弓兵,是古代陆军战争中的重要组成部分,在攻城守城、*埋伏、冲锋(掩护)、固守扫射等方面,都能发挥非常大的作用。
前段时间,我给大家介绍了《三国志:曹操传》中的骑兵和步兵,今天就和大家聊一聊《瓣b变巨肚》,不是,是《三国志:曹操传》,这部20多年前的经典游戏中,弓兵单位的分析。
我会一直写一些老游戏的故事与分析,再次体验一下当时的那种感动。
话不多说,五大弓兵(马弓手和步弓手全算上)集合!
夏侯渊武力:92/246 精神力:62/131 统御力:80/140 敏捷:66/133 运气:78/189(斜杠前是初始数值,后边是50级数值)
前期的主力人员,武力比较可观,统帅也不错,然而受到兵种的限制,后期射程比步弓手差了一格,优秀的机动力也被差劲的恶露移动能力所掩盖,实力大打折扣,但是总体来说虽然没有最开始那么亮眼,还是有一定的表现空间。由于早早就加入了变巨的部队之中,只需5个统帅果,就能把防御力从B提升到A!前期加入使的留给玩家练果操作的空间大大提高,5个果子防御力升一个档次,是非常划算的。而至于14个智力果,智力从B提升为A;13个敏捷果,爆发力从B升为A,耗费果子太多了,不太推荐。
值得一提的是,我们的夏侯妙才,会被定军山一战剧情*,和黄忠相遇,会被单挑秒掉,之后给我们一匹爪黄飞电(移动加2)。
具体换不换,这就仁者见仁智者见智了,和上篇文章中说的典韦一样,猛将还是宝贝,这是一个非常艰难的选择。我一般都会牺牲夏侯渊,一来,张郃的属性其实和夏侯渊相差并不多;另外,爪黄飞电是不可多得的好东西。很多玩家都觉得移动力加2的作用不大,但是我并不这么认为。战斗中,夏侯渊、张辽这几个骑兵的速度很快,容易切后排的同时,也非常容易被围殴。然而给步兵(也就是庞德,洪神啥的就算了)、法师、弓兵装备爪黄飞电,可以让他们跟得上第一道攻击线,使骑兵不再腹背受敌。不过这只是我的个人看法,我看论坛上也有好多觉得应该留夏侯渊的,各位看官有什么想法,可以在评论区留言。
作为曹老板的亲戚(不只是远房表亲,夏侯渊还娶了曹操的妻妹),早早跟随曹操征战四方。官渡战役中,负责监督粮草运输。他擅长长途奔袭,战斗方式出人意料。
"典军校尉夏侯渊,三日五百,六日一千"
率军征伐关中与凉州,斩梁兴、逐马超、破韩遂、灭宋建,横扫羌族、氐族、屠各等外族势力,威震关右地区。后来由于他的出色战绩,曹操安排他把守之前咱们说过的"兵家必争之地"--汉中。但却在汉中把守的过程中,与黄忠定军山一战,丧了性命。一生战功无数,但是打得多是杂牌军,实际对上黄忠这个级别的名将,就暴露了自己的真实水平。曹操对他的评价是:
"渊本非能用兵也,军中呼为'白地将军',为督帅尚不当亲战,况补鹿角乎?"
游戏中的数据比较合理,中规中矩。但是兵种拖累了他,使得他显得比较平庸。所以我也喜欢用他换爪黄飞电。
张郃武力:90/245 精神力:66/133 统御力:68/134 敏捷:74/137 运气:92/196(斜杠前是初始数值,后边是50级数值)
官渡之战之后加入,想要吃果子,敏捷也需要8个果子才能升到A,加上加入时间比较晚,所以没有太大的必要吃果子练级。无论是数据还是作用,都和夏侯渊基本相当,各方面的能力值都不错。只是这92点的运气比较可惜,如果把这92点数值给到敏捷,张郃将会变为弓骑兵之光。
真是由于和夏侯渊的位置重叠,我们便可以比较"心安理得"地放弃夏侯渊,得到爪黄飞电~当然,夏侯妙才同志的身亡,我们也表示深深地哀思,我们一定学习妙才精神,开创新的未来(言辞恳切,伤痛欲绝)。
非常能活,一步一个脚印见证了曹魏的兴起,能力也是毋庸置疑的。
"郃识变量,善处营陈,料战势地形,无不如计,自诸葛亮皆惮之。"--陈寿
三国时期魏国名将,曹操部下"五子良将"之一,先从韩馥,后投袁绍,在与公孙瓒的交战中多有功劳。官渡之战时,张郃受郭图陷害,率众投降曹操,得以重用。随曹操平定北方,远征乌桓,平马超,灭张鲁,多有战功。
在定军山之战夏侯渊战死后,张郃代帅,维持败兵。(敲黑板注意了,夏侯死后张郃带帅,游戏里是不是就因为这个原因,把张郃这种猛将做成了弓骑兵)曹丕称帝后,张郃先后随曹真、司马懿对抗北伐蜀军。并且在街亭大败马谡~
公元231年,领兵追击蜀军,至木门中箭亡。
个人认为,"识变量,善处营陈"的张郃统御力只有68,而"白地将军"夏侯渊却有80点统御力,是不是有点说不过去呀~
曹丕武力:70/185 精神力:68/134 统御力:92/196 敏捷:58/129 运气:100/200(斜杠前是初始数值,后边是50级数值)
这统御力,这运气,简直太出众了!这武力,这敏捷。。。嗯,这数据对弓骑兵来说没有任何意义。至于练果,有果子不如练点别人,给曹少爷吃,哪种果子都浪费。好歹也是一代君王,弓骑兵这是给的啥职业啊,暗耻(光荣的昵称)还有(sang)理(xin)有(bing)据(kuang)地整了一句"从夏侯叔父那里学来的弓术"
夏侯叔父:喵喵喵?
曹丕基本不用怎么介绍,曹魏的第一位皇帝。文学家,和老爹老弟并称"三曹"。内斗高手,击败了一众竞争力比较强的弟弟。比较令人发指得是:从袁熙那里抢到了"洛神"甄宓,却在后来却因为甄姬争宠,将其处死!
仗着老爹的基础,当上了皇帝,100点运气无可厚非。只不过这个职业实在是让人非常费解。
三位有马弓骑兵说完了,咱们再说说剩下的两位无马步弓手~
于禁武力:78/189 精神力:60/130 统御力:76/138 敏捷:92/196 运气:98/249(斜杠前是初始数值,后边是50级数值)
92的敏捷,98的运气,命中率和爆发力都是一流的选手。吃7个统帅果,可以把统帅力从B升到A,但是作为一名弓兵,移速慢,射程远,远远躲在后排输出就好了嘛,防御力这种东西,都是锦上添花的,没有也无伤大雅。可以说于禁的初始数据,就已经是一名成型弓兵的数据了,和徐晃的能力值相比,弓手一哥,于禁是妥妥的坐稳了。
三国时期魏国武将,五虎良将之一,一路做到了假节钺的程度。一生素有战功,然而在建安二十四年的襄樊之战中,于禁在败给关羽后投降,致使晚节不保。
淯水之难,吾其急也,将军在乱能整,讨暴坚垒,有不可动之节,虽古名将,何以加之!——曹操
唉,一世英雄晚节不保,可以说是一辈子的遗憾了,之前看漫画《镇魂街》,算是用另一种方法,表达大家对于于禁弥补遗憾吧。
《三国志:曹操传》是光荣非常难得的一部,没有把于禁黑的不要不要的作品。晚年于禁同志确实犯了一些错误,但是我们不能因此抹*了他的能力嘛。
徐晃武力:92/196 精神力:56/128 统御力:90/195 敏捷:78/139 运气:96/248(斜杠前是初始数值,后边是50级数值)
徐晃的头像算是这几个里比较好看的了~
和于禁相比(没办法,曹老板这边就这俩步弓手),徐晃攻高护甲厚,于禁精准爆发高。徐晃的移动范围也相对更大一些,用起来更为踏实,容错率低。而且6个敏捷果,可以让徐晃的爆发力从B到A,还是比较使用的。
但是手持一把大斧的徐晃,被作为弓兵看待就很迷。难道是因为曹操铜雀台比武的时候,徐晃、于禁、张郃三人射术优异,就被做成了弓兵?大伙有什么看法呢,留言讨论一下。
降明权成厚,争津定策高。 扬名攻不备,陷敌战当鏖。
欲虏平襄汉,还屯振节旄。 功逾孙子右,魏武过情褒。
五子良将之一。本为杨奉帐下骑都尉,杨奉被曹操击败后转投曹操,屡立战功,因治军严整而被曹操称赞"有周亚夫之风"。在关羽威震华夏,北上即可直奔洛阳许昌的时候,徐晃表现出了高光时刻,挺身而出,守住了关羽北上的路线,也为孙十万的"背刺"拖延了时间。曹丕称帝后,徐晃被加为右将军,于公元227年病逝,谥曰壮侯。
我一直不太喜欢的《新三国》中,对于徐晃的刻画我还是比较同意的(当然我不是指的造型)。
贼围堑鹿角十重,将军致战全胜,遂陷贼围,多斩首虏。吾用兵三十馀年,及所闻古之善用兵者,未有长驱径入敌围者也。且樊、襄阳之在围,过于莒、即墨,将军之功,逾孙武、穰苴。--曹操
徐晃的能力值也是中规中矩,如果是一名骑兵的话,应该会有更亮眼的表现,但是游戏需要平衡,毕竟曹操还是需要一些远程部队的~你看看隔壁的刘晔,明明一个谋士,天天拉个小炮车,东扔一下,西撩一把的。
结语弓兵在《三国志:曹操传》中的表现并不那么亮眼,所以存在感也比较低。以上就是我对《三国志:曹操传》中弓兵的分析与评论。通过这几篇曹操传文章的分析,我发现有很多武将的兵种设定很有问题(不过后来的各种mod大大完善了游戏的不平衡性),我想之后再写一写《曹操传》兵种设定的问题,希望大家能关注~
对于这篇文章,各位看官有什么补充也可以在评论区讨论~
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