怪物猎人世界:片手全操作分析和各类配装分享

怪物猎人世界:片手全操作分析和各类配装分享

首页音乐舞蹈斩击方块3D更新时间:2024-05-09

[版本为PC金狮子版本(JR未加强)]
来讲片手
片手玩家少呀,少了总要抱团取暖,没人发个详细攻略,不像话(是不是实际上玩片手的都不需要攻略)
就由我来做一个比较粗略的攻略,方便大家讨论和查找资料
[版本]本人为PC/PS4双平台,但是只写PC这边的,PS4加载太慢已经懒得打开,但是我会进行粗略比对,之后版本同步之后会更新该攻略
[内容]本文分为两块内容,分别是打法说明和配装分享,各位只需要看自己想看的内容就行,操作讲的都是稍进阶的内容,配装都是毕业配装
一、操作
1、输出类操作和打法
片手一共有三个输出方式,秦王剑法(在地上瞎鸡儿砍)、登楼(飞天盾砸)和JR(新加的那个动作)
动作解析看这里 www.bilibili.com/read/cv3829722 ,大佬写了,我就不班门弄斧,看我的说明之前建议先把这个帖子看了
以下为我个人比较习惯的输出方式说明
我们定义是三角是轻攻击,圈是重攻击(PS4玩家习惯)

− 秦王剑法 ...

到底什么是最优解,怎么打连招是最好的?这个东西从本体开始一直说到现在,我也没看到特别定论的,其实只能说各有千秋,那么我就先把各种输出方式全部罗列出来,做个总结


总结之前,其实有一点是需要明确的:只要能保证每一下都打到,那说明这个连招至少是优秀的,在秦王剑法这么多种形式的输出中,其实差了很多吗?并没有的,但是如果有一刀没砍中,那就差很多,砍中远比输出方式的选择重要


[上撩斩/突进斩]两大起手动作,在持刀/收刀的时候都可以使用,上撩斩(盾 三角或翻滚 三角),突进斩(持刀三角 圈,收刀跑步 三角),需要注意的是突进斩只能接圈连段,上撩斩能接所有连段


[旋回斩]秦王剑法的每一刀之后向左右拉摇杆 三角能做出的动作,连招的纽带,以下简称“转”


[三角圈的打击面]详细在上面网址里,这里做一个补充,圈攻击一般比三角攻击范围大/攻击距离远


[三角圈圈]一个轻攻击 两个重攻击的循环,轻攻击可以是上撩/突进/旋回,最简单的连段之一,进入循环之后,旋回和两个重攻击的攻击范围/距离都非常大,很容易打中,刚上手可以无脑这么循环蹭刀,缺点在于:第二个圈攻击的后摇很大,实际打的时候其实是打三下停半下这样,会有一点点不流畅,且这套的打点还是比较飘的,因为不能一直用摇杆调整方向,所以即使每下都可以打中,也会有几刀打在不该打的位置。


[三角三角……]一直用轻攻击,最简单的连段之二,新手友好度MAX!因为可以不松摇杆一直向前推(重点)!连段中的轻1轻2旋回突刺都是前摇后摇非常低的动作,(有人说这么打不用圈伤害不高,ftndp,这么打没问题的,各位放心,至少不差,比你按圈总按出盾攻击好多了);唯一要注意的是,千万不要打出剑盾连击!(这里有一个偷懒的手法,因为旋回突刺非常优秀,所以多转总没太大的问题,自己看不清自己在打什么的时候,就转,转完之后进入狂按安全期,可以按4下!在这4下之内转你就又安全了,又逃开剑盾连击了!实际上最容易打出剑盾连击的点是起手第一次,如果想无脑一点,建议可以去养成一个起手就转的习惯,这样至少流畅,剑盾连击真的很心累,懂的都懂)


[三角三角圈圈圈]民工5连,再加一个民工六连,非常优秀的5连/六连,非常适合在小硬直时蹭刀用,核心优点在于,这5/6刀的打点都是正前方,没有旋回斩,真正的站桩输出,片手体操,站好位置就不需要考虑打点,每一刀都可以作为收招,也就是我打1~6刀都是可以的,平时一般就是,跑到/滚到弱点上,开始做体操,有什么不对就滚,6刀还不够就转或者滚了之后再开始做体操,由于打点准确,实际上这才是最好用的连段


