大家好,我是薄荷大蛙。宝可梦大集结在10月20日也是发布更新公告并对游戏进行大更新。具体内容如下图:
10.20更新公告
那么我们可以看到宝可梦方面的调整主要是削弱了版本答案终极吸取流的妙蛙花,还有路卡利欧以及水箭龟,对皮卡丘、耿鬼、呆河马和地龙则是进行了加强。个人也是在版本更新后打上了大师,对这些精灵体验下来的感觉就是:版本答案真的砍了(妙蛙花不再能一打三一打四),水箭龟大招也算大砍(只能当控制坦打),路卡这刀也就小意思。加强的精灵除了耿鬼在5级后提升了吸血,其他也就蚊子腿。
其实这次对宝可梦的调整不是重点,重点在于对暴噬龟、洛托姆和闪电鸟的调整。这些中立npc的调整,会影响对局的走向和双方的对抗思路。
首先看看闪电鸟的调整:
当击*闪电鸟后可以发现,除了击*者能拿到闪电鸟自带的30分以外,友方其他角色都只获得15分,这一点比起之前算小砍,劣势方电鸟的翻盘能力略微减弱。
拿到闪电鸟获得分数略微下调
接下来就是重点:暴噬龟和洛托姆。
暴噬龟的削弱是减弱被打倒时赋予击败方的效果(这里说直白点就是击*后的护盾),以及减少经验值。
击*暴噬龟之前
还是上图说话。在击败暴噬龟之前,可以看到我方电猫等级8级,经验也已经有了1/4。但是看下图,在击*暴噬龟后,我得到的经验甚至不足以让我升到9级,队友6级的白蓬蓬和藏饱栗鼠也才升到7级。可见暴噬龟削弱幅度还是挺大的(已经不是打完龟之后,7/8级的宝可梦就能升9级有大招的时候了),这也意味着,下路无脑团的时代结束。
击*暴噬龟后
接着来看看洛托姆。
洛托姆的加强看似力度挺大,但是还是有点尴尬。公告里写的对洛托姆的加强是:提升洛托姆对得分区造成的故障效果,还有hp、攻击力和移速。我们先来看看对得分区造成的故障效果提升:加强之前是20秒,加强后是25秒。意味着可以多5秒的时间来多投一次小分,加速破坏得分点。
我方抢到洛托姆
可以看到洛托姆自带的20分加上身上携带的大分,很容易破坏上路第一个点。
破掉第一个点
破坏上路第一个点会比较容易,因为洛托姆离第一个点近,容易到达并造成得分点故障。但是第二个点就不那么容易了,因为距离远,而且对面会玩的话也会分配人员来拦截洛托姆,所以这个洛托姆是不太容易起作用的。下图也是我方一鼓作气,击退敌方宝可梦才能顺利拿下第二个点。
我方抢到第二个洛托姆并破坏第二个点
但是临近两分钟的洛托姆(在破掉对面上路两个点后)的意义又不一样了。因为临近闪电鸟刷新,而且最后两分钟得分翻倍,这时候的洛托姆如果进到敌方家门的得分点,效用就跟闪电鸟一样。所以如果条件允许的话,可以在临近两分钟的时候尽量rush掉刷新点洛托姆,抛给敌方一个比较困难的抉择:是集中人员抢鸟还是分散人员防守我方偷分和洛托姆。
综上来看,暴噬龟的削弱力度不小,拿到第一条暴噬龟的优势方也很难建立较大等级差距来连续滚雪球,洛托姆的效用也变强了一些。可能除了第一条暴噬龟还需要争抢以外(争取尽快升级学习大招),后面的暴噬龟已经不那么重要了。新版本的对抗思路已经不再是单纯拿龟抱团滚雪球,而可能会上下兼顾,龟和洛托姆都要争夺。虽然洛托姆不太容易发挥效用,但是相对比上个版本来说,作为抢不到龟的劣势方,作出资源互换来拿下洛托姆的意义显然比之前大多了(龟砍得还是有点惨)。
大家对新版本的看法以及博弈思路有怎样的见解呢?欢迎在评论区和我一起讨论哦~
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