说起塔防,估计各位多多少少都接触过一些相关的作品:比较久远一点的《元素塔防》、《宝石塔防》,到《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》,再到大火的《明日方舟》。像《明日方舟》这种塔防,姑且可以称之为"非传统塔防",那什么是传统塔防作品呢?我觉得《我的塔防》这款作品,为玩家展现的,便是塔防最初的模样。
作为上个世纪的"遗老",我有幸经历过星际和魔兽红火的那个年代,所以在体验《我的塔防》的时候,脑还中不自觉的就会想起我那逝去的青春。反正有大把的时光,所以对于《我的塔防》这款作品,不妨让我们从盘古开天辟地的时候说起。
这是一个看脸的时代,每一个人看到了人都会先看表面,人是如此,游戏亦然。像《王国保卫战》系列,不仅是玩法,手绘的画风也为其吸引了大量的玩家。而《我的塔防》采用了方块像素风,就单纯的画面来看的话,估计会劝退很多人;不仅仅是画面,游戏内图标以及整个UI,都足够劝退很多"看脸"的玩家。这波劝退还只是第一波,当你克服画面进入游戏之后,新手教程也会强势劝退一波。我觉得这方面,属实是得优化一下。
当你顶住制作者不怀好意的劝退之后,就会发现这款游戏的闪光点。固定放置、摆回龙堵怪,元素、地形、角色等设定,多元化的科技树,你能够看到众多传统塔防作品的身影,而它们之间的融合会让你深深地沉迷其中。先前的种种不满,什么优化差、画面差、UI不行,都不再是问题。总之一句话:《我的塔防》的玩法已经足以掩盖它的不足。
如果你想找一款可以消磨时间的作品,那么《我的塔防》绝对能够胜任,无论是宽度还是深度,都足够的优秀。这也不是在尬吹,大家不妨先把自己的"审美"降一降,单纯的从游戏性去体验一下这款作品,绝对会给你带来惊喜。
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