现在入坑《原神》还能赶上进度吗?新玩家的“门坎”所在

现在入坑《原神》还能赶上进度吗?新玩家的“门坎”所在

首页音乐舞蹈节奏冲突更新时间:2024-08-02

TIPS:本文为我在知乎的一个回答,题目就是标题。但也融入了一些我对游戏激励机制的理解,欢迎阅读~


本来是想说,单机游戏不存在所谓“进度”的,但想了想,确实有很多人觉得:

开服的时候没有玩,这个时候也不太想入坑了。”的想法。

我自己也是有事没事就会拉别人入坑,但发现担心跟不上进度,或者存在类似想法的人还挺多的。

于是详细说说,萌新要如何上手《原神》

以及,你在顾虑的“进度”,在这个游戏里到底是个什么样的玩意儿?

最近正好开了个小号,也算从无到有地再一次好好了体验了一下这个游戏。

顺便验证了一下所谓“新手卡池爆率高”这一说法的不靠谱,上来就直接给我歪了琴。

一、激励维度

首先,需要着重强调一下,这个游戏和传统MMORPG的游戏的核心差异在于,在游戏内,它是没有横向的比较维度的。

无论是魔兽,传奇还是DNF,甚至崩坏三的深渊。无论是面对面的厮*还是合作攻克难关,你都可以直观地感受到其他玩家的压力或者帮助,这就无形之中产生了一种比较:

我和TA的伤害/技术/统筹力差距

这就是一种横向的比较。

也就是你和其他玩家之间的差距。

对游戏厂商来说,这种差距是一个很好的激励玩家持续进行投入的工具:

为了让自己也能在某一天成为他人口中的“大佬”,你可能会玩更久,或者简单点,直接氪金...

这些游戏并非不存在纵向的比较:也就是“自己”和“自己”之间的比较。

如同你在一级砍普通史莱姆,一百级就可以砍一级远远不能轻易击*的黄金超级飓风冰冻史莱姆王一样。

随着等级和技术的提升,慢慢地玩家可以逐渐击*以前的自己没法击*的怪物,也可以获得一种成就感。

MMORPG由于强调合作或竞争,所以他绝大部分的玩家角色纵向提升都是为了横向的比较而服务的。

你提升角色战斗力的目的主要是比别人强,而并非从提升自我这件事情本身获得乐趣。

而在《原神》中,其他玩家的存在感实际上是相当相当微弱的。

基本只局限于你想让其他玩家和你互动这一前提下。

例如,让别人帮助你开图,帮助你*BOSS,或者来偷你一点材料什么的...

如果你不想和他人交流,通过设置,你甚至可以在从一级升到六十级的过程中,完全与世隔绝,不和任何一个陌生玩家产生交际。

无论大世界的什么BOSS,只要正确利用相应的角色,其实都可以轻松解决。他人的帮助不过是缩短这个进程罢了。

所以,担心在《原神》里,受到传统MMORPG的那种社交负面影响完全是没有必要的。

不过,话又说回来,《原神》真的没有“赶进度”一说吗传统MMORPG的“进度”又是如何体现的?

二、“赶进度”

我之前和朋友聊天的时候,一致认为:

一款MMORPG游戏,最好玩的时候,是大家啥也不懂,一起开荒的时候。

强调联机的游戏,自然是能在联机中收获最大的乐趣。

很多人怀念魔兽老版本,或者DNF的60版本,真不是因为那个版本多么平衡,多么有乐趣。

而是在那个最早的版本,兴奋而懵懂的玩家们,在一起构筑了太多太多美好的回忆。

是如今,人去楼空,只得兴叹一句,过往矣。

那么,相应的,如果这个游戏的主要玩家都升到了九十级,一百级,而你才刚刚进入游戏的话。

面对的,就是一个空旷而无聊的世界了。

老玩家们四五个人齐心协力攻克的boss,你得一个人面对。老公会之间勾心斗角,而你鸟都没人鸟。

很多游戏都有这么一个说法:“满级之后,才是真正的游戏开始。”

那在满级之前的过程无疑是痛苦的。

这便是所谓的壁垒,也就是“赶进度”了。

《原神》看似是一个单机游戏,但其实不然。

虽然它的游戏本体完全是可以单机进行的,但提瓦特大陆并非仅仅是《原神》游戏世界的唯一构成部分。

三、核心玩法和社区

我一直以为,社区是《原神》的主要玩法中相当构成的一部分。

它包括:攻略,二创,整活,剧情解析,以及节奏和冲突等一切能给你带来愉悦感的事物。

米哈游对社区运营基本可以说是国内,甚至世界范围内最为重视的。

是以,《原神新春会》这种二创盛宴搁以前或者其他国家,想都不敢想。

如果你无法参与《原神》的玩家与玩家之间,位于社区中的讨论和互动,实际上在无形之中,就损失了很多乐趣。

那么,一个新玩家,在理解并参与《原神》二次创作的过程中,是否也会遭遇到类似于升级的“进度壁垒”?

对老玩家来说,无论是斩尽牛杂,还是轮椅人之类的梗都能立刻理解,并会心一笑。

但对新玩家来说,这些梗一定是听的云里雾里,不知所云的。

这次的海灯节活动一出来,社区里讨论的大多都是剧情或者抽卡...抽卡还好理解,但剧情和相关内容的话,你没有玩到30级是肯定感受不到的。

这样一来,新玩家在练到对应等级之前,就很难充分感受到海灯节的氛围了。

前面说过了,虽然《原神》的游戏主体之间,是不存在横向的比较的。

但如果脱离游戏本体,将目光投入社区,你会发现:

(推特和红迪的游戏2021讨论度,《原神》皆占据榜首。)

《原神》玩家们并不是不爱社交,只是不爱在游戏里面社交!

如果你想快速的融入社区氛围,就不可避免的会想要快速提升等级。

而这,不免让人万分痛苦。

四、等级。

我开荒《原神》的时候,是没有感觉到任何不妥的。

身边的朋友都在大谈《原神》为什么不行,社区里要么是带节奏,要么是完全面向新手的攻略解析。

无论在游戏里或者游戏外遇到什么问题,打开社区,会发现大家都在讨论相同的事情。

所以,就算主C雷泽砍怪相当缓慢,我也依旧乐趣满满。

但对新玩家来说呢?社区里的节奏和氛围都是他们基本无法插嘴的东西,虽然有新手攻略,也未免会有一种他们和我玩的不是一个游戏的微妙感

我玩小号的时候,并没有抱着什么赶进度的心态来玩。

直到我歪出了琴。

一个“我要抽大保底的想法”油然而生。

于是开原石。

这个过程怎么说呢,

无比痛苦。

我终于发现,当你玩游戏的时候,不看剧情,不注意细节,单纯的只是为了升级或者原石而去爆肝《原神》是多么痛苦的一件事情。

我肝了三抽,就已经完全受不了了。

那,相比对一个新入坑的玩家来说,或多或少能体会到我的这种痛苦吧?

就算游戏的本体不提供这种“升级”或者“肝原石”的激励,社区互动同样也会在无形之中催促玩家快点升级。

五、建议和结语。

很多时候,我们站在老玩家的角度,回头去看自己当年开荒的历程,确实会轻易得出“这游戏不需要赶进度的结论。”

但以新玩家的视角来看,如果想要参与社区互动,“赶进度”的情况确实存在。

所以,我的建议就是:

1、30级以前别看社区。

2、或者,找个朋友带你玩。

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