《宝可梦:剑/盾》堪称系列最缩水 增田先辈就这?

《宝可梦:剑/盾》堪称系列最缩水 增田先辈就这?

首页战争策略宠物对决世代正式版更新时间:2024-05-09

  《宝可梦:剑/盾(Pokémon Sword / Shield)》现已正式发售,相信一些玩家也早已通关了,这款作为第八世代的作品,其中的变化着实让系列老玩家难以适应。更换了新平台,按理说Switch的机能应该强于3DS,但是内容反而严重缩水,一起来看看吧。

  《宝可梦:剑/盾》其实并不是GF在Switch上的第一款作品,抛去《方可梦》不说,GF已经推出过《宝可梦 Lets Go 皮卡丘/伊布》(以下简称LGPE)这款结合了系列正作 《宝可梦 Go》的混血儿试过水了。不得不说,《LGPE》带来的地图探索量都超过了《剑盾》这款正统续作,最令人惊讶的是,在《剑盾》中竟然连《LGPE》的精灵都包含不全!

  其他精灵你GF用从3DS游戏中重新建模工作量过大无法包含在《剑盾》中也就算了,但是为什么连已经登陆Switch平台的《LGPE》的精灵都不全呢?有意思的是,在小编自己游玩《剑盾》时,在NPC的营地都看到了阿罗拉的喵喵,然后在游戏中却无法取得,结合之前网友挖掘出来的精灵数据,或许GF在下一步大棋?

  下面让我们来看一写伽勒尔地区与前作的数据对比(数据由微博网友华南冬眠王整理):

  地图数量:

  野外迷宫:5个,历代最少

  室内迷宫:0个,历代最少

  道路:10条,历代最少

  小镇/城市:11座,历代第二少(最少的阿罗拉是群岛地形,多为野外地点)

  水道:1条,历代最少

  多层地图:无,如履平地

  联盟挑战流程:

  道馆:有,每个道馆和联盟总部都长得一模一样。

  冠军之路:无,替换为一条直线走到底的10号道路,骑自行车从头到尾不要20秒

  四天王:无,替换为与过往道馆主的车轮战

  登入殿堂:无

  宝可梦数量:

  新增图鉴:80只,历代第二少(最少为卡洛斯72只,但两边计算mega进化、超极巨化、地区形态后新增图鉴数量恰好同为120种)

  地区图鉴:400只,不仅没有全国图鉴,地区图鉴甚至还没两个世代以前的卡洛斯图鉴多

  幻兽:无(超极巨化皮卡丘伊布喵喵算吗?)

  功能:

  秘传机:无

  宝可骑乘:无

  钓鱼:定点

  探测器功能:无,仅在一个道馆小游戏中有

  摸摸乐:无

  觉醒力量/报恩:无

  只要是个NS游戏都有的触屏功能:无

  一其他些对比:

  既然第八世代伽勒尔的原型是英国,那就拿同为新平台首部正作,原型在隔壁法国的创6卡洛斯来对比。

  以巴黎作为原型的密阿雷市和伦敦作为原型的宫门市举例,两者皆是游戏内最大的主要城市。

  NPC数量:

  密阿雷市416人,宫门市157人。

  特殊机制:

  密阿雷市:时髦值,通过使用城市基础设施积累,影响服务业NPC与你说话的语气以及可以使用的服务。

  宫门市:无

  服装店:

  密阿雷市:2层高奢侈品会员专卖店,每天卖的东西不一样,时髦值达到一定数额才可进店。

  宫门市:连锁店,跟别的城市的服装店一模一样。

  发廊:

  密阿雷市:随着时髦值增加可以解锁不同发型。

  宫门市:连锁店,跟别的城市的服装店一模一样,无隐藏发型。

  城内交通:

  密阿雷市:打表计费的出租车,没钱可以与司机对战坐霸王车。还有在公交站牌之间移动的坐骑山羊公交车,有移动动画。

  宫门市:免费的飞行出租车以及城轨,无移动动画。

  豪华酒店:

  密阿雷市:整栋楼可探索,也可以花钱住宿,甚至可以兼职打扫房间赚钱。

  宫门市:只能进大厅,无任何探索要素。

密阿雷市地图

  车站:

  密阿雷市:二周目重要剧情地点,可以在此处大战本地黑帮。

  宫门市:无任何探索要素。

  反派基地:

  密阿雷市:闪焰队秘密基地,从咖啡厅暗门进入的三层迷宫。

  宫门市:洛兹大厦,进入后无法控制人物,自动进行剧情。

支线探索地点:

  密阿雷市:办公楼若干,每间3层可探索,含剧情。小巷若干,含剧情、对战。

  宫门市:一层民居若干,一字排开统一样板房。

  再列举一些只有密阿雷有的设施:

  功能不同的九间咖啡厅

  给宝可梦做造型的宠物美容店(可使用)

  吃饭/对战的0-3星级四间餐厅(可使用)

  美术馆(可花钱进入)

  侦探事务所(有侦探剧情)

  街边小吃店(能买小吃)

  影片工作室(能剪辑影片)

  中药局宝石店果汁店宝可梦研究所

  恐怕单一个密阿雷市的地图探索要素都比整个剑盾游戏里的地图探索要素加起来翻一倍都要多了。

  作为一款2019年的游戏,主要城市的探索丰富度甚至不如第一世代的彩虹市。真的很难想象这是在新平台上的首作(甚至还有LGPE铺路)宝可梦正作,游戏体验实在是太简陋了。加上砍掉秘传技能和宝可骑乘后,游戏里就不能用地形来阻挡可探索的区域了,相应的解决手段居然是把所有根据游戏进程解锁的可探索区域全部删掉,我都不明白究竟是说他是偷工减料好呢还是聪慧过人好呢。

官方自己甚至都出了一个回忆网站

  再给各位玩家讲个伽勒尔笑话,《宝可梦:剑/盾》宣传里的一大卖点就是开放世界,结果GF就弄出来一个大平原,上面一堆宝可梦(笑)。

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