这款taptap热榜第一的手游,居然是3个人做出来的……

这款taptap热榜第一的手游,居然是3个人做出来的……

首页战争策略Dungeon No Dungeon更新时间:2024-04-25

3A大作年年有,不知为何今年翻车的尤其多,而且有的居然连重制版,都翻了好几次……

所以这几天,闲暇时的手谈姬,特地去找些不知名独立游戏,以安慰记几。而在taptap闲逛时,突然发现有一款地牢战斗类游戏上了排行榜第一名,游戏的名字有点意思,叫《不是地下城》

不是地下城,那是什么呢?

难不成是个爬塔游戏?可惜并不是,官方给出的英文名称叫《Dungeon No Dungeon》简称的话当然是“DND”,而众所周知,经典桌游《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)的简写也是“DnD”,手谈姬估计官方是在玩这个梗吧。

另外,某部轻改动画片的名字中带有“DXD”,咳咳,扯远了。对了,说到动画,前天有一部和“地下城”有关的动画发布了第二季的PV,这就是《来自深渊 烈日的黄金乡》,动画于2022年播出,很有盼头!不过由于剧情过于恶心萌,建议有心理承受能力的姬友观看,不建议未成年看。

言归正传,说回这款名叫《不是地下城》的游戏。

体验下来,如同游戏自己的定位那样,是一款“部位策略回合制”游戏。

“部位”应该是这款游戏的最大特色了。

大部分游戏的敌人,都有着“血条”的设定,可“血条”是真实存在的吗?人体可没有那么脆弱,你看樱满集同学失去右手成熟了许多,不依然坚强地活着嘛。

在《不是地下城》这款游戏中,血条还是存在的,只不过是人体的每个部位都有单独的血条,以及相应的护甲值。某些部位血量归零后,会产生不同的效果,比如,手部打残,敌人就不能挥舞武器或是使用相关技能,脚部打残,敌人就不会跑过来进攻。

那如果头部血量归零……就扑街啦。

在诸如fps游戏中,命中不同部位会产生不同伤害还是相当常见的,在魂系游戏中,通过持续攻击特定的部位也会产生不错的效果,而在忍龙2中,破坏身体部位还可帮助达成combo……“部位破坏”不是独创,但应用在这种探险游戏中还是比较少见的。

除了部位机制,《不是地下城》的其他玩法方面就比较常见了,包括回合制的战斗,人物升级、招募、技能学习等,游戏的主要玩法是通过刷图获取更多的金钱,进行角色升级,然后继续推图,用四个字来概括,就是刷刷刷。

根据制作组所言,游戏中借鉴了肉鸽玩法,手谈姬在玩的时候确实能够感受到其中的不少相关元素,但是“爽感”还是欠缺一些。游戏的战斗动画比较慢,且不能跳过或加速,虽然只打关键部位就可以,但战斗时长依旧不短,而且游戏中敌人的MISS率是相当高的,容易产生挫败感。

其实,根据开发组之前的描述,我们还是能找到其中的原因,《不是地下城》项目源于一个桌游企划,知道了这一点,也就明白为什么冒险步数要通过“掷骰子”来判定,MISS率这么高也能说得通了,想来这款游戏如果桌游化,是比较好操作的。

可惜,介质的关系产生了一定的割裂,线下的多人组队打怪,和线上的一人操作多名角色还是有区别的。举个例子,如果三国*标准局里,四个反贼由一个人当,或是狼人*里狼人只有一个,游戏体验其实是会大打折扣。如果能再加打磨(比如提高游戏速度),相信《不是地下城》会更加耐玩。

当然了,既然能到taptap榜一,意味着游戏本身素质还是过硬的,这点不用担心。如果姬友带着玩美式桌游的心态来玩,应该会对游戏多一份宽容。

而且这游戏开发组就3人,还要啥自行车呢?

游戏基本信息

原名:不是地下城

大小:922M

系统要求:?

语言:中文

iOS不是iOS。

晚安。

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