做为国人记忆最深刻的一款三国志策略游戏,三国志霸王的大陆,一向是三国游戏迷心中的一座殿堂。哪怕后来的三国志系列出了那么多,现在的手游那么吸金挣钱。都无法改变霸王的大陆最优秀这个结论。
这款30年前,容量不过几M的游戏好在哪里?
有人会跟你说这款游戏玩起来非常爽快,有人会说非常过瘾,也有人会说策略感很强。但是不会有人和你说它很真实,很符合历史。
做为一款策略SLG游戏,后来的光荣三国志是以尊重历史,符合真实三国体验而闻名。可是早年间的霸王的大陆并不是如此。
它更多还是注重自己身为游戏的一面,所有的背景与题材,都是为了丰富游戏性而存在的。
所以在霸王的大陆中,有着很多看起来非常离谱,但是玩起来又十分好玩的设定。
大家一方面吐槽这些设定有多么的不合理,但是又被这样设定下的玩法深深吸引。这就是霸王的大陆魅力所在。
那么,在这款游戏中的离谱却又好玩的设定有哪些呢?我们不妨一一看来。
1 战场上能一骑当千,极限情况下,一个吕布可以干掉对方千人单位外加主将,自己却能毫发无损。离谱指数:3星;爽快指数:4星
首先,我们来看第一个离谱设定。
在霸王的大陆里,战斗是分为大地图战役模式,小地图战斗模式和武将单挑模式三种的。
真正能够发生战斗的场景,是战斗模式和单挑模式。
其中战斗模式,就是双方的部队左右摆开架势。100人为1个单位,两边最多都是10个单位 1个主将的表现。
而武将在战场上的作用和部队是一样的,都可以攻击部队或者被敌方部队攻击减血。
但是在霸王的大陆里,开发者做了一个很有趣的设定,那就是武将的武力,决定了武将自己和我方部队的伤害能力。而武将的防御数值,则取决于武将穿的铠甲防御力有多好。
部队的基本伤害=部队人数x(武将武力 武器伤害)/100
武将的防御力=敌方部队基本伤害/2-防具防御力
所以,这就造成了一件很有意思的事情。
如果敌方武将是类似张松、程昱这样的武力底下选手。而我方的武将又穿着甲胄这种重型防具。那么战场上就会出现敌方部队再多,打我方武将也不会掉一滴血的情况。
而如果我方的武将是吕布或者张飞这种猛将,那么基本上一个回合,就能干掉对面一个百人队。
这样打起来就很有意思了。如果对面有多名武力较低的文官在,那么我方只需要派出猛将一员,单枪匹马就可以干掉对面数千人马加主帅,而自己甚至可以不掉一滴血。
这个设定,基本上放到后来的三国志系列是完全不可能的。也完全不符合现实。但是偏偏在霸王的大陆里,让我们找到了赵子龙单挑长坂坡,关羽过五关斩六将的那种爽快感。也是颇为有趣。
2 汉朝战场上丢炸弹,军师也能打下一片天地。离谱指数:4星;爽快指数:3星半
那么,是否在霸王的大陆中面对顶级武将,其他角色就完全束手无策了呢?
答案是否定的,因为开发者给顶级军师们,找到了更为离谱的一个方式,来回击武将的偷袭。
那就是智力如果达到93点以上的军师,在战场上就会多一个特殊技能爆炎,消耗全部行动力的同时,可以对面前2格为中心,覆盖周围9个格子内的所有敌人造成重大打击。
如果是士兵单位,一个爆炎下大概可以被消灭60~80人,如果是武将,则可以打掉50~70的血量。
换句话说,类似上图这种情况,诸葛亮可以瞬间干掉几百名敌军士兵。而如果对面是个厉害的武将,那么一颗爆炎下来至少三分之二的血量消失,哪怕是吕布,只剩下20来点血也未必能打得过诸葛亮了。
从游戏体验上,有了这个特技后顶级军师在战场上就有了核武器的别名。玩家是非常乐意且觉得好玩的。但是如果真要较真来看。
汉朝连火药都没有,哪里来的手榴弹呢???
