不管是在原版还是在血色衣冠中,弩兵都是常规的主力输出兵种,出场率非常的高。
而且,在血色衣冠中,为了平衡弩兵的威力,甚至还略微提高了弩兵兵种相较于枪兵和戟兵兵装的价格。这无疑都彰显了弩兵的强大。
那弩兵到底该怎么搭配技能才能伤害最大化呢?本篇咱们就来聊聊关于弩兵的特技搭配。
那些防御属性的特技咱们就干脆不说了,基本上没啥用,或者说和弩兵的作用相抵触了。
咱们介绍的,都算是比较有用的。虽然有分级,但实际上并不一定差距就有那么大。
D级可以称之为有点用,但是作用不是很大。
包括:强行、火攻、奏乐、要击。
“强行”可以大幅增加部队的移动距离。在血色衣冠中,除了骑兵之外其他兵种的移动距离都受到了不同程度的降低,使得被加强的“强行”就非常的百搭。对于弩兵来说,就是调整站位的时候有点用,其他时候作用不大。
“火攻”修改为火伤害变为初始值的1.5倍,也包括火矢的火焰伤害。不过火矢的火焰伤害本身伤害比较低,实在没啥带的时候,聊胜于无吧。
“奏乐”弩兵出征,向来都是前戟后弩的阵地战,没有阵和军乐台就出鬼了。而“奏乐”不能同时和军乐台生效,限制了它的作用。不过,偶尔在军乐台覆盖不到的地方的时候,还有一丢丢作用。
“要击”只有在敌人异常状态下才能生效。而戟兵、弩兵都不带硬瘫,使得想要“要击”生效,还得搭配其他的东西,要求太苛刻了,而且伤害提升也不是不可取代。如果你有“神百连”队,那“要击”的价值,就不只是D级了。
C级可以称之为有用,不妨多收集。
包括:扫荡、昂扬、连击、火神。
如果是之前版本的sire,“扫荡”可以评为A级,没有问题。可在最新的sire2.0d中,“扫荡”被改成了两部分,主动攻击和辅助攻击。主动攻击削气一次10点,而辅助攻击的时候,一次削气才5点,和原版一样了。这让弩兵群依靠辅助攻击快速削气的经典战术,效果大打折扣。
“昂扬”也在sire2.0d中遭到了无情的削弱,变成了和原版一样的10点。而且,因为弩兵群的辅助攻击很难掌控伤害,导致就是这10点,你都不见得能拿得到,就很尴尬了。
“连击”和“驱逐”算是连体婴,单独拿出来一个,效果都不是特别好,所以给他们扔在了C级。如果合体的话,那可以算是A级特技。不过,弩兵的基础伤害比较低,而且也不能发挥出无反伤的效果,所以一般这个组合不会用在弩兵上,实在是奢侈了。
“火神”是加强版的“火攻”,火伤害变为初始值的2倍。直接作用于弩兵有点浪费,不过,如果有火球打伤害或者堵路的时候,可以多一种选择。
B级可以称之为主力特技,适用面比较大。
包括:驱逐、破竹、射手、弓将、飞将、勇将、神将、骁将、战将。
“驱逐”最大的好处,是辅助攻击也可以暴击,不过因为辅助攻击的伤害量实在是有点低,导致总伤害量依然不咋地。而且,给弩兵带“驱逐”,有点浪费。
“破竹”还是蛮适合弩兵的,因为辅助削气战术虽然受到了削弱,可依然还是不得不用的战术。这就让可以加速削气的“破竹”有了用武之地。不过,尴尬之处有些类似于“昂扬”,就是收割实在是不稳定。
“射手”只有对于在森林中的目标才能生效,适用面比较低。如果是在多森林的城池之间交战,那给个A级不过分。但是,其他时候,就没啥用了。
后面一堆暴击将,对于弩兵来说就是提升伤害用的。不过,弩兵的伤害,有一半都是来自于辅助攻击。所以,其实这些暴击将的作用,并不像原版中那么强大。
A级这个级别的特技,作用非常的大。
包括:弓神、霸王、战神、神将、巧变、诗想、拱戍
你说不给“弓神”个S级吧,实在有点说不过去。给把,还真没那么有用。为啥?还不是因为拉闸的战法成功率。就算是圣适性,乱射成功率依然很不靠谱。那你就放个火矢,伤害又能高到哪里去?况且辅助攻击也不暴击。
