从1985年的《三国志》,到2020年《三国志14》,三国志系列已经走过了30多个年头,虽然游戏版本在不断更新,新版本在玩法上也有新的突破,但对国内的不少玩家来说,对《三国志11》的偏爱似乎却是更多。很多人说这是因为《三国志11》的成功,归根结底是因为各类MOD的应援,但在我们看来,《三国志11》本身的底子足够好,也是一个很重要的原因,特别是一些很有意思的细节设计。
在你们看来,《三国志11》中,哪些细节设计,才可以被称得上是细思恐极呢?
这就不得不提到游戏中的武将相性问题,这是一个类似于当下各种网游中NPC好感度般的功能。不过不同的是,《三国志11》中的相性针对的主要是武将之间。相性的设定如同一个同心圆,游戏中每个武将都在这个圆的某一个点上,两点之间的距离差越短,他们之间的关系,往往就越亲密。通俗点来说,那就是三观接近,有共同语言。
利用相性值差,你也可以很轻易发现《三国志11》里隐藏的武将关系网,比如说东吴的孙坚,和黄祖,历史上前者被后者所击*。在游戏中他们的相性,就正好处于对角的位置,其实就暗示了双方关系处于水火不容的状态。
再来说说说和相性相关的结义玩法。同样隐藏着很多令人拍案叫绝的设计。我们就拿刘备、关羽和张飞这队经典组合来说吧。刘关张三人组相性非常高,再加上结拜兄弟的光环,如果你让三人同时上阵,就很容易触发辅助攻击,当三人其中一人发起攻击时,有很大几率会引起另外两人的援助,而且几率还高的离谱。以至于不少玩家都在吐槽,光荣是不是偷偷给刘关张三人加了隐藏属性。因为玩家自己搞得结拜兄弟关系,想要触发这种援助攻击的几率,真的太看脸了。
不仅如此,当在外部队中有结义武将时,如果满足没有执行任务等一定条件的话,如果双方正好相邻,那还有机率会回复另一方损耗的气力值。这可能就是传说中的兄弟齐心,其力断金BUFF吧?
再比如游戏中的武将五维设计。很多人觉得武将的人设是固定的,比如诸葛亮只能是军师,张飞是猛将等。其实并不然。只要你肯耗费一定的资源,去堆这个武将,那么他也可以朝着你想要的方向发展。之前就曾听说有网友搞了个所谓的“五一军团”的套路,即把五维都是1武将培养起来,去征战天下的玩法。
这就相当于我们现在网游中所谓的角色额外加点了,通过额外加点和角色本身的成长值进行对冲,强行改变培养方向。
其实有类似细节设计的,全新正统三国社交对抗策略手游《荣耀新三国》。
在《荣耀新三国》中,武将的成长虽然也有各自的路线,但是通过自由加点,你可以让吕布从一个莽夫变成以智取胜的复合型人才。每个武将的不同属性都有各自的成长加成,但游戏把实际的培养方向归还给了玩家,不再拘泥于过往的束缚。
而且在细节设计上,《荣耀新三国》中同样可圈可点,比如不同等级的土地上,如果遇到有守军,凭一些细节设计就可以看出来,比如不断冒着白烟的,通常是有铁锭资源的5级地,同样有铁锭资源的6级地,火炉则是显得更加内敛一些。而用一堆茅草围起来的院落是藏有大量粮食资源的6级地等。
为了丰富游戏地图场景设计,除了湛蓝的天空,漂浮的白云外,你也可以在《荣耀新三国》的野外不时看到一些小动物的身影,天空中偶尔还会有飞岛群在展翅翱翔。这样一个真实的三国战场,快一起来玩吧!
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