Hello . 大家好
游戏不仅是娱乐,更是文化的载体。
我是Robert
1998年,宇峻奥汀推出《三国群英传》,相信很多玩家都玩过。作为国产三国游戏,三国群英系列在当时展现了相当不错的游戏质量让很多玩家乐此不疲。甚至于如今仍有一部分铁粉自行维护、制作《三国群英传2》的升级补丁。
三国群英传2
或许是2代给这个系列划了一条太高的线,2代之后的几部作品似乎总有一些不尽人意。虽然不断的完善和增加新的功能,同屏战场士兵数量也达到了1000VS1000,但当时恶劣的PC单机游戏环境加上客户端网游对市场的冲击,即便已经进化成“三国群仙传”,也无法挽救玩家群体不断流失的现实。最终到了2007年,在《三国群英传7》发售后,这个IP就陷入了沉寂。
而在2021年1月12日,宇峻奥汀时隔十三年再次推出三国群英的续作。《群英8》正式发售,Steam平台定价为128人民币。截至成稿,共有约7000条用户评测,总体评价褒贬不一。
作为一款百元级的纯单机游戏,虽然定价不高,但整体上勉强还对得起这份价格。但情怀带来的冲动逐渐消退后,我们也无法避免游戏存在的问题。
1文化偏差
宇峻奥汀作为中国台湾厂商,现在的制作团队相比更多的可能是新一代的年轻台湾人。
三国作为中国历史上存在时间极短的时期,即便从黄巾张角起义(公元184年)开始计算到三分归晋(公元280年)也未满百年,但这短短的百年被中国人传颂了千年。而宇峻奥汀的新生代团队似乎明显和中国历史文化产生了割离。
笔者并不清楚游戏制作团队的相关倾向,也不是指责或污蔑,笔者无意将本文上升到zz高度,只是就事论事探讨现状。
近几年整个台湾社会对中国文化的有意识剥离是有目共睹的,笔者认为这是游戏中出现一些莫名其妙内容的原因之一。
如要说宇峻奥汀没有一点研究全都在胡写乱写,那肯定是笔者不负责任。
就比如说赵云的专属技能“七探盘龙”,这个名字就巧妙地融入了赵子龙在长坂坡七进七出的故事,文雅且不失巧妙。
甄宓专属技能“洛神塘上行”则采用了《洛神赋》《塘上行》两文拼接而成,这两文均有和甄宓有关的说法,连在一起读倒也还挺好听。
但是有一些就真的让人摸不着头脑。
笔者没有花时间去调查相关制作团队到底是不是台湾制作组,但如果下文相关内容是中国大陆的员工负责制作策划,那笔者建议各位阅读下文时自动添加大量脏话,并请该员工联系我,我会送上《三国演义》、《中华字典》、《怎样查字典》三本书籍帮助你有效的进行学习提高。
庞德“盖棺定论”,大致能知道是以三国演义中庞德抬棺战关羽为蓝本设计,“盖棺定论”本意为“一个人的通过是非要在他死后才能做出结论”,用于技能名着实牵强。庞德的这个故事出自《演义》第74回《庞令明抬榇(chen,四声,指棺材)决死战,关云长放水淹七军》,既然关羽的技能定名为水淹七军,庞德这个叫抬榇决战不也比盖棺定论强吗?
张辽大招“张辽在此”,看着就让人头大。公元215年,张辽威震逍遥津,东吴小儿闻张辽而止啼。你这技能名字改成你爷爷在此都比现在要有点气势。
吕布“辕门射戟”,挺好,著名典故总可以吧?
辕门射戟:随着投掷出去的武器飞到指定的地点,并且对范围内敌方造成物理伤害,同时进入狂暴模式。
笔者:。。。。。。。。。。。。
摊牌了,吕布就是我铁拳本色出演。
除去这些技能设计,公元208年的赤壁之战,刘使君你未免有点太能打了吧?
2交互设计
《三国群英传8》在各种交互上都存在很大的问题。
除了自动装备,几乎没有什么批量可以完成的工作。比如下图中,如果需要把全部武将的封到满,需要点全武将封赏命令22次。
虽然玩家可以通过“辅臣”系统,让AI自动封赏武将到80,解决这个问题,但辅助内政系统并不能解决所有问题。
武将满10级可以封赏到五品职位,20级可以封一品职位。五品月薪不足100金,而一品大员月薪整整1000金。如果玩家使用辅臣系统让AI自动按等级分配官职,用不了太久你的朝中就全都是一品大员。如此一来,辛苦打下的大半江山分分钟就宣告*。
而手动封赏就给玩家带来了巨大的任务量,后期手中几百名武将,都要一个个去匹配合适的职位——无封赏的9品官员带兵上限是100人,如果完全不管不顾放在后方挂机,可能会被随机刷新的山贼破城。
3战斗系统与武将定位
作为一个以武将为主,小兵当菜砍的爽游,本作可以说把千人战的概念放大到极致。进攻方可以满编20名武将,防守方更是没有人数限制。每次战役只需要一场战斗,武将退场后,替补武将会自动出场继续战斗,直到一方全灭或据点被攻破。这个设计的理念不可谓不优秀,但过快的战斗节奏和不平衡的武将设计让整个系统变得拉胯。
我们可以在游戏武将的体量上看到制作组的野心,本作超过1500名武将可供使用。武将被分为两种,名将(黄名)和普通(白名)。黄名武将都有自己的专属技能,这些技能为了体现“名将”概念,强到离谱。只要操作和编队得当,只需要五个名将就可以轻松战胜200名武将的守城阵容。
而白名武将甚至没有完成设计,会随机技能。当玩家获得了诸如华雄之类的著名非黄名武将时候,可能就会出现顶着最狠的头衔刮最疼的痧这种尴尬情况。
所以普通武将有什么用呢?那当然是首发上战场吃完对面军师技能的负面效果然后撤退咯。
此外,无视属性的QTE单挑更是被玩家诟病,只要你按得准,哪怕你是阿斗,也不会输给吕布。
再有就是过低的生擒概率和招降率让整个游戏节奏变得十分混乱,而且无法生擒的敌将会自动逃回都城,玩家不得不反复面对以一打百的情况。而虽然刘备的大招可以强行生擒两名武将,但过长的读条时间和过快的战斗节奏,让这个技能变得难以完美掌控。
4整体完成度
当前的群英8,十有八九是个半成品。且不说,剧本只有可怜的六本,并且一周目通关之后没有全新剧本。大地图上甚至约有70%的空间完全没有利用到。而群英传7代对地图的利用率几乎超过90%,本空旷的东海海域也有一些小岛可供玩家攻击获取额外资源。
三国群英传7 大地图
三国群英传8 大地图
三国群英传8 实际势力范围地图
虽然新作以更写实的比例还原了世界地图,但如果没有更多的想法,为什么要做这么大的地图呢?七代甚至更早就加入到游戏中的日本、匈奴、鲜卑等周边势力在本作中也没有出现,笔者合理的怀疑,还有相当一部分内容没有做完。
你总不能告诉我,地图做大点就是为了好看吧?
5结语
作为很多玩家的情怀,三国群英8陷入了一个尴尬的境地。
哀其不幸,怒其不争。
作为优质国产单机游戏之一,被时代的变迁逐渐淘汰。
当单机游戏逐渐回到大众视野,却没有办法给出一个好的答卷。
当然也还有很多知名IP也面临着同样的尴尬。
但至少宇峻奥汀没有给玩家恰了烂钱就跑路的感觉。
作为老玩家相比也希望能够看到,通过不断地完善,群英系列能够重拾过去的辉煌。
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