理想的三国策略游戏是什么样的?

理想的三国策略游戏是什么样的?

首页战争策略策略三国更新时间:2024-04-11

昨天拿出FC的《霸王的大陆》玩了几个小时。不得不说,南梦宫开发的这款游戏的玩法确实不错。另一方面,荣耀的《三国志》系列玩起来比画面好的无聊多了。

那么一款有趣的三国策略游戏应该具备哪些要素呢?很多玩家对策略游戏的设计思路都是以模拟为唯一出发点,但游戏就是游戏,不可能完全还原现实。如果游戏是按照现实中统一世界的难度来设计的,会把玩家玩死的。

比如很多玩家一味的批评光荣三国系列的城市数量太少,但是我觉得有必要结合这个体系来评价战略游戏的城市数量。

以三国系列的游戏结构,单纯的增加城市数量只会加深这款游戏的无聊程度。其实很多玩家在玩311的时候占领五六个城市都会忍不住重新打开新档,因为下面的内容都是机械重复的。这时候就要考虑如何让城市辉煌起来,增加后期游戏的乐趣。仅仅增加城市数量是完全没有意义的。

有一些模拟是游戏中无法实现的,比如有玩家建议取消显示武将的能力值。但问题是,玩这个游戏的人有几个不知道三国的?如果把能力值放在上面,我就不知道吕布是天下第一了。你不能总说把武将的能力值随机化,甚至不能把即将离任的武将设定为自动生成的原创角色。

如果真的那么做了,被骂都是小事,这个游戏的核心魅力也就消失了。那谁来买呢?曾经黑暗荣耀在三国志8中设置忠诚值隐藏武将难度很高,所以下属经常无缘无故叛逃。玩家必须定期安抚一些重点目标。

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