万众瞩目的《三国志·战略版》赤壁之战版本终于揭开了神秘的面纱,笔者也和广大玩家一样对它充满期待。下面大家就跟我一起从三战玩家的角度来品一品这次赤壁之战版本都有哪些值得称道的地方。
首先映入眼帘的就是我们在选择出生州时就能看到新版本对地图的更新,在这里三战官方对地图的还原可谓是下足了功夫。为了还原赤壁古战场的原貌,参照了历史文献扩大长江等水域以赤壁为核心给我们玩家还原了一个真实的三国水域。据了解,其中有90%的河流都是参照原型还原的可谓是心意满满。
与以往赛季攻陷洛阳即为霸业不同的是,赤壁之战剧本中分别为孙刘和曹操阵营的玩家设置了乌巢和赤壁两个10级城池。孙刘玩家想要获胜就需要渡江攻下长江对岸的乌巢,而曹操阵营的获胜条件则是占领赤壁。这就意味着在赤壁之战中想要获胜既要攻占对方城池,同时也要保证己方城池的绝对安全。
既然有水域自然少不了港口,长江流域从地图上能看到共设有 4个大型港口,数十条小支流连通过200多个小渡口,长江支流连接着着各大出生州腹地。
说完地图,下面再来聊聊新版本的重头戏——玩法更新
在赤壁之战版本中加入了一套与以往陆战完全不同的水上战斗系统,并且加入了蒙冲、斗舰、楼船、旗舰、走舸等五大战舰,每种战舰都有自己的优势。其中走舸为部队的默认舰船,不需要额外建造,但是在水中也并没有额外加成。
而蒙冲作为小型特殊战舰,在水中会提升20%移动速度,并且前两回合额外增加我军全体速度,我们可以以它为先锋来快速突击,还可以通过同盟秘策来点燃自爆,当蒙冲处于引燃状态时进入战斗敌军将会处于遇袭状态并且被概率混乱。
至于楼船则能进一步通过舰船特性提升我军全体水军适性1级、提供额外攻城值并且可以驻守自身及周围6格水面。要知道3S器械用楼船下水,那个攻城值简直就是一辆水下坦克。
最后来看斗舰,作为大部队的常用舰船,在与走舸战斗时能获得一定减伤,在平局时能直接恢复30%伤兵,相当于我们始终站在营帐里与敌人战斗。
有了这些战舰,我们就可以根据战况需要来选择使用不同类型的船只,如果一旦发现对方旗舰我们还可以通过使用同盟秘策焚舟据敌来给蒙冲施加焚舟效果。让它化身自爆卡车大幅度削弱敌军的战斗力。
说到战舰就不得不说赤壁之战中新增的同盟玩法,同盟占领指定港口后便可委任“大都督”,大都督可通过消耗同盟资源建造旗舰。旗舰上带有一定数量的会随时间恢复的守军,当守军全部被击败则旗舰被摧毁。随之旗舰所提供的类似军乐台的效果也会随之消失,并且盟内所有成员在交战时都会有士气降低的负面效果。这难道就是水上版的守护雅典娜?
如果要问新版本水里还有啥?这个赛季水中还加入了锚地与水军营地两种中立建筑,其中锚地可以快速恢复附近舰船士气及伤兵,水军营地则是一块小岛,可以供玩家调度征兵。再加上水中不用铺路,带来的游戏体验与以往的陆战是完全不同的。在策略上也更加考验指挥官的临场应变能力。
介绍完水里的,我们再把目光转到地面上。
新版本中加入了“火攻”这一新的地块指令以及风力和风向这一天气变量。玩家可以通过点击地图上的与自己相邻或与同盟相邻的地块选择使用火攻引燃该区域,正常无风的情况下每30分钟会随机向周边地块蔓延,并且每蔓延一次火势就减弱一级。而火焰能蔓延的不光有资源地,如果火焰周边有营帐、箭塔和拒马之类的同盟建筑也一样会被引燃。
火焰强度由低到高分别为煴火、炎火和烈火,执行火计点燃的火焰为烈火。火焰会对地块上的部队和建筑造成伤害(部队损失兵力,建筑损失耐久),不同强度的火焰伤害不同。如果被引燃的地块或建筑内有敌方部队,那么火焰就会对部队造成可携带最大兵力的百分比伤害,造成的伤害会平摊至部队内所有武将身上,并且存在最低伤害值。
这样一来,攻城前如果能借助风势在阵前点一把火烧掉对方营帐,我们在攻城时就能节省大量的兵力和体力。
与火计不同的是,如果想要灭火,就需要行军至被引燃的地块或建筑,战斗还没开始就能让对方损失大量兵力和体力来灭火。此消彼长之下,不战而屈人之兵也不是什么难事。
当然,如果说赤壁版本有哪些笔者所期待优化的?从天气变量来说,有风速和风向的变量,并没有体现军队在雨、雪等极端天气下会有什么变化,就比如我们在火攻进行时突然下起大雨,这个“火烧连营”是否会受到影响;藤甲兵在雨天是否能享受免疫火焰的特殊能力。又或者军队在雨雪天气中行军速度是否受到影响,以及风速和风向时候会影响斗舰以及蒙冲这类携带风帆的船只的行军速度。
综上所述,笔者表示大家可以一起期待《三国志·战略版》的后续更新,毕竟想要真正意义上还原三国战场,三战的要走的路还很长。不过总体上来看,笔者仍然觉得打破策略游戏现有玩法的《三国志·战略版》未来可期~大家是怎么看的呢?欢迎在评论区留言讨论哦~
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved