正如许多MOBA玩家,或MMO玩家,或其他在网络平台上很火的游戏玩家所知道的那样,一定有一段时间是你全身心投入到《英雄联盟》(LOL)的。你知道当时140多个英雄的每一个动作,知道每一个物品的名称、用途,牢记龙坑的刷新时间。
当然,在LOL中,你会学习,再学习,再学习。你可以在无知的面纱下玩这个游戏,它仍然是优秀的:通过*死敌人和打爆小兵来赚取金币和经验的循环,用来购买更多的物品,获得更多的等级,更有效地*死敌人。这永远不会让人感到无比的满足和兴奋,即使把LOL玩家的真正瘾头--竞争--放在一边。但是,如果你只坚持这样做,你就会错过一些东西,为那些沉迷于迷你游戏的人保留了一点特殊的滋味。
不过,让我们退一步讲。在2022年中期,《英雄联盟》的状况是,它是完全巨大的。你可能已经听过很多次了,但它的巨大程度也让人感觉异常稳定。首先,这是因为LoL已经实现了似乎是许多视频游戏的终极目标,扩展到不是视频游戏的东西。
明显的类似物是暴雪的《魔兽世界》,LoL的Riot Games和暴雪之间的相似性,以及这两家大型开发商在历史上的不寻常的对称性。例如,两者都已扩展到其他类型,如卡牌对战游戏、动作RPG和团队射击游戏。更重要的是,两者都受到了大规模歧视诉讼的冲击(Riot在去年年底同意支付1亿美元的和解金)。
然而,这就是相似之处开始枯竭的地方,因为《英雄联盟》作为Riot的游戏IP的巨大成功之一是它进入了电视领域。《双城之战》是2021年底在Netflix上首次亮相的LoL动画节目,是一个巨大的成功。这是一个有理由的评论界宠儿,显然对LoL新人来说很容易理解,但也包含了粉丝们喜欢的所有东西(即一些眨眼的复活节彩蛋和大量珍贵的传说),该节目也完全准备好扩展,从Piltover和Zaun的两级城市扩展到Runeterra的其他地方,英雄联盟的主机星球。人们期待的不仅仅是这一季,还有很多季。
在《双城之战》发布前不久,Riot Games宣布,所有与《英雄联盟》相关的游戏,其移动版和即将推出的主机版《LoL:Wild Rift》、卡牌对战游戏《Legends of Runeterra》以及仍然从《英雄联盟》客户端推出的自动对战游戏《Teamfight Tactics》的月活跃玩家已经达到了前所未有的1.8亿,似乎比整个Steam都要高。据估计,同时出现的玩家峰值在800万到1200万之间。增加一个热门的Netflix系列不太可能造成下降。忘掉《魔兽世界》吧,《英雄联盟》的IP文化和收益可能对标的是《神奇宝贝》。
这就是LOL的背景,在某种程度上,所有这些都是《英雄联盟》营销 "生态系统 "的延伸,它尽最大努力将你作为一个玩家包裹起来,以保持你的注意力和参与。它从来没有像现在这样庞大、精致或完全奢侈的昂贵。
回到游戏本身,就像你能把它与这些东西分开一样,LOL的实际时刻在很大程度上仍然是健康的。永远不会有《英雄联盟》的玩家完全满意的时候,部分原因是有这样一个能力水平的范围,改变了某些事情可能的感觉,但也是因为有太多的玩家,他们无法同时感到满意。
除了每两周一次的调整之外,最近的一次重大更新是5月底的持久性更新。正如Riot所说,情况是,在LOL多年的现场开发中,所有影响玩家彼此伤害的不同系统都出现了相当大的 "伤害蠕变",赛前符文、赛中物品和有限使用的召唤师法术。但用Riot的话说,所有这些都是 "相对于彼此的平衡"。因此,解决方案是全面提高所有英雄的耐久性。
实际上,这正是《英雄联盟》经常发生的变化过程,而且,这也正是许多人继续玩这个游戏的原因。唯一的不变就是变化。
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