原神:别焦虑了!4.3深渊难度继续下调,注意这几个易翻车点即可

原神:别焦虑了!4.3深渊难度继续下调,注意这几个易翻车点即可

首页音乐舞蹈接着奏乐接着舞更新时间:2024-04-29

派蒙:新深渊原魔阵容更换,旅行者觉得难度如何?

冻梨:那些令人讨厌的原魔都退场了,真好~

接着奏乐接着舞!4.3版本深境螺旋难度再度下调,血量比上一期更少的同时,原魔机制也要【原始】得多,可以说“只要你前面深渊都能满星,这期基本没有什么压力”可被被那些传播焦虑的人骗了!

深渊11层

【11-1经典镇石关卡】上下半敌人皆为3只一波刷新,对控场需求基本为零,练度不错的玩家可不带温迪、万叶之类角色!

其中,只有幻型鹤与草漂浮灵是以角色为主目标,其余都是优先攻击镇石。固定数量、逐波刷新、低血量,这处理难度已经很低了。至于史莱姆护盾,高练玩家可以伤害硬破,低练配合水、火元素即可轻松处理11层上半各种盾。

至于其他11层关卡,都是一些玩家比较常见的原魔,并没有太复杂机制,正常对局即可。理论上,只要不是火水冰雷任意单元素队,皆无对局难度。

低配推荐:①上半,砂糖 行秋 班尼特 香菱;②下半,菲谢尔 北斗 瑶瑶 任意。

深渊12层

【12-1上半‘恒常机关阵列’】敌人会在血量降低至35%时(大概在名字第1个字),锁血并召唤4个自律机关,击败光圈围绕的自律机关即可瘫痪本体,进入收尾阶段。控血,接近35%时别开爆发型技能,避免浪费伤害。

【12-1下半‘雷音权现’】雷伤免疫 自挂雷元素 频繁位移,除了上述3个优点,雷音权限基本就没其他拿得出手的机制了,仅159万血且无锁血机制。低配玩家可以用超绽放体系,草原核自动索敌。

【12-2上半‘自律机关混合装’】分3波召唤敌人,且都是在相同位置出现。第1波‘建造特化型机关·芒’略微烦人,最好是让它的技能打中我们,避免技能未命中导致它冲得老远;第2波,遗迹小宝没啥特殊的;第3波,双遗迹重机,可以刻意去击打它的发光弱点,让它尽可能在我们身旁作战,一般近战角色都可以乱打中途触发。

【12-2下半‘岩怪混合装’】乍一看是钟离破盾很重要,实则关系不大。岩史莱姆护盾可灌伤害强行硬破;岩龙蜥没盾;岩盔王的岩盾仅仅是提升伤害与改变技能招式,不影响你直接输出。

【12-3上半‘水形幻人’】其技能招式比大世界更凶猛,但相应的也更笨拙,遁地频次极低,基本等同一个305万血的木桩子。友情提示,若你带的是班尼特,当它准备投标枪时,小心自挂火给你脆皮秒了。

【12-3下半】第一波双雷兜王,小心双打高爆发;第二波镀金旅团,开局召唤厄灵,建议围绕‘炽沙叙事人’输出,其他敌人会主动贴近你作战。

低配推荐:①上半有水免疫,砂糖 班尼特 香菱 菲谢尔;②下半有雷岩免疫,行秋 久岐忍 瑶瑶 草主。

中高配置:①上半,胡行钟夜、娜钟香班、雷九万班、林钟香班、神鹤万心等等;②下半,白万芙特、海/提八纳钟、万达国际、散珐钟班、纳行久等等。伤害主要构成没有元素免疫的,基本都可以打,这期很容易的~

结语

深渊近半年都维持在低难度水平,对绝大部分玩家来说无疑是一件好事,这种环境下利好对配队的研发拓宽。大家也不再是为了满星而束手束脚,大胆尝试各种喜欢、想象中的配队,挺好的~

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