[三角圈]传说中的理论最高连招,转 圈无限连,这招,怎么说呢,伤害OK,打点非常飘,且非常难按,各位去训练场试一下就知道了,非常不推荐


[三角三角三角圈转三角]高级民工5连,舍弃了比较不好用的第二个圈(后摇大),这个六连和上面那个5连的总计时间,是差不多的(也就是整整多打了一刀),但是有一点难度,不是特别推荐,且由于加入了旋回斩,它的打点会飘,打的时候可能第一刀要斜着打才比较舒服。。


总结:新手可以用[三角三角……][三角圈圈]这个来上手,比较推荐的也是最实用的还是[三角三角圈圈圈]民工5连;非常重要的一点是知道两个起手,特别是上撩起手,“翻滚/收刀的下一步,按盾 三角”,这句话最实用。

− 飞天盾击 ...

在任意连段之后,后拉摇杆 圈派生后撤,刀红了之后向前跳派生飞天,飞天之后按圈派生盾击,盾击之后可以直接接后撤,从而实现无限循环。
以上就是本体片手的招牌技能,飞天盾击(以前用来证明“片手输出很高”的主要依据),也是在JR没加强之前的最主要输出手段。
这里主要介绍一下一些细节。


[盾起手]先按盾,再后拉摇杆 圈能直接开始后撤,这招请务必学会,非常的重要,不要再傻傻的先砍一刀再后撤啦;这个动作很多人容易按反(秘奥义·反向蓄力),也有很多人容易按成防御斩,这两个动作都非常乱节奏,这边大家记一下顺序,防御→后拉摇杆→圈,只要顺序对,这招就不会错,一开始可以有意识地慢一点按,总比按错好。(后拉摇杆→防御→圈=反向蓄力;防御 圈 后拉摇杆=防御斩)


[翻滚起手(万向)]持刀的时候,翻滚之后直接诶按圈可以派生后撤,这个也非常常用,躲避怪攻击后用(在按圈之前,先往任意方向推一下摇杆,可以实现万向起跳,大家自己去训练场试,我自己不怎么用)


[后撤延时]后拉摇杆的时候,蓄力蓄一点,或者蓄到底,伤害是一样的,平时打桩肯定越短越好,但是怪在动的时候,可以适当延时观察动作


[起跳方向]向前冲的时候,向左向右都有大概15度左右的调整方向,可以稍微调一下


[起跳距离]起跳时,向前推摇杆,可以跳的远一点


[飞天方向]人飞起来的时候,向左向右都有30度左右的调整方向,可以决定向哪个方向飞,飞起来之后,抛物线是固定的(不是直上直下,是有抛物线的)


[盾击方向]飞起来的时候,可以360度旋转,决定盾打的方向,主要能决定下一次后撤的方向


[盾击延迟]盾击是可以延迟放的,和后撤延时一样,伤害是一样的,晚点按圈可以给一点观察的时间,早点按打的快一点


[第一刀]飞天盾击的循环,后撤起跳的时候,是有第一刀的,这一刀一般我们不强求,但是如果是在打中分哥这种,全身肉质都比较好的怪,可以从肚子那里起跳,多打一刀(各位可以去试试怎么追求这一刀,在很多情况下, 靠的近一点,或者斜着打,都可以打出来),不强求不强求,因为追求这一刀导致打点不准就是得不偿失


[后撤无敌帧]后撤这个动作是有无敌帧的,大概≈自带回4,且,这个动作吃回性,吃回避衣,回5的无敌时间在0.7秒左右,回避衣的无敌时间在0.8秒左右(所以片手最帅的动作是什么:回避衣后撤躲技能,直接一套飞天,伤害巨高)


[回距]后跳起跳都吃回距,可以跳远一点


总结:熟练盾起手,熟练调整方向,可以让这个动作非常灵活


− JR(Just Rash) ...

