天桥底下一张桌,漫谈大爷在这说。
说到音游,大部分人可能脑海里第一反应就是正常人几乎无法接受的速度掉落的方块,还有节奏大师了,而且这还是一种极为广泛的理解。然而音乐游戏本来是一种不断出现的各种按键(NOTE)合成一首歌曲,类似于奏乐。这类游戏本意是通过对节奏的把握,以及手指的反应和眼力。也就是这个不仅仅是说单纯对手速的考验,包括对乐感的感受也是一部分。
当然既然这么说了,笔者在这不提几个经典的音游怎么对得起来看的各位。
1、 LOVELIVE学园偶像祭
曾火极一时成为日本全民偶像级别的企划及其音游学院偶像祭,只要响起I say的瞬间,就会有人情不自禁的举起手里的应援棒开始打call"嘿!嘿!嘿!嘿!start dash"。还有那句奇迹如果有颜色,那一定是橙色等等。是lovelive缔造的一个传奇。而作为音乐游戏的LL也一样非常优秀,不仅收录出道所有曲目并按照角色舞台属性分类不同属性的歌曲。不得不说LL的歌真的好听,不过9个键位可能对于新手并不是很友好。
2、 CYTUS
CYTUS是遥远的未来,世上只剩下了机器人他们是最后一批人类的精神载体,透过科技将人的记忆转移到了不会死亡的躯壳可是身为机器人后新的记忆将会渐渐排挤掉旧的记忆所有的感情感觉都将随着化为机器的身躯而流逝于是他们来到用音乐制成的记忆标本房"Cytus",体验着一个个梦境让自己相信自己还拥有着灵魂......——这样的世界观(这里cytus既然提了deemo就不提了)
Cytus一改之间的下落按键设计,出现了新的浮现式按键和上下移动的判定线成功将操作的空间上升到了整个屏幕,但是这种滑屏设计对于IOS玩家有多痛苦这个只有IOS玩家才知道了。
3、 同步音律喵塞克
这个虽说是很直截了当的音游玩法,但是美感十足的游戏界面以及各大二次元社区知名up主献声使这个游戏具备了自己极其独到的特点。同时游戏中会根据音乐风格变更背景场景,你可以在水墨画中体验权御天下和霹雳惊涛,也可以在马赛克界面体会神经病之歌的沙雕。除此之外,在音乐的不同阶段,场景会发生白天黑夜或是夕阳的变化,可以说在除了在享受音乐的同时在视觉上也感受到变化,这种通感的设计真的很赞
4、DJMAX
一如传统式的音游,同样由按键掉落组成。但是其高准确匹配率之严格成了本游戏的一大特点。当然他也包括了精美的原创曲目,以及游戏界面旁边播放的MV带给玩家更加刺激带感的游戏体验。
4、 BanG Dream!
Lovelive都有了,bangbnag当然得有自己的一席之地,请到了25位不同的歌手声优组成了五个风格截然不同的乐队,来演绎各自擅长的曲目。同时各自经典的ACG曲目翻唱是这个游戏最大的特点,老有EVA的op残酷天使的行动纲领,后有血界战线的ed方糖舞步。甚至佐仓绫音唱don't say lazy的时候,原唱秋山澪的CV日笠阳子就在她们的乐队(佐仓:可以吗。搞笑艺人:嗯嗯可以哟)
5、 Muse Dash
这是一位只有上下两个动作却成功赢得大家的喜爱直到海的那边的日本都有人开始玩的这款游戏,卡通的画风,动感的动作,击打小怪时候产生的快感和身体不自觉跟着一起躁动的氛围,为这个游戏锦上添花。作为横板跑酷加入音乐元素,使得本身的跑酷要素具备了一定的节奏感,让人不再是单纯的击打怪物或者躲避,而是随着节奏发挥。
6、 arcaea
这款音游一如往常的掉落式按键又并不相同,他同时具备2D也具备3D,除了经典的滑块以外还有会上下左右变换位置的滑轨,在从平面上脱出2D的这种感念,进入3D的那一刻就标注了他注定是一个不同往常的游戏。玩家在接受正常的掉落的同时还能接收到3D的动态,其脑内弥补的过山车式效应让音乐的起承转合更加有感觉。
当然还有节奏天国啊,太鼓达人啦,虚拟歌姬计划等等,还有早年QQ炫舞,劲舞团其实也算音乐游戏的一种。我就不多一一做赘述了。其实本次写这个的主要用意依然是为了想让大家抛弃所谓手速不够没有音感等等理由而拒绝音游的情况,而在这进行推荐,所以基本以手游为主。大家都会去听歌,会去享受歌曲,音乐给自己带来的那种律动感而产生的快乐,那为什么不动起来自己的双手去体验音乐给自己带来的节奏,而且唯有突破自己时带来的那种成就感,才会让你感受到自己理解了自己所锻炼的这首曲子。
桌儿一叠摊一收,明日再来论风流。各位谢谢观看
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