是我要求太高了?玩了Supercell这款9.5分期待的新游,我有点失望

是我要求太高了?玩了Supercell这款9.5分期待的新游,我有点失望

首页战争策略Rush Wars更新时间:2024-04-16

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在不少手游玩家的心中,Supercell出品,必属精品。不管是7年长盛不衰的部落冲突(COC),还是皇室战争(CR)和海岛奇兵(BB),都得到了玩家们的一致好评。因此当Supercell的最新作品《Rush wars》(暂译名:冲锋战场)开测时,仅凭着公司的名字,就有不少玩家无理由打出5星好评。那么这款新作是不是真的如此优秀呢?今天就一起了解下。

熟悉的Supercell画风,熟悉的休闲塔防

一打开游戏,就是这浓厚的S式画风。鲜艳明亮的颜色,卡通趣味的造型,处处体现出一种轻快休闲的氛围。视角则采用了和COC、BB同样的横握手机,2.5D俯视角。

而在玩法方面,在上一款荒野乱斗(BR)对TPS MOBA进行尝试之后,这次Supercell又回到了他们拿手的休闲风塔防 经营策略玩法。在基于COC等前作成功经验上,进行了小幅的改动来维持新鲜感。

COC CR BB 部分简化=新游戏

首先,游戏采用了类COC的兵营造家,但同时做出了明显简化。主界面有三个建筑,从左到右分别是直升机(承载军队前往战场)、总部(升级后解锁新卡、提升宝箱等级、提升金币储存量等)、实验室(查看兵种等信息)。玩家所需要规划升级的建筑相比COC大幅减少,从而加快了战斗节奏。

其次,以卡牌形式展现的兵种和道具,要进入战斗需先创建包含"统领、兵种、道具"的攻击战队,都非常类似CR。建好战队后,直升机会将战队运送到有金矿等资源的基地。

到达后,玩家要先进行排兵布阵,再点击开始按钮进入自动战斗。在这一环节,取消了CR的即时策略,而回归了更为传统的塔防战斗模式,更为简单易上手。

而在战斗胜利后,玩家可直接占领该基地,获取基地产生的金矿等资源。当然也要布置防守战队,来抵抗其他玩家的入侵,这种设定又很类似BB的岛屿争夺。

只有5款手游却款款火爆的Supercell,这次是否已经江郎才尽

回到开头我们说的,Supercell口碑一向突出,是因为虽然他们只推出了5款作品,但每款都是基础品质极为优秀,还有令人惊艳的创新体验,因此5款作品也全部成为了月流水破亿的爆款游戏。

但这次的新作,核心玩法完全基于COC和BB,新瓶装旧酒,少了一点心意。同时,游戏过于简化了建筑经营的策略性,降低了战斗难度。一方面确实让游戏门槛更低,适合小白玩家。另一方面,却也让战斗缺乏操作空间,明显削弱了游戏乐趣性。总体来说,都9012年了,玩法和交互还停留在COC的年代,实在让人有些失望。

游戏名称:《Rush Wars》

推荐度:★★★☆☆(基础品质吃COC和BB的老本,可以给两星,多一星给Supercell的情怀)

平台:IOS/安卓(加拿大、澳大利亚等部分地区开放测试)

语言:英文

售价:免费

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