在任意连段之后,后拉摇杆 圈派生后撤,直接按三角可派生飞身跃入斩,按打JR,在三个合适的时机按可以打对,打对之后伤害大约是不对的两倍
在加强之前,这个动作很少用,伤害不高,还会飞出去(属性片可以用),加强之后成为主要输出技能,加强幅度约为40%(emmmm,到底怎么算才会有这么大误差,卡普空nb)
在三种动作中,这个动作的输出距离最小,最不灵活,加强之后伤害最高,还能压起身,可以说是打桩专用技能。
和飞天盾击一样,以下只讲一些细节


[盾起手和翻滚起手]和飞天盾击一样,不赘述


[强化射击起手]在投射器瞄准的时候,手柄按R3可以派生强化射击预备,这时候射出去是强化射击,强化射击之后按直接接飞身跃入斩,这个起手比后撤快一点,还能嫖一个强化射击的伤害,推荐使用,嫌麻烦可以忽略,差距不大


[飞身跃入调整方向]大概左右30度,比飞天起跳大一点


[JR调整放方向]JR每一刀都可以调整方向,总计大概180度,基本上可以说是随意调整了,熟练之后几乎不怕最后一下插不到


[压起身]一般倒地时,秦王六连/飞天盾击 JR都能让JR的插拔两刀压到起身,非常实用;特殊倒地如冰咒破冰的时间会稍微长一点,随机应变


[三红怎么按]手柄的话,震动一次按一次,非常简单;另外一种方法是观察人物,每次有”向后拉“这个动作的时候,按,当然有时候组队看不到自己,自己掌握节奏/等振动会比较常用。(吐槽:总有人说JR难按,哈??,这判定这么宽松,按错才有点难吧。。。。)


[提前]有时候觉得太长了,最后一下插不到了,可以直接把第二红放弃掉,按快点,快速打出第三红。(不要放弃第一下,第一下才是JR的核心,伤害都在这里,不要本末倒置)


[5刀取消循环]打出第一红和第二红之后,直接翻滚,按圈,可以实现JR的循环,一般要打第二红,因为第一红有后摇,第二红没后摇,第二红几乎是白给的,JR加强之后,一红二红 一整套变成了非常合适的倒地连招(但是用的最多的还是飞天一次 JR一次,主要因为飞天能调整打点,JR很笨)


[飞天 JR]加强之后倒地主要连招,飞天可以调整打点,飞天落地点就是JR的打点,保证了JR的打点,非常合理


总结:打桩专用,务必学会用它来压起身,特别是加强之后


2、其他操作

− 骑乘 ...

[骑乘动作]飞天之后按可以使用带有骑乘攻击的斩击,所以片手可以平底骑乘;斜坡最后一下/台阶攻击也是同样的动作
[骑乘终结]片手的骑乘终结,先打两次盾击(重点),再打一次刀的终结,如果你在打盾击的时候停了一下,那么你就可以重新开始盾击,可以这样一直打到怪没力/眩晕(对,盾击带眩晕值),在组队的时候,如果怪是那种比较怪的不怎么乱跑的,你可以这么搞,是一个非常长时间的控制,不怎么乖的就直接终结掉(炎王龙,冰咒龙等)
[补眩晕]盾击可以积累眩晕,可以稍微算一下,单人的时候我一般骑乘砸6次再终结,倒地之后用向前推摇杆的圆圈攻击打几下,一般就晕了,这样构成一个控制链
[转钩爪]骑乘的时候按L2 圈可以转成钩爪模式,所有武器都可以

− 强化射击 ...

[操作方式]在投射器瞄准的时候,手柄按R3可以派生强化射击预备,这时候射出去是强化射击
[接JR]按三角派生飞身跃入斩,可以直接接JR
[有用的石头]黏着、尖锐、可燃,都是几乎必然打出硬直的,其中尖锐可以打出高额伤害,可燃石固定伤害150点

− 喝药用道具 ...

[操作方法]片手不收刀可以喝药/使用道具,直接按快捷键可以直接喝,防御 方块也能直接使用道具
[注意]持刀喝药不能跑步,有时候还不如收刀再喝(个人觉得,片手收刀这么快,且持刀起手和收刀起手并没有什么区别,持刀用道具意义真的不大,个人喜欢收刀用道具)

− 防御 ...

