全新CCG卡牌游戏《MARVEL SNAP》拆解:3分钟快节奏对战

全新CCG卡牌游戏《MARVEL SNAP》拆解:3分钟快节奏对战

首页音乐舞蹈节奏对战正版更新时间:2024-06-16

文/林彦丞

游戏概述

《MARVEL SNAP》是一款全新的CCG卡牌游戏,游戏由 Second Dinner 开发(《炉石传说》初代设计师Ben Brode离开暴雪后的创业公司),总研发时间超过4年。代理发行是Nuverse(母公司是字节跳动),目前没有国服的相关消息(虽然 Second Dinner创业初期拿了网易3000万美金投资,且网易一度表露过已经拿到其国内代理权,但目前来看如果未来有国服,由字节发行的可能性会更高)。

游戏内含漫威旗下众多超级英雄角色,包括复仇者联盟、X战警、银河护卫队等等。游戏将会同时在PC和手机端发布,但游戏本身设计时重点考虑了手机端的游戏体验。游戏主打简单快节奏对战(3分钟一局),非常爽。

今年上旬游戏在海外部分地区开始小规模测试,并于今年10月18日正式上线,同时登录移动端和STEAM平台(虽然锁了国区,但支持简体中文)。上线初期产品发力尚可:移动端方面,游戏仅登顶中国香港地区的iOS免费榜,同时跻身美国、韩国的免费榜第2、英国免费榜第5、日本免费榜第7,共入围了13个国家和地区的iOS免费榜TOP10;而在PC端,游戏登上SteamDB的热门榜和趋势榜TOP3,上线24小时内的Steam最高在线人数4300,且依旧在稳定上升中。

首周530万新增,收入200万美金。虽然对比其他商业化手游,SNAP的成绩没有那么突出,但作为一款大IP的CCG产品,活跃度和长线成绩是更值得关注的事情。

核心战斗

战前规则

作为一款CCG产品,战前必备的自然是用于战斗的卡组啦。

SNAP的卡组限定为12张牌,比起一般的CCG要薄很多,且每套牌不能放同名卡。

卡牌费用为1 - 6费,没有所谓的势力或属性划分,玩家组牌只考虑战术配合即可。

卡牌效果方面也相对简单,目前的关键词只有“揭示(即进场异能,卡牌展示后发动)”和“持续(即持续异能,卡牌在场则一直生效)”,针对这两个关键词有一定战术组合(例如下图的奥丁和狂攻,分别是揭示流和持续流的终端级单卡)。

其余还有不少卡牌是无关键词类效果,更多为触发式异能。

在了解卡组数量和卡牌技能后,接下来就是组一套卡组,进入战斗了。

战中规则

进入战斗后,界面布局如下图:

接下来我们从下到上介绍一下各部分内容:

首先是基础操作区:

接下来是手牌区,具体规则如下:

可以看出,SNAP的牌库很薄,抽卡规则也比起传统CCG做了很多简化,方便玩家上手。简单的卡牌信息 短平快的战斗,玩家“按费拍怪”通常就是不错的打法。

之后是战场区域:

游戏中可能出现的场地效果非常多,且对战局影响极大,玩家每局的必须要围绕3个场地的效果来进行博弈。虽然增加了很多变数,但也对玩家每局的游戏体验带来了足够的差异化。

最上方是头像区:

关于“先后手”:

  1. 这个游戏虽然是双方同时行动,但其实也包括先后手概念,具体涉及到双方翻开卡牌的顺序以及部分效果的结算顺序。
  2. 玩家名字有高亮特效的为先手玩家。
  3. 游戏开始时,先后手随机分配。
  4. 每个回合开始前,战力领先或路数领先的玩家会成为先手玩家。
  5. 于是,游戏中的一个进阶策略就是根据自己的卡组定位,来控制先后手的归属权。

关于“叫地主”:

  1. 当玩家天梯段位到达钢铁段位(即10级)时,解锁能量魔方功能(也就是“叫地主”)
  2. 每局游戏中每位玩家各有一次机会,点击上方的魔方“叫地主”,点击后下回合分数会*2
  3. 魔方初始分数为1,到第六回合会*2
  4. 最终魔方显示的数值,为本局比赛结束后双方天梯积分的增减值(最多为8)

最后补充一下游戏的胜负条件:

外围系统

经济循环

简单描述一下游戏的经济循环:

关于战令的简单循环:

游戏界面

主界面

卡牌

最后补一句,这游戏,最NB的一点,就是:

卡牌无法定向获取,全TMD是随机!!!!!!

哦,除了商店里18RMB的新手礼包定向获得一张异画美队,和每个赛季战令的一张新英雄。

收藏树

有别于其他卡牌游戏,SNAP的卡牌获取途径是通过收集 / 升级卡牌来肝收藏树等级,获取更多卡牌的。

游戏的卡牌目前都是挂在一棵有4000级(……)的树上,供玩家获取。每次收藏树到达一定等级,玩家可以获得对应奖励,包括随机的新卡牌、蓝票和随机强化套组(因子)。按照等级供分为三个卡池:

玩家大概一个月左右可以肝穿前两个卡池,大概能凑够有竞争力的各种卡组的基础组件,但进阶及更强力思路的单卡需要第三卡池来支持。

以下是收藏树不同等级时,想获得一张新牌需要的间隔等级,可以看到越往后越吃力……

商业化

游戏目前的商业化是非常简单粗暴的,内容如下:

商店每天提供以下内容:

于是可以看出,这个游戏氪金的目的主要是:加速。即通过付费,获得更多异画卡牌和更多蓝票用于升级,加速收藏树的升级速度。

其它

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