作为国内单机又一款爆火的单机游戏,鬼谷八荒的成功不但引来了腾讯、网易等大厂的觊觎,更让国内玩家纷纷嗨上了天。一款小体量的单机游戏,却被玩出了一部修仙小说的既视感。什么兄弟反目、道侣情深,李寻欢版修仙绿帽爱恨情仇,让没有玩过这款游戏的玩家一脸懵逼。这不是一款休闲游戏吗?为何看上去更像一款恋爱养成游戏?
鬼谷八荒到底有多好玩,估计只有自己体验过后才有发言权。虽然说每一个玩家喜爱的游戏各不相同,但凭借首月便能卖出180万份的销量,已经证明鬼谷八荒征服了大多数玩家。近年来类似鬼谷八荒这类的单机游戏,在steam上都异常火爆。从当初的太吾绘卷到如今的鬼谷八荒,同样的修仙题材,同样的小众独立游戏,为何它们都火了?
多款独立休闲游戏火爆的背后,其成功是否已经可以复制?这些大卖的国产单机游戏,到底有何共同点?
基于网文文化的休闲单机游戏从太吾绘卷到连不起的修仙模拟器,再到如今的鬼谷八荒,要说缺点其实都能说出一箩筐。但如果要说优点,却又感觉似乎并没有显著的优点。但它们都有一个共同的特点,不但非常肝而且非常上瘾。玩家似乎上手之后,便能很快地带入到游戏制作方塑造的游戏世界中。
其很大一部分的原因,便是这些游戏都是充分借鉴了当下流行的网文修仙小说。玩家不必再去研究游戏复杂的设定,这些境界、技能早已经在修仙小说中被用了无数次。而这些游戏,在借鉴了修仙小说设定上也将修仙小说表达的理念进行了充分解读。
看似无欲无求的修仙世界,其实背后同样是人性的尔你我诈。正是因为有网文文化的基础,才让这些修仙游戏先天比其他类型游戏更加被玩家接受。这成为这些游戏火了的第一步。
底层设计的精益求精无论是太吾绘卷,还是鬼谷八荒,游戏的剧情深度其实并不多。游戏内容都普遍偏少,但玩家却乐此不疲地三刷四刷。除了游戏开始让人上头的摇号决定人生外,最大的原因便是游戏制作人利用大量时间,对游戏底层世界进行了完善。鬼谷八荒中,拥有形形色色几千个可以互动的npc,让每一次的游戏体验都变得完全不同。
为了打出自己满意的剧情,无数玩家不断重复地进入游戏世界,让游戏黏度变得非常高。尽管预习深度不足,但由于底层设计非常丰富,让玩家并不抵制重复游戏。因为只玩一次是根本体验不到游戏完整内容的。基础打得牢,让游戏后期通过玩家工坊等方式,扩充出各种全新的玩法。不但可以节省游戏开发资源,还能满足玩家不同的娱乐需要。
可复制的成功之路这种模式,目前来看已成为当下国内独立游戏最好的制作方式。特别是对实力不是很雄厚的游戏制作人来说,通过吸引玩家的参与,来不断完善游戏绝对是一件双赢的事情。这种方式更让玩家可以有更好的参与感,自发对游戏进行宣传。
当初的太吾绘卷,如今的鬼谷八荒都是走的这一模式。只要之后得国内独立游戏,依然能够遵循这个模式,必然能够在其他题材*出一篇红海。如今火爆的是修仙,那么下一个领域可能就是武侠了。还有都市、体育等各种网文yy常客,都能给国内游戏制作人提供丰富的灵感。
国内单机游戏相比国外起步很晚,但只要能够另辟蹊径同样能够走出一条自己的路。相信国内单机游戏市场,将会越来越好。
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