三国11缺陷补完——血色衣冠

三国11缺陷补完——血色衣冠

首页战争策略碉堡三国更新时间:2024-04-13

对于一个三国类游戏爱好者来说,光荣的三国志系列必须是重中之重,该作品每一部发布之后,都会引发玩家的热议,从1985的三国志一代开始,在漫长的23年之中一共发布了十三部作品。这些作品中,不得不提就是三国11,极具水墨画意境的画风,时而婉转时而激昂的背景配乐,细致入微的人物绘图。无一不是顶尖制作游戏本身采取的战棋类的战斗方式对于三国老玩家并不陌生,最有新意的就是武将的特技系统,这一内容的加入使得武将的形象更加饱满,诸葛的胜算,吕布的飞将,周瑜的火神。。这些武将利用得当,得一可得天下绝非虚言。诸多历史剧本也使得游戏可玩性大大提高。

优点就先说到这里,它有一个很大的缺陷不得不提,那就是对于一个熟练玩家来说,电脑的难度即便是调到了超级,依然没有多少挑战,即便是周郎定江东和马超复仇战这样的剧本也只是开局比较有挑战,只要扛过一段时间之后,就直接进入垃圾时间。对于很多追求极致的玩家来说这一点相当无奈。

本人就是其中一份子,直到接触到这款mod之后,再次燃起了斗志。现在给大家简单说明一下。

新增大量中华历史武将以及新特技。

经济制约尤为明显,尤其是在高级难度下,所有的开销都会变大。

骑兵明显增强,但是价格也变的让人难以接受,即便是带上繁殖,一次也就1000多,而且军马和士兵一样也会消耗粮食,这一点比原版更加切近现实。因为历史中骑兵本来就是一种高昂且强力的兵种。

城池和关卡的防御都可以用坚不可摧来形容。要攻破一个城市的城防,所有战斗部队最少也要带三个兵器以上。如果没有足够的积蓄就贸然进攻。你就会切身体会到什么叫得不偿失。

最后也是最可怕的一条!高级难度下,电脑城池每10天加2000兵,金钱军粮兵械若干。也就是说,每一个城池都是一个自带恢复的碉堡。

电脑的ai明显增高,只要你武将忠心一低,立时就有七大姑八大姨来你这里走动,你只要放任不管,不出一月,立时挖走。

综合几个修改之后,电脑犹如猛虎添翼,一些弱小势力真叫度日如年,先发一张双高难度的司马懿寿春防守战大家体会一下。

司马可以说是血色里最难的一个势力,寿春绞肉机绝非浪得虚名

对于这个改版我不得不说作者真是良心制作。每一个人物都有背景介绍,对于玩家来说玩游戏的过程中无疑又上了一堂生动的历史课。

本人在以后的日子里,会详细地介绍一些武将以及发布一些高难度的战报,有兴趣的玩家可以关注我。(下载三国11游戏以及血色衣冠可加qq群398946294)

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