《尼山萨满》——关于萨满的印象之旅

《尼山萨满》——关于萨满的印象之旅

首页音乐舞蹈尼山萨满更新时间:2024-04-26

大家好,我是雷欧。今天由我给大家带来一部相当不错的小品级的音游——《尼山萨满》。这款作品获得了2018年的IndieCade创意美学奖,IMGA(中国)最佳音效奖,金陀螺奖最佳独立游戏。如此佳作没有理由不拿出来给大家分享。

开场动画

萨满的故事

萨满,北方少数民族原始宗教的巫师。千百年过去,萨满文化逐渐没落,甚至濒临消亡,仅仅流传下一些口口相传的传说。

《尼山萨满传》,这个在多个少数民族中流传的神话故事,就这么走进了制作小组的面前。

经过作家努力采集的各族不同的版本

尼山萨满的传说中:一个员外的儿子打猎不幸身亡,员外重金求尼山去冥界为他复活,在冥界尼山还遇上了死去的前夫,去福神殿祭拜福神,最终夺回员外的儿子。

游戏中的故事改成了一个孩子无意打碎了福神的雕像被福神勾去魂魄,尼山萨满不忍孩子的父母伤心,去冥界拯救孩子,击败福神。相较于原始故事,更加套路,但也更加适合传播,同时还保留了神话故事的精髓,简洁,大气。

完美的视觉表现

《尼山萨满》的人物和场景使用了剪纸风格,同时光影呈现出皮影戏的效果。强烈的民族风格跃然屏幕之上。

当尼山萨满从村子出发,渡过冥河,进入鬼城,穿越圣域,最终抵达福神殿。画面的色彩基调和动态效果,会跟随者情节和音乐的变化而变化,呈现出符合场景的不同色彩基调和动态效果。尤其当情节和音乐突然转折时,画面也会突变,瞬间抓住玩家的情绪。

应该说这是极具民族特色的堪称完美画面呈现。

优秀的原创音乐

《尼山萨满》中关卡的bgm是一大特色。民族乐器,女生的浅吟,男声的低唱,带来了满满的原始民族气息。

关卡之间的过场音乐并不忌讳使用交响乐器。交响乐器与民族乐器非常和谐的交融起来,很好的创造了民族神话故事情境下的紧张的情绪体验。

我最喜欢的第二关的冥河的bgm,配合着恶龙在鼓声中破碎,背景中的大鱼在河水中跳跃,天边的日暮也变成了大鱼的紫色,着实让人相信尼山真的在冥河里航行。

薄弱的音游玩法

如果说音乐和画面出色的讲了一出神话故事的任务,音游玩法更像为了让画面和音乐更好的完成讲故事的任务而选择的玩法,并且有意做了简单化的处理。

操作上,只有左右两个键位,点击长按两种方式,过于简单,自然也就少了很多变化。

设定上,没有积分,相应的也就没有Combo和按键时机准确度,玩家操作是否及时只有画面上的一点反馈。

画面过于华丽,甚至干扰玩家观察怪物来袭。

原始风格的BGM,也缺乏足够的变化,难以制造出足够的紧张感和节奏感。

按键鼓点与音乐的配合也有些不妥善之处。

最后因为故事简化了,流程很短。

不过看了主创的采访,我能理解了他们的想法。主创本身是先讲述一个故事,再完成一个游戏,这样一来,音游这种简单的操作模式就成了首选。只可惜音游本身做的并不是很好,这里是扣分项。

值得夸赞的文化传播

在之前的文章中我们提过,我们很希望中国文化能和游戏相结合,让中国文化有能够成为宣传中国的名片。《尼山》这部作品便是一部宣传萨满文化的作品。

故事全程使用了满语来讲述这个故事,试着闭上眼睛,那浑厚的男音仿佛会让你置身在白山黑水之间,一位少数民族装扮的猎人在讲述那个古老的传说。游戏中还会有一些成就,在满足了一定的过关条件后,会获得收藏图鉴,里面有满族和萨满教知识的小科普。给对萨满教有兴趣的人介绍一些基础知识。这一点很讨巧,寥寥数语永远比长篇大论更能让人觉得有意思。

不太友好的交互界面

拿上文说到的成就系统来说,在开始的图鉴中我们无法知道解锁要求,玩家只有在打完一局的评价中才能看到,如果我想查看某一个成就的获得条件,那么我要先打一遍这个关卡,这一点实在是很累赘。

虽然大部分的动画可以跳过,但是还是有一些过场动画无法跳过,这对于二周目想全成就过关的玩家们来说不是一个好事情。

但丁如是说,游戏是否能够上升的游戏艺术的高度,最难之处便在于在保持画面,音效,叙事等艺术性的同时,把玩这个事情融入进来。可以说《尼山萨满》出色的完成了前面的部分,在玩法上依然欠缺。不过相较于《绘真·妙笔千山》已经好很多了。

以上,推荐所有玩家尝试。

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