[防御能力]几乎所有攻击(你没看错),防不下来要么是因为没有防强,要么是该攻击能耗完你所有的耐力
[应用]遇事不决按R2,虽然所有的技能打你身上基本都是大退,但是好歹能救命,比被打飞/打死好一点,有时候你可能多贪几刀,因为总能防住。


二、配装推荐

− 1、技能分析 ...

[通用输出技能]攻击看破弱特超心挑战者无伤,这些不赘述


[属性技能]属性会心/真·属性会心,属性攻击 6,一般要么真属会要么直接太刀校服,炎王3 冰咒2不好


[寒气炼成]寒气炼成这个技能,我在其他帖子里面写了,直接复制下来,结论是很强,B站搜望远镜就知道了
”从ps4冰原解禁开始我就在各种帖子说寒气片手,虽然片手玩家真的少。
这是真的强,除了大剑以外可能是最适合寒气的武器了,甚至强于大剑。
和大剑的适用点不同的是,大剑主要是拔刀和攻击次数少,片手主要是,寒气回复速度太快,收刀也太快,特别是这个收刀速度,导致它在别的寒气武器还在收刀的时候就开始蓄寒气了。
pc这边jr还没有加强,加强之后,全局都可以打jr,而jr是一共7刀,寒气一共14刀,7刀刚好打一半全部吃到3层以上寒气。jr还自带弹飞,变相提供蓄寒气时间,这tm不是天作之合?木桩随便测都是爆炸输出,片手玩家早该意识到这一点了。(顺便一提,倒地不管是双登楼,还是登楼 jr,还是洗脸5连 jr,寒气都用不完)
组队相性极好,全程寒气覆盖,单刷需要注意没寒气的时候可以考虑上脸软化攻击,勾锁飞得时候是收刀,对于片手来说,一次钩锁攻击基本就回满了。
目前pc这边寒气属性片是最强的,根本不是物理流能比的,民工5连快的一匹,直接就七百多伤害了,收个刀找机会继续5连/3连,倒地5连 jr压个起身,我觉得可能jr加强之后这套打法还是非常合适。“


[回避衣/回避性能/整备]由于回避衣/回避性能和后撤良好的相性,所以整备5的配装是非常实用的,下文会给出配装


[快吃/广域化/满足感3]快吃加满足感3让片手嗑药流可行(就是一直吃鬼人药丸),广域化则是奶片必要技能(有时候配装可以没东西*可以插个友爱5护石)


2、配装(赤龙之前)[多图警告](你觉得不完美的配装一般都是因为我没珠子0W0)

− 物理片 ...

弟弟片绑定达人艺,金火不一定,灭尽不需要
金火达人艺


灭尽


弟弟达人艺


− 整备物理片 ...

整备通用配装,平时打的时候非常舒服,有梦想回避衣铁衣,没梦想转身衣铁衣


− 真属会属性片 ...

属性片这里只推荐三把武器,银火片、溟波片、杰洛特银剑,这三把是超模武器,其他都不太行,另外两个属性建议打物理
(可以给现在说的超模一个定义:赤龙出来之后还可以一战/甚至还是最强的武器
目前发现的超模武器:
片手:银火片/溟波片/银剑
盾斧:冰鱼盾斧
斩斧:水妖鸟斩斧
双刀:冰鱼双
太刀/大剑/笛子/虫棍/长枪/铳枪/弓/锤子:无
重弩轻弩:我不玩,不知道 )
真属会火片


真属会龙片


真属会水片


− 寒气片 ...

寒气片是属性和物理都可以用的,JR加强之前一定是属性的稍微好一点,加强之后两个差不多
属性的还是一样,用三把超模武器,其他别用
寒气火片


寒气龙片


寒气水片


− 爆破片 ...

爆破片有两种配装,一般情况下是主物理这一套稍微好一点,怪多的话可能金火这套更强
爆破物理


爆破金火套


− (奶妈)嗑药物理片、嗑药眠片 ...

奶妈兼顾输出也很强
异常里面眠比麻稍微好一点(冰原的撞墙特性),且麻没有什么好的武器选择
嗑药物理片(有事没事吃个鬼人药丸)


嗑药眠片


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