太空战舰怎么设计最合理

太空战舰怎么设计最合理

首页枪战射击宇宙炮舰更新时间:2024-04-27

EVE、《太空无垠》上面的太空战舰,主炮放在可旋转的炮塔上、环绕攻击,那是欠思考的。坦克和大海上的战舰,速度也就每小时几十公里,确实可以环绕攻击,所以主炮才需要能够转到任意方向。太空战舰的速度每秒十几公里,转向半径少说也要几万几十万公里。在主炮的射程内,战舰航行轨迹就是一条直线,发动机即使动力全开也只能进行小幅度的躲避,对速度方向的影响微乎其微,怎么环绕?

如果放弃旋转炮塔,而将主炮直接固定在太空战舰的舰体上,那就可以用炮塔十几分之一的重量换来更大的*伤力,而战舰既可以通过减去重量提高机动性、降低成本,也可以用节省下来的这些重量来改善防护能力,或者换装更多更强的武器。那么主炮朝向与主发动机的方向应成什么关系呢?最合理的太空战舰设计是主炮方向与发动机成90度。因为太空巨大的距离和极高的速度导致战斗必然是BZ式的,在调整方向的过程中主炮朝向不重要。而在短暂的开火窗口中,发动机那点冲量对于战舰航行方向的改变已经是杯水车薪,敌我双方航行的大致方向在交火过程中几乎固定。由于主炮准敌人,主发动机与敌人炮火来向成90度,随时都可以用发动机的推力横移躲避攻击。

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