野核时代落幕?边惩再吃一刀!无限承伤!亚瑟直接增强到T0

野核时代落幕?边惩再吃一刀!无限承伤!亚瑟直接增强到T0

首页音乐舞蹈节奏盒子灵魂宝石旧版更新时间:2024-06-18

体验服更新

2位英雄

14件装备

召唤师技能终结

亚瑟

史诗级增强

我们直接看效果

(带红马可打亚瑟)

马可要是不出无尽这种装备,枪都打冒烟了也打不死亚瑟。

而像夏洛特、王昭君这种全身减速,但段性伤害不高的,亚瑟出完不死鸟后,血量只会越打越多,实现无限承伤

要说现在的英雄几乎是人人带点减速,自身没有减速的也能靠众多装备中的减速弥补。

亚瑟这波不仅增强到点子上,且核心装也可能会变成不死鸟

但是这个强度确实太离谱了,如果上线肯定会登顶T0

个人感觉后续会增加冷却时间或下调数值,但综合来看亚瑟的

生存会明显提高

除此之外,亚瑟的核心召唤师技能终结又增强了,且终结成功CD仅6秒。

现版本经常会遇到斩不死或者斩*验尸的情况,90秒的真空期能让很多英雄选择其他技能

增强后的间隔不过两波线的时间,且一旦终结成功,一场团战放两次也是很有可能的

打野

27个赛季以来野核的巅峰时刻

现版本可以说是27个赛季以来野核的巅峰时期

回顾往期快报中常讲的野核吃线,也多是在讲守塔补线、分享兵线和带线

但现在的玩法多少有点变形了。

单吃线逐渐变得合理,打野压法师两倍经济也不奇怪。

如果我方不这么做,而对手这么做,很容易出现对位经济碾压

导致打野不得不去“抢”线来维持经济,这样一来其他路(尤其是中路)真就成大怨种了

打野刀这么一改,尤其是装备起来前,对兵线减伤效果就越明显

刷钱进一步变慢,单吃兵线更困难

此外在线上滞留时间变长不只是暴露视野,也会拖慢整体节奏,从而形成连锁效果。

游戏前十分钟是野核发育的主要时期,迅速建立经济优势才能打出压制

十分钟后射手、对抗路都逐渐站出来,打野再刷钱所能打出的优势就没有那么大了。

所以打野刀的这改动势必会让野核玩法大大受创。

为了让边惩不受太大影响,2、3级的黄刀肉刀对兵线也可造成部分真伤,同时还降低了小火甲的价格

但也不是所有边惩英雄都出火甲,所以还是一波小削弱

装备调整

上述装备我们之前也做过详细的分析,感兴趣的仙友们可以点点【】点点【分享

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