3 面对敌人的策略,只要和傻瓜站在一起,倒霉的就是我自己。离谱指数:4星半;爽快指数:4星
众所周知,霸王的大陆里军师在战场上最大的作用,就是释放计策。
而计策本身能否成功,是要看双方的智力差距以及距离差距的。
基本成功率算法: (距离修正 智力差 等级差x2 难度修正)%
简单来讲,如果是智力最高的诸葛亮在最高难度下对智力次高的司马懿和智力最低的妫览分别放技能。同样的3格距离同样的等级3,则结果是:
距离修正=(距离-3)x(-5),3格距离等于距离修正为0;等级差没有等于修正也是0,最高难度修正20。
对司马懿:
=(99-98 20),最终成功率为21%
对妫览:
=(99-8 20),最终成功率为100%,上限95%所以结果是95%。
看出差别了吧?智力高的武将不容易吃计策,智力低的特别容易吃计策。这点是很符合历史的。
但是问题在于,计策里有共*、水攻、劫火等一系列能够群体*伤的技能。
这类技能的共性,是可以伤害相邻的敌方部队。
如果你的主将智力很高,不怕敌人的计策。但是不幸和己方一个智力很低的武将并列在了一起。那么一个群体技能打到智力低的武将身上成功后,你会惊讶地发现,自己的部队也一样受到了伤害。
这应该算是最早的:“我被猪队友害死”的实际例子了吧?
当然,虽然逻辑上很扯,但是正是因为有了这个设定,我们才能看到动不动就直接一个劫火烧死对方数千人马的壮举。
那种一瞬间的爽快感觉,是其他符合逻辑游戏怎样都无法给与的。
4 没有七星灯,我们也能向天再借五百年。离谱指数:5星;爽快指数:3星
作为一部历史作品,三国志里登场的角色,都是有自己在历史上的真实寿命的。绝大多数三国类型的游戏,也会参考历史的武将年龄,来设定游戏中武将去世的时间。
比如比较悲催的孙策,虽然个人勇武超标也是一名好君主,但是短短25岁的寿命,让他在公元200年就因意外而去世了。
在霸王的大陆里,同样有着武将寿命这个概念,而且很难得的是,大多数武将的寿命和历史上是一一对应的。
比如诸葛亮是234年去世,刘备是223年,关羽和曹操都是220年左右,孙策则是200年前后。
但是,我们可爱的开发组,在这件事上又玩了一个花活。
那就是虽然武将到点会死,但是如果我们利用S/L大法,是可以将这个死亡时间向后推迟的。
因为游戏的做法,是当判断武将已经活到他应该死的年份后,每个月都会判断一次概率,来决定武将是否本月死亡。如果这个时间越久,则判定死亡的概率就越高。大致概率如下:
同年 (2.5%) 12月累计概率26.20%
第二年 (5%) 12月累计概率45.96%
第三年 (10%) 12月累计概率71.76%
第四年 (18.5%) 12月累计概率91.41%
第五年 (40%) 12月累计概率99.78%
第六年 (80%) 12月累计概率几乎就是100% 一年存活率约十亿分之四
第七年及以后 (100%,包死)
所以说如果我们不嫌累,可以用S/L大法不断拯救要死去的武将。也就是一旦说他死了立刻读取进度,直到本月开始后判定他没死为止。
用这个方法,我们最多可以给武将延寿6年。也就是说,诸葛丞相用这招,极限可以让自己活到240年。
所以说三国演义里诸葛丞相用的七星攘命大法简直弱爆了。在霸王的大陆里,只要你不嫌累,你完全可以让诸葛丞相延寿后一统天下,哪里还有司马懿什么事情啊。
5 通过战斗的磨练,哪怕你手无缚鸡之力,也可以打败诸多猛男。离谱指数:5星;爽快指数:4星
如果说以上这些离谱的设定都还只是局部影响,那么接下来这两条设定,就是几乎颠覆真实三国所有认知的修改了。
首先呢,霸王的大陆里有一个比较特殊的做法,那就是武力没到90的角色,在升级的同时也会提升一定的武力数值。直到升满8级或者武力超过90为止。
如果是类似夏侯惇这种角色,武力先天在85上,升1~2级就可以让自己的武力升到90以上的还算好。
但是如果像徐庶这样的角色,居然就是因为初始等级低,所以甚至可以升级武力到91点,关平、夏侯渊之类的一流武将武力还要高这点,就有点让人匪夷所思了。
周瑜、陆逊、向宠、乃至于曹丕和曹睿父子等等,都可以通过练级,让自己的勇武超越一流武将这点你能相信么?
