我的游戏半年总结:一个部落,四年如一日

我的游戏半年总结:一个部落,四年如一日

首页战争策略部落开拓史更新时间:2024-07-31

一个部落,四年如一日

2020年我的游戏半年总结,玩过的游戏不多,受到平时工作的限制以及一些个人的习惯问题。从大三开始接触《部落冲突》(COC),从一个一本小白开始慢慢的成长到现在13本中期,虽然没有到巅峰满防满王满科技的程度,纯手动都是自己的血泪史。

简单的开了一个头,接下来先简短的介绍一下这个游戏。 市面的游戏种类有很多,比如卡牌类、塔防类、经营类、角色扮演等等。COC属于集合了经营类、策略战斗已及社交为一体的一款手游,是由芬兰公司Supercell开发目前以被腾讯收购,游戏中主要讲述的便是各部落之间为了自身的发展,而矛盾冲突不断的故事。看似简单的争夺战,里面却包含了策略,在侵略与被侵略时,你要知道怎么排兵布阵、怎么防御敌人入侵。看似简单却暗含深度,这就是我喜欢这款游戏并且坚持这么久的原因之一啦,那么我具体从以下几点来叙述。

游戏的设定多样化。游戏针对的用户小到像我的刚上小学的外甥,达到我中年谢顶的叔叔,游戏的入门不高有个手机有个账号就可以开启自己的城堡之旅。今年年初开启了13本大本营,为了追随部落,我也升级到了13本大本营,从12本开始大本营就自带攻击加成,12本以特斯拉电磁波攻击为主,13本则以强劲的黑暗地狱塔攻击为主其攻击实力远远强于12本。其核心的攻击建筑包括地狱塔、X攻击努、法师塔、投石炮、电磁塔等。有句话说的好“升级一时爽,越升越豪爽”随着大本营的等级越高,塔防建筑的防御等级也越高所需要的费用和时间也就越长,真的是很磨人耐心的了,特别是城墙的升级,手动资源党打造自己的城墙耗费的精力只有自己知道。所以当自己花费了如此多的精力和心血,一键删除是很难的,或许这就是经营类游戏对于强迫症玩家之间的一个宿命吧。

游戏的社交娱乐性。游戏的最大一个亮点就是可以加入全球联网的部落,其中不乏大明星刘烨的部落“狂拽酷炫叼霸烨”,我在的部落叫“武林萌”一个朋友的部落联赛等级最高至冠军3,可惜这个月掉段掉至了大师杯1,有句古话说的好“没有永远的成功,也没有永远的失败”鞋带一系,裤子一提,往前依旧是少年。因为部落我们建立了专门的微信战斗群,认识了来自全国各地的朋友,共同为了冠军1的目标,一起战斗。但是像我们这样的技术水平要达到冠军1的水平估计还是很有困难,感 觉自己一直是一个小白,因为游戏不断的更新,各种打法以及用兵的流派也是层出不穷,应运而生。不说了说到这里我就不配,因为我是一个傻瓜玩家,永远达不到三星堪称完美的玩家,但是我为什么还要坚持?千与千寻大家都看过,有关列车站的寓意我的理解是“沿途会遇上很多人,但没有人可以陪伴着走完全程。 沿途霓虹,城市,孤岛,就是人生旅途中看见的风景,一闪而过。 不管路途中的灯光和阳光多么灿烂,一切最终都会回到寂静,那就是生命的终点。”

或许部落的人会进进出出,或许未来某一天游戏不再像现在充满乐趣,但是我依旧会坚持,因为这就是我的人生。

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