在《节奏光剑》贴吧中的一则2021年的“VR串流原理”的讨论帖楼层中,有一位VR使用者跨越了两年过来“挖坟”,表示希望在2023年能够找到一款拥有一体机的轻便、能够直连PC还能玩一些高品质游戏的VR产品。
楼主也是同样跨越两年前来回复,表示类似的一体机不仅性价比低,兼容性也很差。
那么真的没有符合要求的选择吗?
近期另一位用户的回答,带来了标准答案——大朋E4。
直连,游戏人的不二选择在讨论大朋E4直连传输带来的性能优势之前,另一个问题也同样关键:为何对于串流、直连的区别讨论,总是会出现在《节奏光剑》贴吧之中?
原因也很简单:对于《节奏光剑》,以及大量对操作敏感度要求极高的VR游戏来说,一点点延迟或卡顿都可能造成游戏结果的大幅偏差,尤其是追求高分评价的中高水平玩家,对操作流畅感的追求更是近乎“病态”。
显而易见的是,这种追求只有有线直连可以满足。
一体机常用串流,优势在于免除了大量的连接配件、线缆,降低了额外费用支出,也给予了一定的活动自由度,一般情况下的画质呈现、流畅度体验也能够达标。
但从技术上看,串流由于存在编解码、旋转扭曲补偿等算法过程,无可避免地会带来额外的延迟和画质损耗,同时也将增添不必要的性能消耗,带来潜藏的不稳定因素。
而直连则无需担心类似问题。以大朋E4为例,通过双Retimer技术加持,进行DP口有线直连传输数字信号,省去了大量损耗时间、画质的不必要程序,能够实现原生画质在5m长线中超低延迟传输。
还需要说明的是,市面上目前一体机几乎全部使用串流,即便使用USB线连也是另一种串流方式,即“有线串流”。而像是大朋E4这样的PCVR,才存在DP口连接的有线直连。
对于追求高品质游戏体验的玩家来说,选择哪一种不言自明。
为VR游戏量身打造的利器在有线直连的加持下,大朋E4能够做到稳定传输原生画质,那么原生画质的质量如何呢?
E4所采用的是夏普4K Fast-LCD屏,对比另一种后起之秀OLED,Fast-LCD屏幕的像素间距更小,能够更有效地减轻纱窗效应。与此同时,改良后的Fast-LCD技术使用了铁电液液晶材料和超速驱动技术,让常规刷新率可以提升至90Hz,响应速度也更快,实现更稳定、优质的视觉体验。
而搭载了Fast-LCD屏幕的大朋E4在强大技术力的加持下,成功超越了90Hz的刷新率,达到了最高120Hz,4K的裸眼分辨率也带来了更细腻的画质体验,得到了大量玩家的肯定。
除此之外,大朋E4还通过不断调节光学模组口径、调整整机尺寸,在保证光学组件不会过于沉重的同时,带来了极为贴近人眼的116°视场角。
在内容层面,E4追求的是“广”。通过与Steam平台开放接口匹配对接,大朋E4能够适配7000 Steam VR游戏,包括《节奏光剑》《半条命:艾利克斯》等等。
而对于部分小众游戏存在的特殊操作方式,大朋研发团队还进行了特殊映射设置,保证每一款游戏都能带给用户最舒适的操作体验。大朋还与Steam官方建立了联系,以应对可能出现的各类bug及问题。
毫无疑问的是,对于喜爱VR游戏娱乐,尤其是3A品质游戏的用户来说,直连能够带来最高等级的操作享受,而在应用直连技术的PCVR阵列之中,大朋E4的性价比、画质呈现、性能表现以及内容丰富度,都是一流的存在。
E4目前还在以一月一次的频率高效更新,针对显示、算法、追踪等性能进行优化升级。不久前的4.1.6.27版本更新中,部分40系列NV显卡笔记本存在的画面闪烁问题也得到了解决。
这款为VR游戏量身打造的游戏利器,值得更多的认可与期待。
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