自从辅助抛弃了下路射手,跟随打野踏上野辅联动这一条不归路之后,两人可谓是如同老爸爸和老妈妈一样,为上中下三路以及野区操碎了心。所谓野辅联动,就是说辅助跟在打野后面,跟着打野的节奏,各种搞事情。
当然,野辅联动当然不仅仅是为了搞事情那么简单,下面就先给大家介绍一个野辅联动的优势所在。
1. 优势
① 刷野的速度更快,能够加快游戏的节奏。现在辅助的开局思路是先去中路看视野,一方面是防止对面的辅助想要消耗我们的中单,另一方面也是为了观察对面是红开还是蓝开。随后,辅助就会回到打野的身边,帮助打野清理野怪。很明显这样会加快打野的清野速度,之后去边路gank,能够更快拿到一血,建立前期的优势。
② 能和打野一起gank,或者保护打野。打野和辅助配合边路多抓一也是野辅联动的优势所在,并且如果对面来野区搞事情,有辅助在,打野的生存率也提高了不少,避免我方打野因为被消耗不得不回家补血,而拖慢整个节奏,变成逆风局。
③ 成为打野的眼睛。野辅联动不仅仅是辅助跟着打野那么简单,优秀的辅助知道什么时候应该探草,并且也会分析对面打野可能的位置,给我们的打野或者其他路报点。没有错,这时候辅助起到的就是眼睛的作用。
从上面分析的优势我们可以看出,所谓的辅助都是混子这个说法真的是对辅助最大的偏见,相反,一局比赛里,操心最多的可能就是辅助了。(当然,这里指的那些会玩的有意识的辅助,毕竟有的低端局真的会出现一条小鱼游天下,蔡文姬放圈圈冲入敌营的情况。)不过,任何事情都是有利有弊的,下面就说一下野辅联动的弊端吧。
2. 弊端
弊端这个词可能并不恰当,野辅联动之后,最痛苦的可能就是下路的射手了吧。毕竟射手没了辅助的保护,真的是敌方打野心中的提款机,总是动不动就像来搞一下事情,让我们的边射苦不堪言。
这个赛季和上个赛季,马可和狄仁杰的加强,算是给射手又找回了一点面子,要知道在之前的几个赛季里,排位射手的出场率都大大降低了。并且可能你选了射手之后,队友的心态就会炸裂。发出“我星星你星星个星星”、“玩你星星射手”、“孤儿射手”这样的不雅之语,别说队友心态里,自己的心态都分分钟爆炸。
总结起来就是,利大于弊,所以,还是乖乖地选择野辅联动这条路吧。射手在下路猥琐发育,等待我方打野和辅助的支援,跟团之后也就和之前的状态差不多啦。
那么到底野辅联动的前、中、后期,打野和辅助到底该干什么呢?
前期:打野的主要经济来源是野怪,所以稳一点的打法就是前期先在自家野区刷到四级,而辅助这时候的任务就是先判断对面红蓝开,并且提醒相信的边路,在一分二十秒的时候就要回到塔下猥琐,避免被对面的打野gank。
这里给大家介绍一个小技巧,就是一般的辅助会选择开局去中路,看一下视野判断对面红蓝开,但是这样也会延长打野的清野时间,毕竟两个人打肯定比一个人打要快一点。那么如何在不去看视野且帮助我方打野清野的情况下,正确判断对面打野红蓝开,有效防止第一波gank呢?
一般对面打野在辅助跟随的情况下,会在一分二十五秒左右打完第一波野,这时候我们打开经济表,如果对面的经济在800左右,那么大概率就是蓝开刷满野,如果是760左右,那么大概率就是红开不打最下面的那个小野怪。
判断好对面红蓝开,就要立即提醒对应边路回塔下猥琐。
同理,当你打开经济表的时候,如果对面的打野经济猛地增加了好几十块,那么他一定是在野区闷头刷野,如果只是以三块每秒这样的速度增长,那么大概率就是在蹲人或者来抓你的路上。
第一波gank是非常重要的,如果我们和对面是反buff开,那么大概率就会打第一波小团战。这是一血最容易产生的时间。如果是同buff开,在提醒我方边路塔下猥琐的情况下,也要尽力抓到对面的边路,拿下一血。之后无论是否拿到一血,就要开始考虑第一个暴君的刷新。
如果暴君在我们gank边的这一侧刷新,那么要开始配合边路打暴君,如果是在对面侧,那么就要判断是否乘着对面打暴君的时间去反几个野。总之,打野的重要任务之一就是刷野,而重中之重就是去对面刷野。这是好的打野必须具备的意识。
中期:开局五分钟,一般前期就算是过去了,这时候两边的经济差差不多也拉开了差距,打野的任务除了刷野,gank,还有一点就是要时刻注意我方的兵线。而辅助这时候已经不能全然跟着我方打野,而是要在我方打野的活动区内找对面打野的踪迹。
这里对上面进行解释,首先兵线的运营是我们能否推塔的关键(时刻记得,这不是一个*人游戏,而是一个推塔游戏。)并且打野gank的时候,尽量围绕一条边路打,比如对面是脆皮射手下路和我方上单对线,那么要尽量先一直抓对面射手,先打爆一路,这样的节奏才是有规律的,如果总是上下路轮流来,可能就会出现,哪条路都没有抓崩的局面。
而辅助在打野的活动范围内找对面的打野的意思是,比如我方打野在蓝区刷野,那么辅助就去对面的红区转悠一圈,看看能不能遇到对面的打野(张飞牛魔这类,看到之后立即利用位移技能跳回来,鬼谷子则开隐身,大乔二技能可以回城,一技能也可以加速。要记住的就是,不要直接打,你只是看一下视野而已。)如果没有遇到,那么大概率就是在对侧野区。同时要注意,不能过长时间停留,等我方打野去了红区,辅助也要立刻通过河道赶到对面的蓝区,继续看视野。这种情况下,如果我方边路或者打野遇到gank,辅助也可以立刻支援。
后期:后期的话,差不多以大团战的形式发生冲突,这和前面的小团战,支援战有所区别,大部分都是敌我全部玩家出动的情况。如果是顺风,那么团战会在地方的野区和高地一塔下发生,逆风则是在我方。
顺风:顺风的话打野当然是要把对面的野区全部清干净,不给对面除了小兵之外的其他发育机会。而辅助这时候主要的任务已经不是保护打野了,而是我方的c位。这是因为前中期发生的多是以打野位核心的支援战,小团战。而后期则是以c位为核心的大团战,只有c位打出了伤害,我们才能取得胜利。
逆风:打下这两个字,我的脑海就已经是被压在泉水出不来的画面了。但是逆风不意味着输。此时打野的首要任务就是带线发育了,并且尽量在我方的野刚刚刷新就立刻刷掉。记住!逆风不要轻易打团。本来就逆风的局,如果不在经济上拉近差距,那么发动团战等于自取灭亡。至于辅助这时候当然还是保护c位为准。并且辅助还有一个十分重要的作用就是先手开团,和后手反打,(鬼谷子这类先手的效果更好,张飞等待对面先开团,跳盾再后手反打的效果更好。)
ok啦,今天的分享就到这里,小编今天真的是把自己能想到的干货都写出来了,希望对大家有所帮助哦~
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