LOL版恋与制作人?绽灵节与Galgame的二三事

LOL版恋与制作人?绽灵节与Galgame的二三事

首页战争策略艾欧尼亚传说道手游更新时间:2024-05-09

文:百川

图:英雄联盟客户端、英雄联盟官网、橙光游戏、恋与制作人官网

拳头憋气大半个月,一点点地外放物料,为【绽灵节】造势半月之久,

新英雄莉莉娅的预告、《艾欧尼亚传说:道》、事件预告片、还有新英雄永恩都是【绽灵节】造势的一部分。

从事件宣传规模上来看,【绽灵节】绝对是英雄联盟近些年的事件规模、重要程度之最。

相关的资料、皮肤到今天还没有放完,信息量爆炸,不过对于【绽灵节】活动的主要部分倒是没有藏着掖着了,在23日正式更新,上线了【绽灵节】的活动,事件采用了全新的活动形式,这将是你没有玩过的全新版本。

在大地图中可以一览本次事件的9位英雄,并可以与其对话互动,明确剩下卡西奥佩纳、锐雯、阿狸、千珏、永恩的五款皮肤没有上架,但是不影响在大地图上与他们的对话与剧情开启。

拳头的鬼才活动策划,把【绽灵节】变成了一次galgame游戏之旅,在线和自己喜欢的角色进行多重互动,9个英雄,总有一款是你的菜,让你心甘情愿地在线猛肝。

英雄联盟是一个moba游戏,本来与galgame是不相关的,感谢拳头策划,让一个竞技游戏有了两种体验,喜事也。不过很多玩家可能对galgame感到陌生,藉此,本次就来说说【绽灵节】与galgame的二三事。

Galgame是啥玩意?

“gal”是英语里“girl”的俚语(非正式口语化)表示,“game”=“游戏”,galgame从字面意思来解释是“女孩游戏”,更加通俗一些地说,“galgame”是“和女孩谈恋爱的游戏”。

这类型的游戏通常是“文字剧情游戏”,玩家在玩游戏的过程中会和剧本里的角色有一些互动,玩家扮演的角色可以通过做任务增加各种和NPC之间的各种数值,最后开启结局。

举个例子,你在galgame里要和女孩谈恋爱,你就需要去做任务,比如每天和她对话、为她买来XX讨她欢心等,提高“亲密值”,当亲密值达到100,她就是你的女朋友了,你们就可以开启新的篇章。

光听这些介绍大家可能还一头雾水,galgame到底是怎样的,如果说举例说之前大热《恋与制作人》是galgame,也许大家会更明白一些。“galgame”是“与女孩谈恋爱的游戏”,《恋与制作人》则是“和男孩谈恋爱的游戏”,虽然面向的受众不一样,但本质上的游戏形式是一致的。

如果仅仅是每天对话、机械地刷任务,只有文字阅读,是不足以引起玩家对galgame的兴趣的,还需要一点视觉上的诱惑。所以玩家在进行文字阅读和对话选择的过程中,会有一个超级符合玩家审美的俊男美女形象与玩家互动,玩家的心理就会得到极大的满足,这也是galgame能在各种酷炫特效游戏的包围中*出一条血路的原因之一。

相比打打**之类的竞技游戏带来的身上激素激增带来的快感,以及酷炫特效视觉体验带来的冲击,以文字插画和玩家做情感交流的galgame给玩家带来的是微妙的感受,并会持续很长的时间,玩家也会愿意投入大量时间,进一步得到成就感、满足感甚至是归属感。

【绽灵节】是如何做成galgame形式的呢?

【绽灵节】的前期要刷的数据的命名就很有意思,玩家刷的数值叫“亲密度“,玩家需要强化与各个角色的“羁绊”,来开启剧情,是不是感觉和谈恋爱刷“亲密度”如出一辙?

