说起经典游戏不知道你们会想起什么游戏呢?
曾经有那么一款游戏,疯魔全球,无论是电脑端、手机端、街机、ARC、PS2、PSP、NDS、Wii、N3DS、WiiU、Switch都能覆盖的游戏,那就是《太鼓达人》。
《太鼓达人》是由南梦宫(NAMCO)开发的一款太鼓打击类音乐游戏,于2001年2月起发售。该游戏需要玩家配合屏幕上流动的音符,以日本传统乐器“太鼓”为媒介,打出正确的节奏。
· 红色:敲打鼓面。分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。· 蓝色:敲打鼓边。分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。
· 黄色:当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面或鼓边,敲打次数越多越高分。敲打一次加300分,燃烧段360分
· 风船(气球音符):当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面直至超过指定次数。每敲打一次,就会加300分(燃烧段360分),敲打完(气球爆掉)会有固定5000(燃烧段6000)加分,未敲完则无固定加分。
· 芋:初出现于「五代目」,街机版为「太鼓7」,在指定时间内,敲打鼓面一定次数直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起来时,敲打鼓面会有更高得分。在「六代目」,街机版为「太鼓8」以后,尽快把蕃薯吃完就可以获得更高得分。
《太鼓达人》在历年来一直不断推陈出新。
· 铃:出现于PSP版。尽快用模拟垫旋转指定次数以获得更高得分。
· 拨浪鼓:出现于NDS版,在指定时间内,根据数字交替敲打“咚”(红色鼓面)和“咔”(蓝色鼓边),全部完成顺利升起彩虹可以得高分。
红色、蓝色、黄色音符有大小之分。在街机版,大音符只需用多一点力敲打鼓面便可,在家用版,敲打两边鼓面。得分通常是小音符的2倍。
另外,在双打时,红色、蓝色音符更有大的手牵手音符。如2人能同时准确无误地敲打鼓面时,会得到较高得分。
一般情况下,和田どん、和田かつ是裸体的。
かんたん「简单」(或称梅,花,初级)
ふつう「普通」(或称竹,中级),
むずかしい「困难」(或称松,高级)
おに「魔鬼」(或称鬼,魔王)
一般情况下《太鼓达人》有以上四种模式,但其实《太鼓达人》还有隐藏模式。当使用隐藏模式时,和田どん、和田かつ是身穿忍者服装。
ドロン谱面非表示(或叫忍者,隐谱),选择此模式时,所有音符会消失,留下的是音符下的文字,例如:「ドン」、「カッ」等。玩家要用音符下的文字判断要打的音符。此模式初出现于「五代目」。
除此之外,《太鼓达人》的一大特色当然是其大量的音乐库啦!
NAMCO原创音乐 ナムコオリジナル
游戏除了收录大量的J-POP、动画歌曲、民谣、童谣和古典音乐外,更收录了为数不少的Namco原创歌曲。整体难度相比起其它类型歌曲为高。
(1)2000系列
曲名末端有「2000」字样,就是属于2000系列(除了J-POP中6星的LOVE 2000之外)。
(2)画竜点睛系列
在「魔鬼」谱面,开幕连打成为此系列谱面分歧的唯一条件,除战国三弦外,其余曲目均为0连打为普通谱面,1连打为玄人谱面,2连打或以上为达人谱面。
(3)de系列
歌名中有「de」字,就是de系列歌。
(4)ミカ曲
由佐藤美香主唱的歌曲,特征是意思难懂的歌词和奇怪的发声,因スクロール・ミカ而得名。
(5)太鼓ラブ!
· 太鼓ラブ!
· ドドドドドンだフル!
· サタデー太鼓フィーバー
以上3首歌曲于「太鼓4」、「二代目」同时收录。
(6)动漫原声
「虹色、梦色、太鼓色」、「残酷の天使のテーゼ」、「ハレ晴れユカイ」等等
(7)古典摇滚
属于古典乐曲类,为古典乐进行了摇滚混音制作而成,系列全部歌曲均为10星。
(8)ゲームミュージック
「游戏音乐」类,由「六代目」开始出现,街机版由「太鼓8」开始。
(9)「动画特别版」
的收录曲在「动画特别版」收录的「Namco原创歌曲」类中,某些歌曲是Namco的游戏音乐的重新整理版。
(10)Namco以外的游戏音乐
· ドラゴンクエストVIII序曲(Square Enix『勇者斗恶龙』)
· ゼルダの伝说のテーマ(任天堂『塞尔达传说』)
·TE-20(『银河忍者』)
(11)古典音乐
命运(贝多芬)
天鹅湖(柴可夫斯基)
哈巴涅拉舞曲(比才)
给爱丽丝(贝多芬)
《太鼓达人》走到现在,虽然也已经被很多多元化的游戏所取缔,再也不是以前那个游戏的地位,但《太鼓达人》却依旧是闲来可以来上一把的游戏。
好啦~说了这么多《太鼓达人》的游戏!
怎么可以不来感受一下呢?
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“さあ、始まるぞ~
emmm……
如果网页不行的话,不如上Switch,支持正版哦~
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