假设我被判处终身监禁,只能选择一款游戏陪伴度过无尽刑期,我将毫不犹豫选择《巫师3:狂猎》。
近日随着NS版正式发售,这款史上最佳角色扮演类单机游戏之一,《巫师3:狂猎》又重回我们视线。
《巫师3:狂猎》自2015年发行,当年就横扫全球所有游戏奖项。囊括了TGA、IGN、金摇杆、GameSpot等各类权威颁奖的年度最佳,再加上各种最佳视觉、最佳剧情之类超过800项荣誉。
目前可能已经突破一千项
可以说在口碑方面,《巫师3:狂猎》充分展示了何为“我不是针对谁.jpg”。那么,这款游戏究竟优秀在哪里?
优秀在那极具沉浸感与极高自由度的游戏剧情,为你拓展一段新的人生。
世界上有很多剧情出彩的游戏,但《巫师3:狂猎》独一无二。大多数故事会围绕一个主线展开,《巫师3:狂猎》的精髓却在于以网状展开的庞大支线剧情,构成了一个极度人间真实的复杂世界。
最初想进入这个世界似乎不那么容易,你会面对一大堆陌生人名与世界观设定,气氛也似乎过于压抑、阴暗;可是只要开始融入,你就再也别想抽身离开。
在资深玩家中,“当你通关巫师3.jpg”是一种放下手柄时怅然若失的感觉。这不是一个仅仅让你爽一下的游戏,它像醇酒回味悠长,如一段沧桑过往让你念念难忘。
独步天下的任务剧情,精良的美术设计与配乐,稍显繁冗但也颇具趣味的战斗系统,一切都为了将你拉近游戏主角杰洛特的灵魂。想象你最喜欢的那部群像电影或美剧,想象你置身其中改写世界的命运,那就是《巫师3:狂猎》带给你的梦幻体验。
一、史上最精彩剧情RPG,不服来辩《巫师3:狂猎》以超高自由度闻名,为了方便理解,我们比较一下另一款高分RPG游戏《塞尔达传说:荒野之息》。众所周知,两款游戏都以远远超过同类游戏的“开放世界”为卖点,但它们对“世界”的理解却不尽相同。
《荒野之息》的“世界”是人之外的世界,是一套严密的物理法则。雪山会冷,沙漠会热,金属会导电,雨天攀岩会手滑,连荒野中的小怪物都有喜好和集体生活。利用攀爬和滑翔,你可以自由探索世界的任意角落;打开脑洞利用自然法则,你甚至能把矿车变成飞车。
而对于《巫师3:狂猎》,“世界”是人的世界,是人的关系、人的意志、人的生活。这个世界的真实在于如此多角色之间可以发生如此多互动。有时你的选择和行动带来后续种种连锁反应,有时你却无论如何努力也无法阻止悲剧发生。这种复杂的情景设计如此逼近现实,以至于所有NPC都仿佛有了自己的意志。他们的不同命运,会将你的游戏结局导向数十种甚至上百种可能。
《巫师3:狂猎》的故事背景是中世纪风格的架空世界,战乱四起,怪物横行。主角杰洛特作为狩魔猎人,有时从国王、富商和间谍那里接受任务,有时为只能拿土豆做赏金的贫民斩*怪物。他既要帮助自己身世非凡的养女拯救世界,也会为了几个金币去做琐碎的寻人委托——他的足迹与视角,带领你认识这个世界的全部种族、全部阶层。
《巫师3:狂猎》的世界非常开放,但也不至于如《荒野之息》般,自由到有时候你不知道该干点啥。所有重要NPC都会在主线登场,随后开启各自的相应支线,地图公告栏也能为你直观列出比较重要的狩魔任务。你只需稳健推进,按自己的节奏随心选择。
无论你之前玩过多么优秀的游戏,《巫师3:狂猎》的剧情文本量和精彩程度都会让你震惊,许多玩家反复通关几次后仍能发现新的支线故事。有时,你在路边随便*死的一个强盗,身上都会带着一封写给妻子的书信,让你读到穷凶极恶之下的人性和温情。
这个游戏的世界观是极为成熟的,大多数时候你面临的抉择都不能以善恶做简单评判,因而在趣味之外还会引发关于人性的思考。任务模式则是较为独特的“套娃”模式,多个任务环环相扣,让人欲罢不能的同时你又随时可以停下来做点别的,即享受惊喜,又享受自由。
二、玩过这个,好莱坞变得索然无味一款发行于2015年的游戏,以今日之眼光,其制作技术似乎已全无优势。然而,《巫师3:狂猎》依然拥有游戏界顶级水准的动画演出,这完全取决于审美和匠心。
电影级别的运镜和美术设计,精细的人物微表情,无可挑剔的配乐,演绎恢弘又不失细腻的剧情。游吟诗人在小酒馆优雅歌唱、催泪的迷雾岛父女重逢、悲壮的凯尔莫罕之战……都是不容错过的经典片段。
抛开高潮,即使在日常任务中,制作团队也为NPC设计了比较细致的神态和动作细节,减少RPG游戏对话中常见的站桩感,让玩家更容易入戏,优秀的叙事演出水平完全撑起了剧情。
