对于很多玩家来说,情人节并不是什么值得关注的节日,但任天堂今年让情人节变得有所不同。《超级马力欧制造2》和《塞尔达传说 织梦岛》重制等的新作公布,以及许多游戏的新情报,让玩家们兴奋不已。
任天堂2月14日直面会内容汇总
@覅漏网之鱼:这些新闻让我觉得情人节十分快乐
@NOTBOSS:宝贝,压岁钱爸爸先帮你存
@会飞的皮卡丘:直面会内容个人感觉行 就是钱包难受 你懂我意思吧
《塞尔达传说 梦见岛》重制版公布 2019年登陆Switch
@originhuman:
老实讲,相比荒野之息的开放世界,我更喜欢以往塞尔达系列那种更精巧复杂的箱庭迷宫,颇费周章的往复解谜,以及趣味横生的boss战。
虽然有的时候也是摸不着头脑,但本质上是线性的一环扣一环取得一把把钥匙开一扇扇门。虽然《荒野之息》外在是开放世界,内在依然是一个大格局的迷宫解谜,但会感觉在收集上的支线谜题数量上太巨大,分的太散,会影响到以往塞尔达系列用比较线性的迷宫谜题解法营造起来的有如关卡设计的紧凑感。
当然《荒野之息》在系列中的革新当然是成功的,也吸收进很多新玩家,但对于我来说,可能更能接受一点塞尔达系列过往比较一脉相承的样子,就像生化危机系列每一作都喜欢,但更倾向于老的箱庭解谜模式。可能是觉得这类设计的逻辑更严密,某一个道具,每一个房间的设计都是必然为游戏进程服务的,玩起来更安心一点。所以能重置《梦见岛》对我来说,就有一点像《生化2》的重置,有些游戏虽然是老古董,但依然不过时,有些玩家的思维虽然是老古董,但还没有被忘记。
《哆啦A梦》×《牧场物语》新作公布 2019年发售
@伯爵和羽毛:可以跟静香生猴子吗?实在不行可以攻略胖虎酱也行啊
@新畅维:大雄,只有静香一个女孩子啊,你要怎么才能竞争过其他的男孩子啊?
@阿尼基:恕我直言这简直是太香了
《火焰纹章 风花雪月》发售日确定:7月26日
@风行雪域_1:任天堂重新定义春天
@mnfantu:夏季都能是10月份为什么春季不能是7月(暴言)
@ppzrm3035:从今天起我就是帝国的人了
Switch《勇者斗恶龙11 S》将支持中文字幕
@poplar:s=simplified chinese
《全面战争:三国》发售日延期至5月23日
@巴黎铁塔上的鸡蛋饼:这波跳票突如其来,朕一统天下又要拖延了
太棒了!《空洞骑士》「大黄蜂篇」竟然是续作?!
@FunnyFly:重新定义DLC
@JayZeng:闭嘴收钱!
暴雪在2019年不会推出任何重磅新作
@花木九里虎:没事,有我最期待的暗黑 不朽就够了
@逆菊:不朽可是让我熬夜到3点钟等到的宇宙第一神作,怎么就不是重磅新作了?
《圣歌》发售时,有这16个功能暂时不会上线
@charlface:可以,那我也先暂时不玩圣歌
@鲁迅也爱“呵呵”:《圣歌》发售时,玩家暂时不会上线。
SIE全球工作室主席:永远不要低估任天堂
@超大榴弹炮:只有干过架才知道自己和对手斤两,才会尊重对手,才有可能成为朋友甚至合作伙伴。
Square Enix:未决定是否将《勇者斗恶龙11 S》新内容添加至PS4版本
@梦境:尚未决定是以收费DLC的形式推出或者直接上完全版在卖一波
《鬼泣5》制作组访谈:「V」的战斗风格兼顾「远和近」
@润哥:队友被抓,边笑边刷。
时间太短来不及换,《地铁 离乡》PC实体包含Steam标志
@阳春三月:epic虽然穿在身,我心依然是steam心
@MHMHMHMHMHMHMHMHMH:这样才能突出故事的戏剧性!老百姓都爱看牛头人!!
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