「战场技巧」为啥你的指挥官总要强调“集结”和“卡点触城”?

「战场技巧」为啥你的指挥官总要强调“集结”和“卡点触城”?

首页战争策略不服来攻城更新时间:2024-04-17

大家好,我是辛巴的瓶盖。

相信玩这个游戏一段时间并且平时主要跟工会里一起活动的兄弟都收到过指挥官类似这样的邮件:

11:00 所有主力集结 集结坐标XXX

12:00 所有部队准时触城 目标坐标XXX

可能有些新手小伙伴不明白,为啥总要这么集中进攻呢,指哪打哪不好么?今天就来跟大家说说三战中攻城的基本技巧——集结和卡点触城。

玩了一阵的小伙伴们都知道,三战中主城是有九宫八卦这个科技加成的,每升一级增加3%的攻击和3%的防御,一共5级,也就是攻防各15%。一般来说我们躲在后方作战或者种田的兄弟由于平时战火不在自己城头,可能不会优先升这个科技。但对有些迁城堵路卡住关键路口和要道的兄弟来说,九宫八卦一定是最为优先要升的科技,这也就是我们常说的蹲98,城头战。

虽然目前游戏中新增了盟秘策拔城,可以把对方卡城位置打飞,但一个赛季次数有限,而且进攻路线上很可能不止一座卡城,所以九宫八卦下的城头攻防仍然是赛季中绕不过去的场面。

有人计算过,在九宫八卦的加持之下,白板的强度大致等同于没有98加成的满红队伍,所以在双方实力没有明显碾压的情况下,主动冲98的一方无疑是顶着巨大劣势,甚至没打下被对方趁虚而入一锅端了的例子也非常常见。

于是就产生一个问题,必须要冲的话,怎么冲98最合理?

答案就是集结和卡点。

我们知道正常部队的攻城值大概在一百多,普通玩家的城防值一般在几千,所以粗略算一下,我们大概需要十几到几十支部队完成一轮攻城,就可以俘虏一座敌城。所以就有了我们的第一个操作——集结,首先得有足够多的数量。

有些小伙伴可能说我直接上也是打对方,一起上也是打,为什么要大家一起冲呢?原因有二:1.自己上会被对方的在线玩家卡秒克制,加上98的加成,很大概率完败,尤其是当对面有高战活跃玩家蹲城头时,自己冲很大概率是直接送。2.如果是持续很长时间的冲98换兵,即使不吃克制,主动冲击一方也面临战损过大,耗得资源多的问题,轻点是冲不下来,严重点甚至可能在资源跟不上的时候被对方从城头冲下来一波吃掉,而这些显然都不是我们想看到的。

所以攻城之前我们一般需要先集结足够数量的部队再去进攻,那么多少是够呢?一般来说指挥会测算至少够冲掉对方常驻守军 挂上足够多的攻城部队 还有一定的余量防御对方闻讯而来的增援。比如对面有50队在驻守,我们保守估计一下用七八十队换掉对面的50队,再用30队挂上去攻城,再用50队用于防守对方可能陆续赶来的增援部队,可能准备150队以上机会较大。

那么就到下个问题,对方增援来了,怎么办?其实就是指挥常说的卡点,简单说,我们举两个极端的例子,30队同一时间触城,每人攻城时间5分钟,那么这30队只需要坚持5分钟不被敌人打退就能拿下。如果30个人按顺序轮流上,就算对面放着让你打,也需要30X5一共150分钟,现实情况中不会像例子这么极端,不过别说150分钟了,就算是15分钟,恐怕也够对方挨个打电话喊人上线守城的。

所以说现实中就算我们很难做到一秒不差的同时攻城,也尽量前后差不多,这样可以尽可能的减少对方增援时间,等于减少了我方被98打的数量,减少了战损,无论是后续继续攻城,还是平原战互怼,都是非常有用的。

其实游戏中卡点操作并不复杂,我们点开行军路线,如下图一样会有很精确的到达时间的信息,只需要按照指挥要求的时间点上去即可。

需要注意的是由于冲98一般都追求一轮拿下,大部分情况下设置攻城1次就可以,节省体力。


这招不仅适用于工会攻城战,我们有时候几个兄弟一起玩,想找时间打对面的。小团体就更好协调时间,也可以卡点爆破对方。打土匪也是同样的道理,要么就不上,要上就卡点一波流带走,不给对方喘息反抗的机会。

OK,相比看到这里,大家也了解集结和卡点对于作战效果的重要性了,希望大家在游戏中玩的开心,我们下期见!

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved