将战争首次搬运到电脑屏幕《全面战争》诞生与起航

将战争首次搬运到电脑屏幕《全面战争》诞生与起航

首页战争策略城池攻坚战官网更新时间:2024-04-11

将战争首次搬运到电脑屏幕《全面战争》诞生与起航

"兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。"

——《孙子兵法》

战争是人类历史永恒的轴心与无法逃避的主题。从亚洲到欧洲,从上古到现代,战争在每一寸土地、每一个王朝的更替中都留下了不可磨灭的痕迹。而模仿战争的游戏作为战争催生的艺术品同样贯穿了整个人类历史,从围棋的黑白对弈到象棋的调兵遣将,再到现代社会电子游戏的激烈对抗……也许游戏的形式有所变化,但是几千年来形形色色的游戏所吸引人的核心魅力,永远是其中所蕴含的对抗、博弈与征服。

The Creative Assembly

《全面战争》系列游戏,是由The Creative Assembly(下文中简称CA)开发的回合策略与即时战略相结合的游戏,首款游戏于2000年发行,迄今主系列已经推出12款游戏。在2020年的今天,网游《全面战争:竞技场》即将开放不删档内测,回顾历史,20年来《全面战争》的发展历程中有太多的故事可讲,下面我们就来将目光放回20年前,追寻这款游戏史上独一无二的系列游戏的历史步伐……

CA工作室合影

CA开发《全面战争》的历程并非是一个一飞冲天的故事,当1987年这家公司创立时,距离《全面战争》系列的第一代作品《幕府将军:全面战争》诞生还有整整十三年时间。20世纪末,计算机热潮开始在全球以燎原之势来袭,中国个人电脑普及率以每年几个百分点的速度飞速增长。而限于网速、高昂的网络费用等原因,相比于网络游戏,当时单机游戏在年轻一代中更为普及。在单机游戏中,又尤以RTS游戏最受到欢迎,《红色警戒》《帝国时代》《星际争霸》这些在游戏史上熠熠生辉的名字,连带着网吧的CRT显示器一起,成为了无数80、90后的青春回忆。

而CA的创始人提姆·安塞尔也一直在思考着开发一款属于CA的即时战略游戏。在开发《全面战争》之前,CA的主营业务是帮助其他游戏公司做外包的移植工作,这其中就包括当时如日中天的EA,大名鼎鼎的《FIFA足球》在当时便是由CA协助开发。几款体育游戏的成功让CA积累了宝贵的开发经验,也让他们获得了EA的信任与资源支持,2000年的夏天,借助着全球单机游戏3D化的东风,《全面战争》系列的开山之作《幕府将军:全面战争》横空出世。

《幕府将军:全面战争》游戏封面

提姆·安塞尔是黑泽明导演的忠实粉丝,《乱》、《影子武士》等电影深深地影响到了他的想法,所以在二战、未来科技、太空幻想题材的游戏大行其道之时,《幕府将军:全面战争》的背景却放在了极少有人涉足的日本战国时代。正如后来《全面战争:三国》在中国市场广受赞誉,当时的日本玩家对这款游戏同样是不吝溢美之词。即使是在20年后的今天去欣赏这款游戏,充满能剧风格的音乐和考究的历史设计同样能够让人感受到浓浓的日本文化气息。"真实"二字,也许正是几代历史题材的《全面战争》游戏的最真实写照。

《幕府将军:全面战争》游戏截图

起初CA是想做一款类似于《命令与征服》的RTS游戏,但是在印在这家公司骨子里的创新精神的影响下,《幕府将军:全面战争》最终做成了有别于市场上一切游戏的全新风格。《幕府将军:全面战争》加入了内政系统,你可以在自己属下的城池发展经济、招兵买马。内政是全战的鲜明特色,却也为新手玩家设立了较高的上手门槛,在后续的几代《全面战争》中,内政系统的优化与精简始终是CA绕不开的工作。而在网游《全面战争:竞技场》里,内政系统干脆被一并剔除,专注于让玩家体会宏大而热血的战斗场面。

《幕府将军:全面战争》战斗场景

《幕府将军:全面战争》确立了全战后续几部作品的重要组成要素,为了体现战场的真实感,该系列游戏不再让玩家操控单个的士兵单位,而是以整队整队的士兵作为战场的最小组成单元,在3D化的地图上号令漫山遍野的士兵一齐冲锋,所带来的震撼是其它任何RTS都无法比拟的。而这也使得该作不需要其它RTS那样细致到每一个士兵单位的极致微操,也许这正是在RTS游戏日益衰微的今天,《全面战争》系列能够始终保持旺盛生命力的重要原因吧。

微操的简化换来的是宏观上对于战略、战术的更严格要求,正如它的名字"全面战争"一样,你获胜的手段绝不仅限于在正面战场上对决。刺*、间谍、外交……都是可以利用的手段。仅是在《幕府将军:全面战争》中,CA就为忍者和艺伎的刺*制作了数十种动画,当身着和服、脸上涂白的艺伎悄无声息地出现在游戏画面上时,总是令人不由自主地屏住呼吸,等待着簪子染血的一刻……当然,刺*同样有可能失败,没有任何人能够将历史完全把握在自己手中,一定的随机性同样为游戏带来了不小的乐趣。

《中世纪:全面战争》游戏封面

《幕府将军:全面战争》作为系列首作就取得了重大成功,下一部作品则是放在了欧洲,也就是2002年的《中世纪:全面战争》。这款游戏连续两周霸占了英国最畅销游戏排行榜榜首——对于故事发生所在地玩家的超大吸引力,可以说是全战系列发售时的一个独有特色了,这也正是系列游戏对于历史的考究程度的一个侧面写照。

攻城战

相比于前作,《中世纪:全面战争》将战场放在了更广阔的欧洲大陆,横跨数个世纪的战火也让得该作的时间跨度比起《幕府将军》来厚重了太多。无论是法国的圣女贞德、英格兰的狮心王理查还是苏格兰的威廉·华莱士这些历史上鼎鼎有名的人物,还是蒙古东征、英法百年战争这些著名的历史事件都在游戏中有所还原。

《中世纪:全面战争》历史事件集合

《中世纪:全面战争》的另一大革新是在游戏中加入了宗教因素,教会和宗教能够在一定程度上左右历史进程的发展。而投石机等攻城武器的加入让城池攻坚战显得更加热血。契合历史的特色兵种一直是《全面战争》系列吸引人的一大要素,无论是在《全面战争:竞技场》还是单机游戏系列中,不同兵种的特色和用法始终都是玩家们津津乐道的话题。

对于《全面战争》系列来说,《幕府将军》和《中世纪》的成功仅仅只是一个开始,CA全力打造的《罗马:全面战争》《中世纪2:全面战争》和《帝国:全面战争》还将为这个系列再添光荣的一笔。那么这几款游戏是如何诞生,又缘何获得了游戏史上极高的地位呢?敬请期待《全战讲堂》第二期:群雄逐鹿与中世纪。

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