源于瓦格纳所著歌剧《尼伯龙根的指环》的第二联《女武神(Die Walkure)》篇章。
为了贴切女武神的形象,游戏内的瓦尔基里身穿白色盔甲,神色坚毅,冰蓝的眼眸和飞扬发丝将人物的冷硬气质塑造了出来。同时瓦尔基里在游戏内战斗力和抗伤能力都颇强,不畏惧受伤也不轻易示弱,展示出了极具力量感的女性武神强大形象。
并且在目前的剧情中,瓦尔基里似乎并不像其他奏者一般完全失忆,部分剧情暗示着主角朝雏磔人在沉睡前与其相识,这与《女武神(Die Walkure)》歌剧篇章故事中女武神被丈夫唤醒的情节又似乎有了那么点巧合贴切了。
而在角色多样性上,《宿命回响》也有 “卡农”这样永远带着优雅微笑,做事始终不忙不乱,能与所有奏者都打好关系,散发着亲和力的治愈系少女,既贴切了其“卡农”本身复调音乐的声调和弦追逐、连接、融合的特点,其华丽的服装、冷系配色和其性格带来的反差感又十分能击中二次元用户。
为了加强角色与玩家的情感链接,《宿命回响》在游戏内还加入了大量互动小玩法和每个角色不同角度的丰富Live2D演出,且根据每个角色的不同性格,产生的互动回馈也是不一样的。
比如在抽鬼牌玩法的“姆塔牌”玩法中,“命运”和“小星星变奏曲”两个角色对于玩家抽到鬼牌的表情反馈是完全不一样的,“小星星变奏曲”作为情绪全部表露在表面的小女孩,她的表情随着玩家的一举一动变化十分明显;而相对内敛的“命运”,则仅会有一些微表情变化,需要玩家细心观察才能发现。
这些性格鲜明的角色,能给玩家带来更强的独属互动感和沉浸感,通过贴切的形象和强互动内容,让玩家可以在游戏体验中达成与“古典乐”谈恋爱,甚至开后宫的“成就”。
多维内容驱动 诚意满满国服 不断冲刺赛道围栏
在二次元游戏市场越来越卷、越来越难出头时,就有过一种说法——“未来的二次元游戏,卷制作只是基础了,关键的是如何让游戏内容驱动玩家,这样才能更长远地走下去。”
《宿命回响》交出了它的答卷:大量的角色深度内容、沉浸互动体验、多玩法带来的可挖掘空间。
制作团队围绕“古典乐”这个独特题材进行深度创作,加上每章游戏剧情的动画PV演出,让玩家在游戏里面也能看番。还有大量Live2D互动演出持续剧情,以及大量细节构成的角色塑造,不论是形态各异的Live2D立绘切换,还是随角色出现变化的背景乐,以及各种进一步刻画奏者性格的互动副玩法……
这些多维的细节为《宿命回响》的内容生态圈打下了坚实基础,满足玩家的需求的同时,更挖掘出更多有价值的IP力量,驱动玩家创作更多优质内容,提升IP影响力,达成游戏内容驱动玩家,让两者都实现自身的成长。
针对国服的内容与活动,《宿命回响》也摆出了满满的诚意,力求让玩家感受到他们的真诚,对游戏未来抱有持续期待。
在临近上线的测试中,官方一直开放直播听取玩家意见,公测后国服也对战斗细节、角色站位都进行了调整,并表示还会持续进行优化,为了方便部分玩家可以在电脑上游玩,《宿命回响》还和MUMU模拟器展开了深度合作,解决了之前用户反馈的UI载入速度慢、互动体验不够丝滑等问题。
公测这几天,官方也一直在B站开设直播与玩家和UP主进行深度互动,非常有“梗”,不是玄学抽卡,就是和喜欢的奏者“大谈特谈”,大家可以去围观哦。和泛式老师的互动,堪称是官方“教科书式的破防”,这样接地气的官方也是第一次见了!
还值得一提的是在国内二次元市场固化,重度游戏居多的情况下,《宿命回响》精准找到了自己的定位。选择在主玩法上尽量让玩家减负,不要求过高的肝度,更重要的是让玩家通过高质量的作画、音乐和与奏者轻松有趣的互动,成为玩家可以放松游玩的优秀副游。
探索时的趣味小互动
福利上《宿命回响》开服后豪送100抽和大量培养材料,还有免费的角色服装可以获取,据直播透露,在公测首月玩家陆续可以领取到大概300抽的丰厚抽数。
为了国服玩家在全球版本同步的前提下有更好的体验,更是宣布了国服玩家可以陆续免费领取到因版本同步而被跳过的限定三星奏者们。
这一系列满满诚意的国服操作和其放到现在依旧出色的游戏质量,才是让《宿命回响》在练习两年半后,仍能上线就登顶免费榜,不断冲刺二次元赛道围栏的主要原因。
当然,《宿命回响》才刚刚上线,它的内容驱动和“古典乐”题材能否真正实现赛道突围,完成长线输出,还有待时间验证,但就目前来看,其游戏运营已经摆出了满满诚意,这盘以“古典乐”为食材烹饪的菜肴色香味也皆是上品。我不知道它未来能不能在二次元游戏赛道名菜谱上写上自己的名字,但它的用心品尝上一口,肯定不亏。
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