【绽灵节】事件是养成系galgame实锤没跑了。

上面说了,文字剧情互动需要俊男美女的形象做支撑。【绽灵节】相关英雄除了皮肤有了一幅原画,还有额外的插画——这是为galgame部分准备的。

皮肤原画的画风对galgame来说并不是那么匹配,让人很有距离感,美则美矣,却让人难以产生靠近、进而互动。画风更改成二次元风格更容易被玩家接受,有助于带来更加沉浸的galgame体验。

Galgame需要俊男美女这一点尤其在【绽灵节】锤石的插画设计上明显。锤石的皮肤有两个形态,一个是在剧情对话中就可以看到的紫皮的恶魔形态(外服使用的宣传插画是该形态),而另一个是羁绊到达S级短暂出现的美男子形态。美男子形态本来只是这个皮肤的彩蛋,但成为了绽灵节宣传的牌面,为了就是用美色对玩家进行吸引。

国服对玩家的审美把控是很到位的,但凡原画不符合国服玩家审美,都可能会在腾讯爸爸的安排下回炉重画,英雄联盟引进国内的早期,英雄原画重画的例子一抓一大把。

往深入一点说,画风什么的其实不是galgame弃用原画、另做二次元画风插画的主要原因。皮肤原画过于精细,修改难度大,而galgame需要角色的细节变化(比如表情、动作)来传达角色的情绪变化,以及和玩家的互动,二次元的画风更容易做到。插画和背景音乐都会随着剧本文本的内容而变化,进一步渲染游戏的氛围,玩家会更加投入其中,享受galgame。

以蛇女卡西奥佩娜为例,和她进行对话,她会根据对话的内容多次进行表情和动作上的变化:时而高傲地展开扇子、时而羞涩地微笑,时而眉头紧簇面染薄怒,时而楚楚可怜,直把玩家撩拨得欲罢不能。

喜欢锐雯的玩家也可以看到锐雯一秒变脸,毫无预兆地暴怒。

这些丰富的情绪变化和互动感,都是原画很难做到的,或者说要用很大的工作量才能做到。

对话选择与剧情走向

Galgame里,玩家扮演的角色与NPC对话,玩家做出的选择会影响接下来的剧情走向,是Good End还是Bad End,全因玩家的选择而决定。不过在非关键性选择上,每个选择所能带来的回复只会有一些细微的对话差别,并不影响主要的剧情走向。

以【绽灵节】事件的开篇,和“神秘狐狸”的对话为例,玩家有三个选择:

A. 我这是在哪?

B. 你是一只会说话的狐狸?

C. 我们会相爱吗?

A选项过于常规,选择稍微奇葩的B选项和恋爱作风的C选项,我们都知道这只狐狸是阿狸,恋爱操作就是常规操作,试试看:

无论玩家选哪一个选项都不会影响到玩家接下来要和别的角色进行交流。再以和卡西奥佩娜的对话为例,无论玩家选择哪一个选项都不影响接下来的剧情——要去帮卡西奥佩娜把力量宝物带回来。

虽说不影响接下来的主线剧情,但是如果玩家能选到特殊一些的选项,就可以看到卡西奥佩娜不太一样的一面。Galgame玩家多多少少都会有一些强迫症,要收集”全结局“,一遍遍刷剧情,了解每一个分支。这也是galgame的魅力之一。

温馨提示:【绽灵节】的角色的对话是可以多次重复的,玩家如果强迫症发作,可以自己去探索各个选择的分支,了解差异。不过前提是,你得把”亲密度“打够,开启章节。

【绽灵节】事件galgame可以多个角色的亲密度积累同时进行,算是比较人性化的,肝度没那么高。然后玩家很大几率不会只钟爱唯一一个角色,可以有多个选择。

谁不是喜欢温柔的姐姐的同时又喜欢羞涩妹妹、喜欢男人味十足的哥哥的同时又喜欢狼狗属性的弟弟呢?

多线进行、开后宫在galgame中也是非常常见的操作。

关于刷亲密度

说到这个部分,这次还是得夸夸鬼才策划。如果单纯地按照门票形式肝代笔换至臻换皮肤,玩家反应可能会比较疲软,玩家要充当一个毫无感情的肝代币机器,时间长了肯定不舒服,最后玩家的情绪不好,也辜负了拳头设计师对【绽灵节】皮肤的苦心付出。

把肝代币和galgame刷好感度结合起来,是给肝代笔注入情感成分,玩家会乐在其中。游戏能够长时间地被玩家喜爱,最重要的不是技术啊特效啊之类的东西,最重要的是情感的交流,有无数触动内心的瞬间。

好了,也不扯远,回归正题,关于刷亲密度。

按照官方给的攻略,玩家最好是使用自己喜欢的英雄去玩最新回归的”极限闪击“模式获胜,即使是常规模式,用指定英雄也有利于提升好感度。似乎可以预见亚索、提莫、锐雯、阿狸等英雄的登场率激升了。

事实上,用指定英雄去玩”极限闪击“模式是真的可以有效且快速地提升好感度吗?

