RTS是英文Real-time Strategy的简称,意为即时战略,例如著名的《魔兽争霸》和《星际争霸》,还有《红色警戒》都属于这一类型。
一般来说,游戏刚开始会提供玩家部分基础资源,让玩家进行更多资源的开发,组建不限于战斗的单位,按照游戏的胜利与失败条件,最后胜利或失败,游戏结束。
现在普遍认为此游戏类型的确立应该是1992年,“Westwood Studios”(西木游戏工作室)开发出的《沙丘魔堡2》,此后RTS游戏迅速发展壮大。
《沙丘魔堡2》的成功也深深影响了暴雪娱乐,并与其成了长时间的竞争关系。暴雪在1994年开发了自己的第一款RTS游戏《魔兽争霸》,此作品基本上是沙丘的中古世界仿制,次年续作《魔兽争霸2》推出,依然热火。西木工作室也在同年推出了新作《命令与征服》,而且引发了多人网络对战的热潮。
1998年,暴雪娱乐推出《星际争霸》,在商业上十分成功,大获好评,包揽了许多奖项。最重要的是《星际争霸》的成功,催生了“电子竞技”这个领域和职业,直到2010年《星际争霸2》的发售,它都是RTS游戏和全球电子竞技比赛的焦点。
后来,不管是更强调控制战斗单位的《魔兽争霸3》,还是强调小队控制和大场面的《英雄连》,都不同程度使RTS游戏更加火热流行。
RTS游戏最辉煌的时代大概是1992到2006年,此后便一直走下坡路,《星际争霸2》虽然带来一次小高潮,但仍然阻挡不了整个RTS的衰落。
人们生活节奏越来越快,RTS耗时和难度让大多数人无法接受,不少人转而去玩更快节奏类型的游戏,边缘玩家群体流失,RTS没有做出改变,而是在等死。
经典RTS游戏对战时,发展运营会占据大量时间,提高了游戏的门槛,让普通玩家望而却步。
以及现在是个急躁的时代,游戏为了大众化快餐化把难度降的越来越低,大部分人不会再去慢慢了解和学习,都想要一步登天。
RTS游戏如果再不不大刀阔斧地做出改革,只会慢慢退出当今玩家的视野。
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