正是因为有了这套体系,许多原本拿不动刀的文官与空有一身蛮力的三流武将,都可以通过养成等级的方式提升到和一流武将一样的水平。
类似关兴、关平、张苞、夏侯惇、夏侯渊、周泰、凌统这类的武将反而是最尴尬的。本来武力定位靠前的他们,因为这个设定直接变得无足轻重起来。
当然,虽然这个设定极度不靠谱,但是一款SLG游戏里,有了类似RPG游戏的养成玩法,还是让人玩起来很开心的。
6 通过智力的锤炼,你连战斗都不用,就能比大多数读书人还聪明。离谱指数:5星;爽快指数:4星半
如果要说什么设定比刚才这个文官提升武力的设定还要要命。那就是这个武将读书的设定了。
和武力不足90的角色可以通过升级提升武力一样,智力不到80的角色,也可以通过读书的方式来提升智力。
模式虽然一样,但是读书这件事显然要更加变态一些。
因为武力提升,是受到等级最多升8级,以及升级需要打架获得经验这两件事情限制的。
而智力提升,只需要读书一个指令就可以搞定。并且只要是智力不到80就可以无限读书。
通过这个设定,我们最高可以让吕布、张飞、马超等有勇无谋的武将,个个智力都远超一般的军师角色,达到最高90的程度(最高难度电脑可以做到)。
原本智勇双全的关羽、赵云、张辽这些角色,甚至就连什么王双、胡车儿乃至兀突骨之类的傻大哥武将来的聪明。
这点你能想象得到么?
反正在我看来,这条设定已经是非常不合理,但是玩起来非常爽快的一个设定了。
7 真神是阿会喃和伊籍,在他们显露神明本色后,什么诸葛亮关羽吕布都是渣渣。离谱指数:5星;爽快指数:5星
最后,我们再来看霸王的大陆里最变态,也最爽快的一个设定——武将变身。
具体变身的方式,之前很多人已经说过很多次了,我们于此就不再赘述。
这个设定,其实对于开发者来讲也是个意外事件。
毕竟武将变身这个事的起因,是因为开发者程序写的有问题,一些日文名称排序靠前的武将,在特殊情况下会受到城市建设变化的影响,从而将自己的某些属性和其他属性错乱后,变成了超过上限99的251或者255。
如果换个游戏,这种错误肯定是会被玩家大骂特骂,但是在霸王的大陆里却不是如此。
毕竟玩家已经忍受了前面那么多离谱的设定,而且还觉得这些设定都挺好玩。所以猛然间碰到这个BUG,反而会因为智力高达251之后,所带来的一些好处而觉得更加有趣。
比如什么战场上可以放3次爆炎,再比如诸葛亮建设一次极限是42点,而伊籍随便来一次就是上百点的建设度之类。
所以很多玩家碰到这个BUG,第一反应不是骂人而是赶快看攻略,寻找如何才能触发这个BUG让自己玩的更加开心。
能把BUG玩成一个游戏的亮点和精髓,你也不得不佩服霸王的大陆基础设定。是如此的奇妙。
8 结语:当然,除了以上这些离谱设定外,霸王的大陆里还有其他更多离谱内容。比如几个宝物下来,就能让吕布比张飞还要忠心。
再比如随便逛几个空城,你的金钱和粮草就用之不竭等等。
但是不管怎么说,这些设定都是让玩家觉得游戏更爽快而不是限制玩家的。所以哪怕再不合理,问题再多,玩家也是觉得好玩而非烦躁。
这种感觉,在后续的任何一代三国游戏里,玩家都是无法再次感受到的。
这也就是为什么游戏只出了两代,但是后面的30年里依然有无数人喜欢它,并且为之制作大量MOD的原因吧。
毕竟好游戏很多,而霸王的大陆只有一个。
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