未必。该模式的胜负与英雄选择有极大的关系,而指定英雄胜率都在10名开外。以下是”极限闪击“模式的胜率前10名榜单:

数据截止2020/7/26,来源:

https://lolalytics.com/lol/tierlist/?tier=platinum_plus&patch=10.15&mode=nexus

榜单前10几乎是AD和法师软辅的天下。【绽灵节】角色里面胜率排前面的是:

因为要长时间进行游戏,所以不要每一局都精疲力尽拼操作,然而指定英雄都是些高技术高注意力要求的选择,一天下来实则玩不了多少场。

保存体力持续肝,又要满足高胜率高效率,最佳选项已经显而易见了,琴女娑娜你值得拥有。

关于galgame的彩蛋

Galgame最初是在电脑上诞生,在主机出现以后又逐步向单机主机转移,然后在日本流行起来,也得益于日本上世纪末期游戏产业的辉煌。在国内想要玩到日本的优秀游戏,得先有一台游戏机,对咱老百姓来说门槛真是高。

智能手机普及之后,各路大神开发了各种各样的模拟器,可以对主机上的单机游戏进行移植,国内的galgame玩家才逐渐多些。

也许有些青春躁动的小伙子当年也用此法,将大名鼎鼎的galgame

《love plus》(中文译名《爱相随》)移植到手机,和姐姐、妹妹、

同级生谈恋爱。

日系的galgame对广大国民玩家来说始终有很大的距离感,不仅因为设备的落后,也因为信息的不通畅。不过,中国其实也有自己的galgame,可能连玩家自己都没有意识到。

中国的galgame不像日系galgame依托主机,但是很大程度上依赖橙光文字游戏制作工具,最后制作出来的成品,统称“橙光游戏”

橙光出品的游戏几乎都是文字剧情游戏。玩家可以体验到各种各样的龙傲天传奇或者是做傻白甜和各种霸道总裁谈恋爱,到今天几乎成为“玛丽苏”和“杰克苏”的代名词。

因为橙光游戏由业余游戏制作者独自完成制作,开发成本低,作为文字游戏也少有大手笔制作复杂花哨的插画应用其中,配置极其简陋。即使如此橙光游戏还是顽强地存活到了今天,必*技就是独一无二的超强剧本。文字游戏极度依赖剧本,橙光游戏正中核心。

在本文中段曾说在关键点之外的选择其实不影响剧情的主要走向,galgame大多都是如此。橙光游戏偏偏非常能作妖,写出了不在少数的魔幻剧本,打破这条galgame的普遍规律。

以下两个游戏倒吸冷气卧槽之声连连,不仅可以体验爱情,磨练心性,还可以收获知识,真是太棒了!建议反复进行游戏!!

本文附带了这两款游戏的链接,在电脑上直接复制黏贴打开就可以玩了。也可以自行到橙光的官方平台找到,很方便。

@橙光游戏 请打钱。

《本座倒要看看你能活几天》

链接:http://www.66rpg.com/game/6738

《是文科生就*了那个狗皇帝》

链接:http://www.66rpg.com/game/8160

温馨提示:玩过的兄弟姐妹不可以在评论区剧透,请为未学习的同学保留乐趣。

结语

本篇【绽灵节】与galgame的二三事就到此结束了。【绽灵节】的故事以galgame的全新形式来和玩家互动,着实是很大胆创新、很趣味的事情,活动时长1个月,倒也不必担心要在前期用力猛肝来开启剧情。

即使你不是一个容易被花里胡哨的剧情游戏吸引注意力的人,【绽灵节】的皮肤质量不会让你失望,连薇恩这种靠平A打输出、没有华丽特效技能的英雄,都通过细节添加做得天秀,买哪一款皮肤都不亏。

【绽灵节】事件一口气推出了10个英雄的皮肤,这个全新的系列在设定上信息极度丰富,皮肤设计深植东亚文化与民间神灵传说,在本篇评论区留言最多的英雄将优先在【皮研评】栏目进行赏析,也欢迎读者在评论区补充自己对【绽灵节】事件相关的观点!

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