“霸王”就这吧,还没有不会误伤友军的设定,还不如“弓神”。
“战神”的尴尬之处类似于“弓神”,虽然战法暴击伤害高,但是成功率感人,而且还没有普攻暴击。
“神将”和他们同列,纯粹就是因为附带着普攻暴击的属性。
“巧变”算是一个加强版的“射手”。不过,却不能对普攻生效,这就让“巧变”在支援攻击上还不如射手了。不过考虑到射手只对选定目标生效,不会波及附近,还是把“巧变”给得稍微高了点。
“诗想”在血色衣冠中的作用非常大。只要有个军乐台,乱射随便放,就是偶尔普攻一个回合就是了。
“拱戍”在sire2.0d中也有改动,让这个特技变成了一个不可多得的好特技。简单来说,就是对太鼓台和城寨的增持效果翻倍。而且,不仅仅是只有在自己的所属地界生效了。对于其他近战兵种效果更好,对于弩兵来说,城塞的减伤效果作用就不大了。也是,给弩兵带这个特技,浪费了。至于降低敌军移速,这里就不聊了。
S级这个级别的特技,是最核心的特技。
包括:威风、狙击、辅佐、百战、激励。
”威风“和“扫荡”一样,都砍了一半的辅助攻击削气,变成了10点。不然,妥妥的SS级。即便如此,搭配“乱射”使用,依然效果非常的好。前提是战法能成功。
”狙击“释放战法时,附带30%的狙伤率,堪称名将*手。对付咸鱼,也可以加快他们的完蛋步伐。
”辅佐“在sire2.0d中也进行了修改,100%的支援攻击率分成了两部分,即50%的主动支援攻击和50%的被动支援攻击。比如说A有“辅佐”,B没有。那么,在B攻击的时候,A有50%的主动支援攻击概率。在A攻击的时候,B有50%的被动支援攻击。这玩意挺复杂的,比如A、B都有“辅佐”的时候,又该怎么算呢?咱们在这里就不深入讨论了。反正,“辅佐”的作用,依然强大,而且还可以和辅助光环和亲密关系带来的支援攻击概率叠加,效果依然是杠杠的。弩兵群的核心特技,人手一个。
有了“百战”,基本上就意味着有了无限开火权。
”激励“之所以仅仅给了S级,还是因为50%概率连动两次,也意味着两次的气力消耗。很容易就把自己给放空了。必须要搭配“百战”才能发挥出来效果,最次也得有个“诗想”。
SS级这个级别的特技,无需多言。
包括:兵仙、神臂。
”兵仙“在我看来,就是血色衣冠中的第一神技。即便是在sire2.0d中砍掉了“强行”,依然还是第一神技。就不说别的,单单一个能保证战法成功这一点,就无可替代。有了“兵仙”,才能肆无忌惮地放乱射,没有漏气的后顾之忧。
”神臂“增加一格弩兵射程,神技。因为弩兵作战,往往是大兵团作战,所以很有可能后排的弩兵攻击不到前排的目标,造成伤害的浪费,或者做不到短时间的集火。而有了“神臂”,再有了弩兵科技“强弩”,4格的覆盖范围,对于整体阵型的摆放,可选择的空间就太大了。
推荐搭配弩兵特技的搭配组合很多,基本上是手头上有什么就搭配什么了。不过,也有一些非常好的搭配方式。
兵仙 威风 百战,乱射乱射乱射就是了。不然再来本激励书?
暴击将 辅佐 扫荡,这是比较好凑的组合,因为这三样的持有者都不少。单独一个的作用一般般,但是,大规模作战的时候,作用就非常的巨大了。暴击将也可以换成“神臂”最好,或者其他什么,不重要。
这是我最常用的两个搭配。其实,就收集一堆辅佐和扫荡,就很舒服了。
结语基本上就是这样了。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
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