新符文寻宝猎人上线一个多星期了,有人说新符文厉害,大大加快神话装成型速度。也有人说寻宝猎人非常鸡肋,同一行的灵性猎手和终极猎人都比寻宝猎手有用。新符文寻宝猎人到底好不好用呢?
本篇文章理性探讨新符文对极地大乱斗的影响,欢迎讨论。
【前言】
设计师设计主宰系符文本意是鼓励玩家从进攻中获得收益,而贪欲猎手续航能力过于优秀,适用于绝大部分输出英雄,加上数值难以平衡。
所以在12.6版本设计师删除了“贪欲猎手”,取而代之的是新符文“寻宝猎人”。
【新符文简介】
寻宝猎人:当你获得一层【赏金猎人】层数时,获得70金币。每有1层【赏金猎人】层数,该赏金提升20金币。
简单来说就是参与击*得到额外金币,叠满5层总共额外获得550金币。
贪欲猎手移除!替换为新符文【宝物猎人】!
宝物猎人:首次参与击*一名英雄时,都能获得一层层数,每次获得层数时都会获得额外的金币,并且每层递增20。
公式为:70 20x身上已存在的层数(也就是参与击*五位敌人总共获得550金币)。
【好不好用?】
根据国服和外服大乱斗数据库数据以及一星期以来亲身体验(除了一些吃大招的英雄不带),寻宝猎人比想象中好用。
我们先来做个简单的计算。
大乱斗每秒自然增长6金币,附近每有一个小兵阵亡增加6金币,大乱斗一个人头为180金币。
小兵生成速率一开始每25秒生成一波小兵,随游戏时间变化,到30分钟就是每13秒生成一波兵。
按25秒一波兵算,一波兵都不补的被动经济为36。
也就是在你不补兵吃不到人头助攻的情况下一分钟获得的经济约为86.4金币。
加上自然增长的金币,在不补兵不参与击*的情况下一分钟获得金币约为:446.4。
这么算下来你可能会想,线上“挂机”一分多钟就能获得的收益,也符文也太鸡肋了吧。
但你想想,一个人头不过180金币,叠满层的寻宝猎人等价于3个人头收益。
而法师神话装3200,AD神话装3400,大乱斗初始经济1400。
选择散件为出门装,只要前期打架参与击*,最快2~3分钟内即可拥有你的第一件神话装。
这在前期是非常大的优势。
装备碾压可以一直被对面压在塔下打,只要不浪善于滚雪球,很快就能赢下比赛胜利。
【谁能用?】
从中获益最大的当然是胜率队以及开黑车队了。
胜率队配合默契,步调一致,擅长拿强势阵容越塔打优势。
寻宝猎人的加入加快车队玩家推塔速度,普通玩家游戏体验更差。
大乱斗边际效应非常明显,前期金币价值远远高于中后期价值,这也是为什么说胜率队大加强的原因。
对于单人玩家来说,寻宝猎人也适用于大部分吃装备需要发育的英雄。
除开个别吃大招、吃装备CD的英雄需要带终极猎人或者灵性猎手外,寻宝猎人的550块再怎样都是实打实的经济收益。
带寻宝猎人基本上第二次回家都能做出神话装,装备领先打起团来也更顺手。
特别像德莱文、船长这种英雄,凭借寻宝猎人前期的优势积累,中期领先对面一件半装备轻轻松松。
强不强我不说了不算,你带上寻宝猎人玩上几把就知道了。
你觉得寻宝猎人怎样呢?欢迎交流~!
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