说到游戏内的场景设计,尽管素材重复率有些高,但风格上依然可以说是丰富多彩又恰如其分:百果园萧条冷清,大片白花却开得肆意茂盛;威伦凄风苦雨,处处是战场遗迹,民不聊生;诺城乍看繁华喧嚷,但教会统治之下暗流涌动;群岛山峦迭起民风彪悍,即使风雨欲来仍生机勃勃;陶森特美如童话,正是绝佳的归隐之处。
说一个细节,在自由城市诺维格瑞,你能明显感觉到光照良好、建筑华美的富人区和混乱不堪、热闹非凡的贫民区之间的分隔,地理布局非常合理,足见用心。
《巫师3:狂猎》的地图继承了《上古卷轴》系列等奇幻沙盘类游戏的经典风格,并且在内容填充和线索摆放上更为充实、更为丰富。随便走走,都会遇见有趣的故事。
从探索的角度来看,各个区域没有连成大地图是有些遗憾,但每张小地图确实都很有特色,配乐更是为之增色不少。
说到游戏配乐有个典型的失败例子:《勇者斗恶龙11》。DQ系列的作曲椙山浩一是位逼格很高的音乐家,但再好的旋律一旦不合适就会变成灾难。DQ11的大部分地图只有一段交响乐反复循环,作为背景乐太吵太洗脑,几乎让所有玩家崩溃过。而《巫师3:狂猎》就是典型的成功例子,每张图配乐风格都有差异,总体偏清淡悠扬,百听不厌。
三、像个真正的猎魔人那样战斗论及实际操作,我们首先特别给出一个贴心建议:在游戏选项中关掉鱼眼设置,体验将大幅上升。
如果你已经习惯战神、鬼泣系列的战斗手感,那么接下来恐怕会有些失望。《巫师3:狂猎》的操作感不能说非常出色,不过作为角色扮演游戏,非常符合主角猎魔人经验丰富的设定,很入戏。
针对不同种类的敌人,你拥有近战武器(钢剑+银剑)、远程武器(弓箭+炸弹)、简单法术(五种可二次变形的法印)、炼金术(剑油+魔药+煎药)。
因为要素过多,刚开始接触《巫师3:狂猎》的战斗系统会让人有些不耐,不过总体难度不算高,前期可以慢慢适应。怪物种类比较多,最开始需要多多查询图鉴,有针对性地选择战略。喜欢稍稍用脑的话会很有意思。
后期加点有一些高效的万用套路(拜年熊、瘾头猫等),也可以根据自己的喜好走不同流派风格,洗点也比较方便。我们的建议是,有余力的玩家可以适当调高游戏难度,以便能充分利用游戏设计的各种技能。
如果全程用套路开盾砍砍砍,过关看剧情会很简单,但游戏丰富的收集系统会显得非常浪费。开战前整理好你的装备,抹点油,嗑点药,带上炸弹,战斗中灵活运用各种法印支援,会更有猎魔人的感觉。
在收集方面,大部分材料、图纸、配方都不难取得,只要好好做任务,稍稍跑跑地图,基本都可以顺路到手。探索方面争议最大的设计可能就是满地图问号。对一些玩家来说,用问号标明可探索地点非常方便,但也有人认为这对强迫症患者很不友好。
总体来说,《巫师3:狂猎》的战斗(包含战前的收集和打造,加点的选择)还是非常有趣、可玩性很高的,即使不如剧情和任务设计那么让人惊艳,但也没有拖游戏性的后腿,依然保持着很高的水准。
四、《昆特3:狂输》及版本建议在游戏界,“买昆特牌送巫师3”是个和“买塞尔达送switch”一样经典的笑话。因此我们不能不提到这个内嵌的纸牌小游戏,它好玩到甚至超出本体游戏成了一个名梗:别忙着做任务/找女儿/约漂亮妹子,我们先来一局昆特牌.jpg
这种纸牌游戏的基本规则是比大小,牌面则全部来自《巫师3:狂猎》的世界观设定及各位NPC,其中乐趣不来玩几盘无法体会,你只要知道绝大部分玩家都会为此上瘾。
不过即使对纸牌游戏没兴趣也没关系,你也可以为了保持剧情的沉浸感而完全舍弃纸牌收集和相关任务,那完全不会影响你通关主线及享受其他支线。
最后我们要提供一些版本建议,就在最近,《巫师3:狂猎》发售了NS版。如果你很喜欢掌机模式,喜欢那种躺在床上玩游戏的舒适感觉,这是个很不错的选择。
但论画面,PC版依然是无敌的,在发售四年后依然可堪游戏界标杆。并且在电脑上,你也更方便使用控制台代码。
而PS版,很遗憾的是优化并不算好,你可能会遇见掉帧、卡顿,在不同地图间切换的速度慢到抓狂。不过手柄的操作感绝对超越键盘,这需要玩家自己做出取舍,你是否有足够好的显卡、屏幕,是否要给你的电脑配个手柄?
当你想好后,来吧,来加入狼派狩魔猎人,我们在凯尔莫罕等你!
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