在高节奏的生活下 硬核游戏被快餐游戏取代 是必然的趋势吗?

在高节奏的生活下 硬核游戏被快餐游戏取代 是必然的趋势吗?

首页音乐舞蹈节奏天堂更新时间:2024-05-02

作者:金圣尧

硬核游戏通常本身玩法有一定的难度门槛、要求玩家具备一定水平的能力才能正常的享受游戏乐趣,其困难于上手或风格设定过于独特、该类游戏的受众群体往往比较小众。与之相对的是快餐游戏,游戏节奏快,可玩性少,每天上线有明确的目的,玩不了多久就玩腻了准备想换下一个游戏,毫无学习成本和内涵。

快餐游戏正以迅雷不及掩耳之势突袭着年轻一代,当我门还在感叹青春短暂的时候,快餐游戏文化已经让90后显现出中年人的样子。

晚上下班后,对着手机,百无聊赖地把靠枕垫在脑袋后面,支撑起疲惫不堪的头颅,摆好姿势。

这是一个中年男人夜间的神圣仪式,或者说,最后的尊严。

不得不说,快餐游戏正呈现年轻化的趋势。多个公司对这个年龄段所玩游戏进行了研究,调查了万名网友发现,60%的男性在25岁之前就出现热衷快餐游戏现象,而在30岁前出现热衷快餐游戏的比例达84%。而女性的数值更为夸张,超过一半的女性在25岁左右开始沉迷消卡塔(消除、卡牌、塔防)。

快餐游戏,实打实地成为一种现代病。全球范围内,我们每年在快餐游戏上花的资金远远超过硬核的3A大作。氪金、肝、欧非之战成为了游戏界每天的主流讨论话题。

“游戏”这个词不仅局限于“电子游戏”。古往今来,从史前文明到现在社会,从动物搬的扑追嬉戏,到现在的高科技VR游戏。游戏,从来都不是现代社会才有的东西。游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、麻将、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。

游戏存在的意义不只是休闲。动物的游戏让他们学会临敌,人类的游戏也对我们有所帮助。如果休闲是中老年人玩游戏的唯一需求,那90后的年轻人则不应该把游戏的意义看待得如此浅薄。

从前的很多游戏,有着深入的剧情、令人震撼的世界观、高难度的操作技巧。与其说是在玩游戏,不如说是对自己的一次挑战和修炼。那时的年轻人,面对游戏仿佛是一个勇者。开局只有一条狗,努力打出自己的一片天地。

信息快餐化,游戏开发成本和难度的降低,使现在的人们更愿意选择那些并不复杂也没有挑战性的游戏。这样的游戏,说是在体验,不如说是不需要动脑筋,只要是个正常的人,都可以按照游戏的指示一点点玩下去,不需要自我提高。

硬核的、高难度且需要巨大学习成本的游戏则不同。游玩过程中,需要用玩家的知识、毅力、技巧和肌肉反应来进行应对。一次次的失败、重试,最终完成目标,本身就是对毅力的一种训练。

那么,也就是说,这届玩家不行吗?也不全是。快餐游戏的风气,带动着社会大部分的年轻群体选择无脑游戏,但清醒的另一部分则并非如此。对他们而言,游戏也好,人生也罢,都是一种挑战,他们不甘平庸、厌倦日复一日的无聊生活。他们渴望战斗、渴望拼搏,追逐的是胜利的快感。

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